Author Archives: Anders Karlsson

About Anders Karlsson

2015 Graphics

What the puppet boy been up to

I am of the understanding that the art-style that I am trying out on our characters in the game has generated a bit of a buzz among my pierce.
So in this post I will shed a bit of light on what I more specifically have been working with.
Come sit with me
Our game is as mentioned a space noir story in 2D with text as a primary mekanic. And with that came a bit of challenges regarding the look of […]

/ Comments Off on What the puppet boy been up to
Program: Graphics

What the puppet boy been up to

I am of the understanding that the art-style that I am trying out on our characters in the game has generated a bit of a buzz among my pierce.
So in this post I will shed a bit of light on what I more specifically have been working with.
Come sit with me
Our game is as mentioned a space noir story in 2D with text as a primary mekanic. And with that came a bit of challenges regarding the look of […]

/ Comments Off on What the puppet boy been up to
Program: Graphics

Project Blog 1

Let’s start this one back up again.
In the upcoming weeks this will be the place to find updates on my current work with the project currently known as Alien Station.
I will act as the Leading Artist on the project witch gives me responsibility for the over all look of the end product.

Concept
The concept for the game is that it will be a story driven sci-fi adventure about a human being dragged in to a mystery with conspiracy and strange characters […]

/ Comments Off on Project Blog 1
Program: Graphics

Project Blog 1

Let’s start this one back up again.
In the upcoming weeks this will be the place to find updates on my current work with the project currently known as Alien Station.
I will act as the Leading Artist on the project witch gives me responsibility for the over all look of the end product.

Concept
The concept for the game is that it will be a story driven sci-fi adventure about a human being dragged in to a mystery with conspiracy and strange characters […]

/ Comments Off on Project Blog 1
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 6

Sista veckan är här och inte mycket har gjorts när det kommer till ny grafik. Så som det bör vara!
Den här veckans inlägg handlar om slutpusslandet av objekt som snart ska in och uppfräschade till den redan befintliga grafiken i spelet.
Så det här inlägget kommer handla om hur jag tar de utspridda delarna av ett objekt och för samman dem i ett sprite sheet som går in i spelets överliggande stil.

Vi har gjort mycket grafiskt till spelet. Mycket har gjorts […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 6
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 6

Sista veckan är här och inte mycket har gjorts när det kommer till ny grafik. Så som det bör vara!
Den här veckans inlägg handlar om slutpusslandet av objekt som snart ska in och uppfräschade till den redan befintliga grafiken i spelet.
Så det här inlägget kommer handla om hur jag tar de utspridda delarna av ett objekt och för samman dem i ett sprite sheet som går in i spelets överliggande stil.

Vi har gjort mycket grafiskt till spelet. Mycket har gjorts […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 6
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 6

Sista veckan är här och inte mycket har gjorts när det kommer till ny grafik. Så som det bör vara!
Den här veckans inlägg handlar om slutpusslandet av objekt som snart ska in och uppfräschade till den redan befintliga grafiken i spelet.
Så det här inlägget kommer handla om hur jag tar de utspridda delarna av ett objekt och för samman dem i ett sprite sheet som går in i spelets överliggande stil.

Vi har gjort mycket grafiskt till spelet. Mycket […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 6
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 6

Sista veckan är här och inte mycket har gjorts när det kommer till ny grafik. Så som det bör vara!
Den här veckans inlägg handlar om slutpusslandet av objekt som snart ska in och uppfräschade till den redan befintliga grafiken i spelet.
Så det här inlägget kommer handla om hur jag tar de utspridda delarna av ett objekt och för samman dem i ett sprite sheet som går in i spelets överliggande stil.

Vi har gjort mycket grafiskt till spelet. Mycket […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 6
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 5

Jag har lagt en vecka på att förklara hur jag jobbar i After Effects och veckan efter den så talade jag om hur jag jobbar med ”frame by frame” animering i Photoshop.
Men hur vore det att kanske kombinera dessa sätt att animera för veckans projekt.

Vi har inom gruppen grubblat över ett visuellt problem vi har som bråkat med temat och känslan på spelet. Det är att skepp man skjuter ner släpper missiler och andra powerups trotts att vi gjort […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 5
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 5

Jag har lagt en vecka på att förklara hur jag jobbar i After Effects och veckan efter den så talade jag om hur jag jobbar med ”frame by frame” animering i Photoshop.
Men hur vore det att kanske kombinera dessa sätt att animera för veckans projekt.

Vi har inom gruppen grubblat över ett visuellt problem vi har som bråkat med temat och känslan på spelet. Det är att skepp man skjuter ner släpper missiler och andra powerups trotts att vi gjort […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 5
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 5

Jag har lagt en vecka på att förklara hur jag jobbar i After Effects och veckan efter den så talade jag om hur jag jobbar med ”frame by frame” animering i Photoshop.
Men hur vore det att kanske kombinera dessa sätt att animera för veckans projekt.

Vi har inom gruppen grubblat över ett visuellt problem vi har som bråkat med temat och känslan på spelet. Det är att skepp man skjuter ner släpper missiler och andra powerups […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 5
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 5

Jag har lagt en vecka på att förklara hur jag jobbar i After Effects och veckan efter den så talade jag om hur jag jobbar med ”frame by frame” animering i Photoshop.
Men hur vore det att kanske kombinera dessa sätt att animera för veckans projekt.

Vi har inom gruppen grubblat över ett visuellt problem vi har som bråkat med temat och känslan på spelet. Det är att skepp man skjuter ner släpper missiler och andra powerups […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 5
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 4

Förra veckan så gjorde jag animationer som lämpade sig att göra med hjälp av After Effects. Så som bilen och kanonen som den drar runt på.

Men all är inte optimalt att göra på det här sättet och kräver lite mer ”hands on” genom att teckna varje bild i sekvensen för sig. Saker som kan behöva denna behandling är sånt som har mera av en organisk känsla. Typ vätskor, djur eller i det här fallet explosioner.

Så den här veckan ska jag […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 4
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 4

Förra veckan så gjorde jag animationer som lämpade sig att göra med hjälp av After Effects. Så som bilen och kanonen som den drar runt på.

Men all är inte optimalt att göra på det här sättet och kräver lite mer ”hands on” genom att teckna varje bild i sekvensen för sig. Saker som kan behöva denna behandling är sånt som har mera av en organisk känsla. Typ vätskor, djur eller i det här fallet explosioner.

Så den här veckan ska jag […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 4
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 4

Förra veckan så gjorde jag animationer som lämpade sig att göra med hjälp av After Effects. Så som bilen och kanonen som den drar runt på.
Men all är inte optimalt att göra på det här sättet och kräver lite mer ”hands on” genom att teckna varje bild i sekvensen för sig. Saker som kan behöva denna behandling är sånt som har mera av en organisk känsla. Typ vätskor, djur eller i det här fallet explosioner.
Så den här veckan ska jag […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 4
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 4

Förra veckan så gjorde jag animationer som lämpade sig att göra med hjälp av After Effects. Så som bilen och kanonen som den drar runt på.
Men all är inte optimalt att göra på det här sättet och kräver lite mer ”hands on” genom att teckna varje bild i sekvensen för sig. Saker som kan behöva denna behandling är sånt som har mera av en organisk känsla. Typ vätskor, djur eller i det här fallet explosioner.
Så den här veckan ska jag […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 4
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 3

Välkommen till vecka tre av spel projektets bloggande.

Medans våra programmerare flitigt implementerar alla delar som behövs inför betan så jobbar vi grafiker med alla effekter som ska få produkten att sticka ut lite extra. Detta inkluderar explosioner, eld, laser och karaktärs animationer.

Mitt jobb den här veckan har framförallt varit att animera avataren och dennes olika egenskaper.

Avataren i vårat spel är en bil och en kanon på ett släp den drar runt på. Så rörelserna är inte speciellt organiska. Men […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 3
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 3

Välkommen till vecka tre av spel projektets bloggande.

Medans våra programmerare flitigt implementerar alla delar som behövs inför betan så jobbar vi grafiker med alla effekter som ska få produkten att sticka ut lite extra. Detta inkluderar explosioner, eld, laser och karaktärs animationer.

Mitt jobb den här veckan har framförallt varit att animera avataren och dennes olika egenskaper.

Avataren i vårat spel är en bil och en kanon på ett släp den drar runt på. Så rörelserna är inte speciellt organiska. Men […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 3
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 3

Välkommen till vecka tre av spel projektets bloggande.
Medans våra programmerare flitigt implementerar alla delar som behövs inför betan så jobbar vi grafiker med alla effekter som ska få produkten att sticka ut lite extra. Detta inkluderar explosioner, eld, laser och karaktärs animationer.
Mitt jobb den här veckan har framförallt varit att animera avataren och dennes olika egenskaper.

Avataren i vårat spel är en bil och en kanon på ett släp den drar runt på. Så rörelserna är inte speciellt organiska. […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 3
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 3

Välkommen till vecka tre av spel projektets bloggande.
Medans våra programmerare flitigt implementerar alla delar som behövs inför betan så jobbar vi grafiker med alla effekter som ska få produkten att sticka ut lite extra. Detta inkluderar explosioner, eld, laser och karaktärs animationer.
Mitt jobb den här veckan har framförallt varit att animera avataren och dennes olika egenskaper.

Avataren i vårat spel är en bil och en kanon på ett släp den drar runt på. Så rörelserna är inte speciellt organiska. […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 3
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 2

Förra veckan var det linjerna på husen jag gjorde. Och den här veckan har jag testat färger.

Då Alphan smyger sig på nu till fredagen har jag inte mycket för mig när det kommer till att förse med saker till just den. Det vi behöver finns och kan implementeras i tid.

Så det blev att sätta sig med saker inför Betan helt enkelt.

Inte slutprodukt

Förra veckan nämnde jag hur svårt det kan vara att hålla sig till en stil när man är […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 2
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 2

Förra veckan var det linjerna på husen jag gjorde. Och den här veckan har jag testat färger.

Då Alphan smyger sig på nu till fredagen har jag inte mycket för mig när det kommer till att förse med saker till just den. Det vi behöver finns och kan implementeras i tid.

Så det blev att sätta sig med saker inför Betan helt enkelt.

Inte slutprodukt

Förra veckan nämnde jag hur svårt det kan vara att hålla sig till en stil när man är […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 2
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 2

Förra veckan var det linjerna på husen jag gjorde. Och den här veckan har jag testat färger.
Då Alphan smyger sig på nu till fredagen har jag inte mycket för mig när det kommer till att förse med saker till just den. Det vi behöver finns och kan implementeras i tid.
Så det blev att sätta sig med saker inför Betan helt enkelt.

Inte slutprodukt

Förra veckan nämnde jag hur svårt det kan vara att hålla sig till en […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 2
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 2

Förra veckan var det linjerna på husen jag gjorde. Och den här veckan har jag testat färger.
Då Alphan smyger sig på nu till fredagen har jag inte mycket för mig när det kommer till att förse med saker till just den. Det vi behöver finns och kan implementeras i tid.
Så det blev att sätta sig med saker inför Betan helt enkelt.

Inte slutprodukt

Förra veckan nämnde jag hur svårt det kan vara att hålla sig till en […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 2
Program: Graphics