Author Archives: Louise Fändriks
The Summoning 06
This is the last time that I will write this blog before Gotland Game Conference. This is also the part where I will write about the textures in the game.
For our game, The Summoning, the art style is kind of special. I have mentioned this before in previous posts. So, because the style is like ink on parchment paper the color needed to be minimalistic.
As the lead artist and communication with the producer it was decided to have color only […]
The Summoning 06
This is the last time that I will write this blog before Gotland Game Conference. This is also the part where I will write about the textures in the game.
For our game, The Summoning, the art style is kind of special. I have mentioned this before in previous posts. So, because the style is like ink on parchment paper the color needed to be minimalistic.
As the lead artist and communication with the producer it was decided to have color only […]
The Summoning 05
Level design and some other small things that needed to be fixed on other parts of the project.
First of all, I’m afraid to touch level design. I’m afraid of being responsible for a player not finding their way to the end or make them confused and bored. That is why I didn’t want to touch this part. But the one responsible was needed elsewhere on the project so I had to take over.
I was lucky that the level design already […]
The Summoning 05
Level design and some other small things that needed to be fixed on other parts of the project.
First of all, I’m afraid to touch level design. I’m afraid of being responsible for a player not finding their way to the end or make them confused and bored. That is why I didn’t want to touch this part. But the one responsible was needed elsewhere on the project so I had to take over.
I was lucky that the level design already […]
The Summoning 04
This is the part of the project that is not as creative and fun but necessary. Especially with the beta coming!
After being done with the trees I took upon me the task of fixing some problems with the 3D assets. After last week when we got help with the shaders in Unity and that the problem still occurred where the outlines of the objects did not work and now there were a solution to the problems, this needed to be […]
The Summoning 04
This is the part of the project that is not as creative and fun but necessary. Especially with the beta coming!
After being done with the trees I took upon me the task of fixing some problems with the 3D assets. After last week when we got help with the shaders in Unity and that the problem still occurred where the outlines of the objects did not work and now there were a solution to the problems, this needed to be […]
The Summoning 03
This the part of the project that I got back to my treemaking. In the beginning of this project (after the writing of the style guide) I got the task of modelling the trees for the environment.
I started this task by researching different types of tree that are/were native to Japan to get the feeling of the setting in the game. After collecting a bunch of references I ended up with three types of trees that looked similar but not […]
The Summoning 03
This the part of the project that I got back to my treemaking. In the beginning of this project (after the writing of the style guide) I got the task of modelling the trees for the environment.
I started this task by researching different types of tree that are/were native to Japan to get the feeling of the setting in the game. After collecting a bunch of references I ended up with three types of trees that looked similar but not […]
The Summoning 02
This post will contain confusion and clarity about using Shader Forge and shaders in Unity. For you who are not familiar with Shader Forge it is a plugin for Unity that will allow you to build and making your own custom shaders to get the look that you want for your game.
For our game we want to have a texture that are familiar to ink on a parchment paper. Therefore we decided to try Shader forge and build a shader […]
The Summoning 02
This post will contain confusion and clarity about using Shader Forge and shaders in Unity. For you who are not familiar with Shader Forge it is a plugin for Unity that will allow you to build and making your own custom shaders to get the look that you want for your game.
For our game we want to have a texture that are familiar to ink on a parchment paper. Therefore we decided to try Shader forge and build a shader […]
The Summoning 01
I’m part of a group that will develop this game for the course Big Game Project. I’m the lead artist in this group and the game that I’m working on is called The Summoning.
The Summoning is a top-down perspective 3D game that will pitch players against each other in an environment of asymmetrical gameplay. The game combines some of the mechanics of a real time strategy game and an action adventure. It is set in a fictional world inspired by […]
The Summoning 01
I’m part of a group that will develop this game for the course Big Game Project. I’m the lead artist in this group and the game that I’m working on is called The Summoning.
The Summoning is a top-down perspective 3D game that will pitch players against each other in an environment of asymmetrical gameplay. The game combines some of the mechanics of a real time strategy game and an action adventure. It is set in a fictional world inspired by […]
Spelutveckling vecka 08
Den här veckan är sista veckan för att arbeta med spelet, för på fredag är det final och då ska allting vara helt färdigt och ingenting ska fungera halvdant eller fattas i spelet.
Under alla dessa veckor sedan kursens start i Spelutveckling och när jag hamnade i en ny grupp så kom vi snabbt fram till vad som var bra att göra för att få ett bra arbetsflöde och sammanhängande stil på allt. En grafiker tog hand om avataren (ugglemamman och […]
Spelutveckling vecka 08
Den här veckan är sista veckan för att arbeta med spelet, för på fredag är det final och då ska allting vara helt färdigt och ingenting ska fungera halvdant eller fattas i spelet.
Under alla dessa veckor sedan kursens start i Spelutveckling och när jag hamnade i en ny grupp så kom vi snabbt fram till vad som var bra att göra för att få ett bra arbetsflöde och sammanhängande stil på allt. En grafiker tog hand om avataren (ugglemamman och […]
Spelutveckling vecka 07
Denna vecka har bestått av betaredovisning och nästa vecka är det dags för FINAL, som innebär att allting ska vara helt klart och det finns inte mer möjligheter till att ändra eller lägga till något i spelen som vi håller på med. Dessutom nu till beta så fick vi inte lägga till nya saker utan allting skulle finnas med. Det är därför som jag nu håller på att finputsa vissa saker i spelet så att det ser så bra ut […]
Spelutveckling vecka 07
Denna vecka har bestått av betaredovisning och nästa vecka är det dags för FINAL, som innebär att allting ska vara helt klart och det finns inte mer möjligheter till att ändra eller lägga till något i spelen som vi håller på med. Dessutom nu till beta så fick vi inte lägga till nya saker utan allting skulle finnas med. Det är därför som jag nu håller på att finputsa vissa saker i spelet så att det ser så bra ut […]
Spelutveckling 06
Jag vet inte om jag ska säga att denna är en fortsättning på förra veckan eller om det istället är ny artefakt som jag har börjat med. Förra veckan skrev jag om hindret i vårt spel Trowl som heter ”Hard Winds”. Den veckan bestod mycket av research och själva spelgrafiken. Denna vecka började, eller snarare sent i veckan, med att jag fick höra av gruppen att animationen skulle vara klar samma dag. Det stora problemet var bara att jag aldrig […]
Spelutveckling 06
Jag vet inte om jag ska säga att denna är en fortsättning på förra veckan eller om det istället är ny artefakt som jag har börjat med. Förra veckan skrev jag om hindret i vårt spel Trowl som heter ”Hard Winds”. Den veckan bestod mycket av research och själva spelgrafiken. Denna vecka började, eller snarare sent i veckan, med att jag fick höra av gruppen att animationen skulle vara klar samma dag. Det stora problemet var bara att jag aldrig […]
Spelutveckling vecka 05
Den artefakt som jag har valt att skriva om den här veckan handlar om det vi i gruppen kallar ”Hard Winds”. Det är ett hinder i spelet som gör det svårt för både ugglemamman och alla fiende fåglar att flyga. När det kommer en hård vind i spelet saktas spelarens (ugglemamman) hastighet ner under en viss tid.
Jag fick i uppdrag att försöka visualisera vindar och hur man kan visa det i ett spel samtidigt som spelaren förstår vad det är […]
Spelutveckling vecka 05
Den artefakt som jag har valt att skriva om den här veckan handlar om det vi i gruppen kallar ”Hard Winds”. Det är ett hinder i spelet som gör det svårt för både ugglemamman och alla fiende fåglar att flyga. När det kommer en hård vind i spelet saktas spelarens (ugglemamman) hastighet ner under en viss tid.
Jag fick i uppdrag att försöka visualisera vindar och hur man kan visa det i ett spel samtidigt som spelaren förstår vad det är […]
Spelutveckling vecka 04
Denna vecka började med att jag försökte finslipa den uppgift jag hade förra veckan vilken handlade om miljön och bakgrunden. Men eftersom jag är en person som har svårt att sluta med något som jag har börjat med så försökte jag ändå tänka en extra gång och inse vad mer som behöver göras till spelet. Så att efter halva veckan hade gått så började jag med loket som ska vara till tåget som ingår i spelet. Vi i gruppen, med […]
Spelutveckling vecka 04
Denna vecka började med att jag försökte finslipa den uppgift jag hade förra veckan vilken handlade om miljön och bakgrunden. Men eftersom jag är en person som har svårt att sluta med något som jag har börjat med så försökte jag ändå tänka en extra gång och inse vad mer som behöver göras till spelet. Så att efter halva veckan hade gått så började jag med loket som ska vara till tåget som ingår i spelet. Vi i gruppen, med […]
Spelutveckling vecka 03
Jag är en medlem från grupp 13 och jag heter Louise och är grafiker. Det spelkoncept som vi har är heter Trowl och handlar om en ugglemamma som har gjort ett bo på ett tåg. Men när tåget börjar röra på sig flyger hennes ungar bort och det är mammans uppgift att hämta tillbaka dem innan någonting händer dem. Genom spelet när man som spelaren (ugglemamman) försöker fånga upp sina ungar finns det olika hinder och fiender som är i […]
Spelutveckling vecka 03
Jag är en medlem från grupp 13 och jag heter Louise och är grafiker. Det spelkoncept som vi har är heter Trowl och handlar om en ugglemamma som har gjort ett bo på ett tåg. Men när tåget börjar röra på sig flyger hennes ungar bort och det är mammans uppgift att hämta tillbaka dem innan någonting händer dem. Genom spelet när man som spelaren (ugglemamman) försöker fånga upp sina ungar finns det olika hinder och fiender som är i […]