Author Archives: Louise Fändriks

About Louise Fändriks

2015 Graphics

The Summoning 01

 

 
I’m part of a group that will develop this game for the course Big Game Project. I’m the lead artist in this group and the game that I’m working on is called The Summoning.
The Summoning is a top-down perspective 3D game that will pitch players against each other in an environment of asymmetrical gameplay. The game combines some of the mechanics of a real time strategy game and an action adventure. It is set in a fictional world inspired by […]

/ Comments Off on The Summoning 01
Program: Graphics

The Summoning 01

 

 
I’m part of a group that will develop this game for the course Big Game Project. I’m the lead artist in this group and the game that I’m working on is called The Summoning.
The Summoning is a top-down perspective 3D game that will pitch players against each other in an environment of asymmetrical gameplay. The game combines some of the mechanics of a real time strategy game and an action adventure. It is set in a fictional world inspired by […]

/ Comments Off on The Summoning 01
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 08

Den här veckan är sista veckan för att arbeta med spelet, för på fredag är det final och då ska allting vara helt färdigt och ingenting ska fungera halvdant eller fattas i spelet.
Under alla dessa veckor sedan kursens start i Spelutveckling och när jag hamnade i en ny grupp så kom vi snabbt fram till vad som var bra att göra för att få ett bra arbetsflöde och sammanhängande stil på allt. En grafiker tog hand om avataren (ugglemamman och […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 08
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 08

Den här veckan är sista veckan för att arbeta med spelet, för på fredag är det final och då ska allting vara helt färdigt och ingenting ska fungera halvdant eller fattas i spelet.
Under alla dessa veckor sedan kursens start i Spelutveckling och när jag hamnade i en ny grupp så kom vi snabbt fram till vad som var bra att göra för att få ett bra arbetsflöde och sammanhängande stil på allt. En grafiker tog hand om avataren (ugglemamman och […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 08
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 07

Denna vecka har bestått av betaredovisning och nästa vecka är det dags för FINAL, som innebär att allting ska vara helt klart och det finns inte mer möjligheter till att ändra eller lägga till något i spelen som vi håller på med. Dessutom nu till beta så fick vi inte lägga till nya saker utan allting skulle finnas med. Det är därför som jag nu håller på att finputsa vissa saker i spelet så att det ser så bra ut […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 07
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 07

Denna vecka har bestått av betaredovisning och nästa vecka är det dags för FINAL, som innebär att allting ska vara helt klart och det finns inte mer möjligheter till att ändra eller lägga till något i spelen som vi håller på med. Dessutom nu till beta så fick vi inte lägga till nya saker utan allting skulle finnas med. Det är därför som jag nu håller på att finputsa vissa saker i spelet så att det ser så bra ut […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 07
Program: Graphics

Spelutveckling 06

Jag vet inte om jag ska säga att denna är en fortsättning på förra veckan eller om det istället är ny artefakt som jag har börjat med. Förra veckan skrev jag om hindret i vårt spel Trowl som heter ”Hard Winds”. Den veckan bestod mycket av research och själva spelgrafiken. Denna vecka började, eller snarare sent i veckan, med att jag fick höra av gruppen att animationen skulle vara klar samma dag. Det stora problemet var bara att jag aldrig […]

/ Comments Off on Spelutveckling 06
Program: Graphics

Spelutveckling 06

Jag vet inte om jag ska säga att denna är en fortsättning på förra veckan eller om det istället är ny artefakt som jag har börjat med. Förra veckan skrev jag om hindret i vårt spel Trowl som heter ”Hard Winds”. Den veckan bestod mycket av research och själva spelgrafiken. Denna vecka började, eller snarare sent i veckan, med att jag fick höra av gruppen att animationen skulle vara klar samma dag. Det stora problemet var bara att jag aldrig […]

/ Comments Off on Spelutveckling 06
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 05

Den artefakt som jag har valt att skriva om den här veckan handlar om det vi i gruppen kallar ”Hard Winds”. Det är ett hinder i spelet som gör det svårt för både ugglemamman och alla fiende fåglar att flyga. När det kommer en hård vind i spelet saktas spelarens (ugglemamman) hastighet ner under en viss tid.
Jag fick i uppdrag att försöka visualisera vindar och hur man kan visa det i ett spel samtidigt som spelaren förstår vad det är […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 05
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 05

Den artefakt som jag har valt att skriva om den här veckan handlar om det vi i gruppen kallar ”Hard Winds”. Det är ett hinder i spelet som gör det svårt för både ugglemamman och alla fiende fåglar att flyga. När det kommer en hård vind i spelet saktas spelarens (ugglemamman) hastighet ner under en viss tid.
Jag fick i uppdrag att försöka visualisera vindar och hur man kan visa det i ett spel samtidigt som spelaren förstår vad det är […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 05
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 04

Denna vecka började med att jag försökte finslipa den uppgift jag hade förra veckan vilken handlade om miljön och bakgrunden. Men eftersom jag är en person som har svårt att sluta med något som jag har börjat med så försökte jag ändå tänka en extra gång och inse vad mer som behöver göras till spelet. Så att efter halva veckan hade gått så började jag med loket som ska vara till tåget som ingår i spelet. Vi i gruppen, med […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 04
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 04

Denna vecka började med att jag försökte finslipa den uppgift jag hade förra veckan vilken handlade om miljön och bakgrunden. Men eftersom jag är en person som har svårt att sluta med något som jag har börjat med så försökte jag ändå tänka en extra gång och inse vad mer som behöver göras till spelet. Så att efter halva veckan hade gått så började jag med loket som ska vara till tåget som ingår i spelet. Vi i gruppen, med […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 04
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 03

Jag är en medlem från grupp 13 och jag heter Louise och är grafiker. Det spelkoncept som vi har är heter Trowl och handlar om en ugglemamma som har gjort ett bo på ett tåg. Men när tåget börjar röra på sig flyger hennes ungar bort och det är mammans uppgift att hämta tillbaka dem innan någonting händer dem. Genom spelet när man som spelaren (ugglemamman) försöker fånga upp sina ungar finns det olika hinder och fiender som är i […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 03
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 03

Jag är en medlem från grupp 13 och jag heter Louise och är grafiker. Det spelkoncept som vi har är heter Trowl och handlar om en ugglemamma som har gjort ett bo på ett tåg. Men när tåget börjar röra på sig flyger hennes ungar bort och det är mammans uppgift att hämta tillbaka dem innan någonting händer dem. Genom spelet när man som spelaren (ugglemamman) försöker fånga upp sina ungar finns det olika hinder och fiender som är i […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 03
Program: Graphics