Daily Archives: February 25, 2016
Linjer: mitt livs Mount Everest
Den här veckan, så har saker ändrats om lite. Jag är vanligtvis ansvarig för färgläggningen, men under den här veckan ligger ansvaret för line art även på mig. Artefakten som jag tänkte berätta om i detta inlägg handlar om just det; line art, mer specifikt line art av en piratinspirerad manet.
Jag har arbetat innerligt för att lyckas imitera stilen som vår lead art har. Vad jag har försökt anamma är weight lines, med andra ord att en och samma linje har […]
Linjer: mitt livs Mount Everest
Den här veckan, så har saker ändrats om lite. Jag är vanligtvis ansvarig för färgläggningen, men under den här veckan ligger ansvaret för line art även på mig. Artefakten som jag tänkte berätta om i detta inlägg handlar om just det; line art, mer specifikt line art av en piratinspirerad manet.
Jag har arbetat innerligt för att lyckas imitera stilen som vår lead art har. Vad jag har försökt anamma är weight lines, med andra ord att en och samma linje har […]
Vecka 5 – Meny och Ljud
Denna veckan har jag fortsatt med det som jag gjorde förra veckan, det vill säga första menyn. Det var dags att implementera så att man kunde använda musen i menyn istället för att behöva sitta och trycka på piltangenterna. Genom att byta till musen så slapp jag också “sleep” funktionen som inte är den bästa och kan ställa till med problem. Det som behövde göras var:
Musen skall kunna flyttas över texten och texten skall då byta färg för att indikera att […]
Vecka 5 – Meny och Ljud
Denna veckan har jag fortsatt med det som jag gjorde förra veckan, det vill säga första menyn. Det var dags att implementera så att man kunde använda musen i menyn istället för att behöva sitta och trycka på piltangenterna. Genom att byta till musen så slapp jag också “sleep” funktionen som inte är den bästa och kan ställa till med problem. Det som behövde göras var:
Musen skall kunna flyttas över texten och texten skall då byta färg för att indikera att […]
Shuttleship
Bloggvecka 3 here we go!
Råkade lyssna på mig själv från förra inlägget då jag skrev att vårat Shuttleship till spelet skulle bli min nästa huvudbry, så sagt och gjort!
Började med att googla på ”Spaceships” för att få lite inspiration, eftersom jag använde upp all fantasi jag hade till att göra de olika skeppet i förra inlägget. Sparade ner några av dem och lade ihop dem i collage, skissade sedan av de detaljer jag tyckte var snyggast (kom ihåg att spara bilder […]
Shuttleship
Bloggvecka 3 here we go!
Råkade lyssna på mig själv från förra inlägget då jag skrev att vårat Shuttleship till spelet skulle bli min nästa huvudbry, så sagt och gjort!
Började med att googla på ”Spaceships” för att få lite inspiration, eftersom jag använde upp all fantasi jag hade till att göra de olika skeppet i förra inlägget. Sparade ner några av dem och lade ihop dem i collage, skissade sedan av de detaljer jag tyckte var snyggast (kom ihåg att spara bilder […]
Spelutveckling Blogg 3
Välkommen till vecka tre av spel projektets bloggande.
Medans våra programmerare flitigt implementerar alla delar som behövs inför betan så jobbar vi grafiker med alla effekter som ska få produkten att sticka ut lite extra. Detta inkluderar explosioner, eld, laser och karaktärs animationer.
Mitt jobb den här veckan har framförallt varit att animera avataren och dennes olika egenskaper.
Avataren i vårat spel är en bil och en kanon på ett släp den drar runt på. Så rörelserna är inte speciellt organiska. Men […]
Spelutveckling Blogg 3
Välkommen till vecka tre av spel projektets bloggande.
Medans våra programmerare flitigt implementerar alla delar som behövs inför betan så jobbar vi grafiker med alla effekter som ska få produkten att sticka ut lite extra. Detta inkluderar explosioner, eld, laser och karaktärs animationer.
Mitt jobb den här veckan har framförallt varit att animera avataren och dennes olika egenskaper.
Avataren i vårat spel är en bil och en kanon på ett släp den drar runt på. Så rörelserna är inte speciellt organiska. Men […]
Spelutveckling Blogg 3
Välkommen till vecka tre av spel projektets bloggande.
Medans våra programmerare flitigt implementerar alla delar som behövs inför betan så jobbar vi grafiker med alla effekter som ska få produkten att sticka ut lite extra. Detta inkluderar explosioner, eld, laser och karaktärs animationer.
Mitt jobb den här veckan har framförallt varit att animera avataren och dennes olika egenskaper.
Avataren i vårat spel är en bil och en kanon på ett släp den drar runt på. Så rörelserna är inte speciellt organiska. […]
Spelutveckling Blogg 3
Välkommen till vecka tre av spel projektets bloggande.
Medans våra programmerare flitigt implementerar alla delar som behövs inför betan så jobbar vi grafiker med alla effekter som ska få produkten att sticka ut lite extra. Detta inkluderar explosioner, eld, laser och karaktärs animationer.
Mitt jobb den här veckan har framförallt varit att animera avataren och dennes olika egenskaper.
Avataren i vårat spel är en bil och en kanon på ett släp den drar runt på. Så rörelserna är inte speciellt organiska. […]
Potato Pirates. Update nr 3
As always. I will give you guys a quick recap of what’s been going on in our group as a whole. Its my pleasure to tell you that our game is progressing in a satisfying direction and our teamwork is going better than ever. Unfortunately we lost another team member which means a lot more pressure on our programmers. How does this affect us, the graphical members?
Well, in order to make it easier for the programmers. We will try […]
Potato Pirates. Update nr 3
As always. I will give you guys a quick recap of what’s been going on in our group as a whole. Its my pleasure to tell you that our game is progressing in a satisfying direction and our teamwork is going better than ever. Unfortunately we lost another team member which means a lot more pressure on our programmers. How does this affect us, the graphical members?
Well, in order to make it easier for the programmers. We will try […]
Potato Pirates of The Prohibition – Mission Selector
Hello dear readers, this week I have been mostly working on getting some of the “behind the scene” code to work. That includes making so options gets saved and applied when the game is loaded and adding new functionality to the GUI class we currently are using. However of all the different artifacts I have been working on this week I have chosen to go into more detail how the new game function works and will work when it’s done, […]
Potato Pirates of The Prohibition – Mission Selector
Hello dear readers, this week I have been mostly working on getting some of the “behind the scene” code to work. That includes making so options gets saved and applied when the game is loaded and adding new functionality to the GUI class we currently are using. However of all the different artifacts I have been working on this week I have chosen to go into more detail how the new game function works and will work when it’s done, […]
Graphs
The concept we chose for our project, Planet Suburbia, does a pretty interesting thing when it comes to in-game resources: money and health is the same thing. The explaination behind it is that you have the job of defending the planet. You can spend your companys money to up your defences, but it also gets drained when the invading aliens manages to land on the planet. If you go over budget, you get an angry phone call from your boss […]
Graphs
The concept we chose for our project, Planet Suburbia, does a pretty interesting thing when it comes to in-game resources: money and health is the same thing. The explaination behind it is that you have the job of defending the planet. You can spend your companys money to up your defences, but it also gets drained when the invading aliens manages to land on the planet. If you go over budget, you get an angry phone call from your boss […]
Spelutveckling vecka 05
Den artefakt som jag har valt att skriva om den här veckan handlar om det vi i gruppen kallar ”Hard Winds”. Det är ett hinder i spelet som gör det svårt för både ugglemamman och alla fiende fåglar att flyga. När det kommer en hård vind i spelet saktas spelarens (ugglemamman) hastighet ner under en viss tid.
Jag fick i uppdrag att försöka visualisera vindar och hur man kan visa det i ett spel samtidigt som spelaren förstår vad det är […]
Spelutveckling vecka 05
Den artefakt som jag har valt att skriva om den här veckan handlar om det vi i gruppen kallar ”Hard Winds”. Det är ett hinder i spelet som gör det svårt för både ugglemamman och alla fiende fåglar att flyga. När det kommer en hård vind i spelet saktas spelarens (ugglemamman) hastighet ner under en viss tid.
Jag fick i uppdrag att försöka visualisera vindar och hur man kan visa det i ett spel samtidigt som spelaren förstår vad det är […]
[5SD033]Blog 3 – Tiled For Everybody!
By: Martin Carlsson
Group: 10
This is the second and last part of the Tile System implementation.
Last week I went through some of the general ideas of the implementation when it came to reading the file. This week I finalized the implementation of the tile system. The project now opens a .tmx file and reads all the values it needs from it, makes the data into a layer, which is made into an image which then gets drawn to the screen.
So let’s go […]
[5SD033]Blog 3 – Tiled For Everybody!
By: Martin Carlsson
Group: 10
This is the second and last part of the Tile System implementation.
Last week I went through some of the general ideas of the implementation when it came to reading the file. This week I finalized the implementation of the tile system. The project now opens a .tmx file and reads all the values it needs from it, makes the data into a layer, which is made into an image which then gets drawn to the screen.
So let’s go […]
Itsy Bitsy Spider 2: Eight legs, daisy dukes, makes an animator go whoo-whoo
As I mentioned in my last post I’ve been working on enemy design and animation during this project, I also mentioned that I was… unhappy with my creations. I have however started to figure things out (more or less) and while I’m still amateurish to say the least I’d like to think that the results of my efforts have somwhat improved in quality. It’s no longer abominations anymore, it’s just kind of bad.
Complaining and self criticism aside, I should explain […]
Itsy Bitsy Spider 2: Eight legs, daisy dukes, makes an animator go whoo-whoo
As I mentioned in my last post I’ve been working on enemy design and animation during this project, I also mentioned that I was… unhappy with my creations. I have however started to figure things out (more or less) and while I’m still amateurish to say the least I’d like to think that the results of my efforts have somwhat improved in quality. It’s no longer abominations anymore, it’s just kind of bad.
Complaining and self criticism aside, I should explain […]
Blog week 3 -Thundercloud and powerline animation
This week has been a week of ELECTRICAL ANIMATION!
I have two artefacts to show this time, both sharing the theme of a high voltage-count. For now I’ll start with the thundercloud wich has been the meatiest of all of the animation I’ve worked on so far.
The thundercloud is one of our hazards in the game. It’s a sinister cloud that moves across the top of the screen and shoots down a bolt of lightning at regular intervals that the player […]
Blog week 3 -Thundercloud and powerline animation
This week has been a week of ELECTRICAL ANIMATION!
I have two artefacts to show this time, both sharing the theme of a high voltage-count. For now I’ll start with the thundercloud wich has been the meatiest of all of the animation I’ve worked on so far.
The thundercloud is one of our hazards in the game. It’s a sinister cloud that moves across the top of the screen and shoots down a bolt of lightning at regular intervals that the player […]