Daily Archives: April 19, 2017

Big Game Project Post 2

With my role in this project being the lead animator it isn’t all that surprising that most of my time has been spent with our main character and the many animations he needs for the finished game. Much of that time was spent trying to work out the various little difficulties that tends to arise when someone deals with software one is not an expert with. Seeing as our game is made with 3d assets we and mostly i get […]

/ Comments Off on Big Game Project Post 2
Program: Graphics

Big Game Project Post 2

With my role in this project being the lead animator it isn’t all that surprising that most of my time has been spent with our main character and the many animations he needs for the finished game. Much of that time was spent trying to work out the various little difficulties that tends to arise when someone deals with software one is not an expert with. Seeing as our game is made with 3d assets we and mostly i get […]

/ Comments Off on Big Game Project Post 2
Program: Graphics

Andra veckan av utvecklingen, The Summoning

Början på andra veckan av spelet börja jag med att fixa problemet med att fixa så att man inte fick placera ut byggnader på andra byggnader igenom att använda kollision-check mellan “förhandsgransknings” byggnaden och utplacerad byggnader.
Men efter som att marken är också ett objekt måste “förhandsgransknings” byggnaderna vara i luften och till en början märkes det inte när jag testa själv att det blev problematisk när man byggde längre ifrån kameran då den lutar att den inte är direkt rakt […]

/ Comments Off on Andra veckan av utvecklingen, The Summoning
Program: Programming

Andra veckan av utvecklingen, The Summoning

Början på andra veckan av spelet börja jag med att fixa problemet med att fixa så att man inte fick placera ut byggnader på andra byggnader igenom att använda kollision-check mellan “förhandsgransknings” byggnaden och utplacerad byggnader.
Men efter som att marken är också ett objekt måste “förhandsgransknings” byggnaderna vara i luften och till en början märkes det inte när jag testa själv att det blev problematisk när man byggde längre ifrån kameran då den lutar att den inte är direkt rakt […]

/ Comments Off on Andra veckan av utvecklingen, The Summoning
Program: Programming

BGP – Day 16

Subtle glow
On my last post I mentioned working on the animations, that didn’t happen since the character had to be re-skinned. Therefore I cleaned up the material for the hand a little more, where I added some variation to the emissive, now it increase and decrease over time. Here is what it looks like now.

/ Comments Off on BGP – Day 16
Program: Graphics

BGP – Day 16

Subtle glow
On my last post I mentioned working on the animations, that didn’t happen since the character had to be re-skinned. Therefore I cleaned up the material for the hand a little more, where I added some variation to the emissive, now it increase and decrease over time. Here is what it looks like now.

/ Comments Off on BGP – Day 16
Program: Graphics