Author Archives: Linda Thern

About Linda Thern

2015 Programming

Last post!

Dear lord, it is time for the final post!
So – the last character in our game is the Raum, and just as with previous characters the Raum used to be a living person who was turned into a demon. This particular demon is inspired by the goatman, so it crouches and uses a ramming attack.
This is actually the character I am the least satisfied with, because of several reasons. It is supposed to have a hunchback, but after having […]

/ Comments Off on Last post!
Program: Programming

Last post!

Dear lord, it is time for the final post!
So – the last character in our game is the Raum, and just as with previous characters the Raum used to be a living person who was turned into a demon. This particular demon is inspired by the goatman, so it crouches and uses a ramming attack.
This is actually the character I am the least satisfied with, because of several reasons. It is supposed to have a hunchback, but after having […]

/ Comments Off on Last post!
Program: Programming

Asoth

Buckle up – another post without any relevant or particularly good images (because I wrote this post directly after the last one instead of weeks ago, like I should have…. *cough*)
So, this post will be about the second enemy character that was created; Asoth. The Asoth used to be mages, but, just like the Zagam from the previous post, an evil sorcerer brought them back to life as demons. Asoths are skeleton like, with big thorns growing from their shoulders. […]

/ Comments Off on Asoth
Program: Programming

Asoth

Buckle up – another post without any relevant or particularly good images (because I wrote this post directly after the last one instead of weeks ago, like I should have…. *cough*)
So, this post will be about the second enemy character that was created; Asoth. The Asoth used to be mages, but, just like the Zagam from the previous post, an evil sorcerer brought them back to life as demons. Asoths are skeleton like, with big thorns growing from their shoulders. […]

/ Comments Off on Asoth
Program: Programming

Zagam

So – moving on to the next character!
Let me introduce to you; Zagam! *intense music*
A rather unclear image of Zagam, but you get the idea. 
This is the first enemy that we produced, simply because our Lead Artist thought it was the most fun to model. The ‘race’ Zagam is created by the evil sorcerer that is terrorising the country, who wakes all killed men and turns them into Zagams, a creature of stone and fire who bulldozes everything it […]

/ Comments Off on Zagam
Program: Programming

Zagam

So – moving on to the next character!
Let me introduce to you; Zagam! *intense music*
A rather unclear image of Zagam, but you get the idea. 
This is the first enemy that we produced, simply because our Lead Artist thought it was the most fun to model. The ‘race’ Zagam is created by the evil sorcerer that is terrorising the country, who wakes all killed men and turns them into Zagams, a creature of stone and fire who bulldozes everything it […]

/ Comments Off on Zagam
Program: Programming

Blog Post 3, a background story

Hey ho, let’s go!
I will take a break from animations and sound in this post.
As our game takes place on the British Isles in a alternative universe, we thought it would be good to have some information about why there are demons and why the mages you play as fights them. So, I took matter into my own hands and wrote a short story, which follows here;
 
”Long ago, on the island of Albion lived king Duncan along with his queen […]

/ Comments Off on Blog Post 3, a background story
Program: Programming

Blog Post 3, a background story

Hey ho, let’s go!
I will take a break from animations and sound in this post.
As our game takes place on the British Isles in a alternative universe, we thought it would be good to have some information about why there are demons and why the mages you play as fights them. So, I took matter into my own hands and wrote a short story, which follows here;
 
”Long ago, on the island of Albion lived king Duncan along with his queen […]

/ Comments Off on Blog Post 3, a background story
Program: Programming

Captain’s log, stardate 94979.93.

We are approaching the Gotland Game Conference at a rapid pace, and despite many tasks ahead I thought I would log process of the Mage character.
Okey, enough Star Trek and let’s get down to business. We’ve just had our Beta presentation (it went okey, much to fix) and the team agreed to take the rest of the day and work on our reports. Since I’m a bit behind on the blogs, I thought I would write down my thoughts on […]

/ Comments Off on Captain’s log, stardate 94979.93.
Program: Programming

Captain’s log, stardate 94979.93.

We are approaching the Gotland Game Conference at a rapid pace, and despite many tasks ahead I thought I would log process of the Mage character.
Okey, enough Star Trek and let’s get down to business. We’ve just had our Beta presentation (it went okey, much to fix) and the team agreed to take the rest of the day and work on our reports. Since I’m a bit behind on the blogs, I thought I would write down my thoughts on […]

/ Comments Off on Captain’s log, stardate 94979.93.
Program: Programming

First post: Motion Capture

Perhaps a day or two late (try four weeks Linda, get your shit together), but better late than never!
This first ever blog post about our game Rune Mages will cover very beginning of my work on the animations. Being the Lead Animator I felt like that would be a suitable subject.
I decided to use Motion Capture for our game since we will have four characters, all with unique and individual animations. Doing them by hand would have been way […]

/ Comments Off on First post: Motion Capture
Program: Programming

First post: Motion Capture

Perhaps a day or two late (try four weeks Linda, get your shit together), but better late than never!
This first ever blog post about our game Rune Mages will cover very beginning of my work on the animations. Being the Lead Animator I felt like that would be a suitable subject.
I decided to use Motion Capture for our game since we will have four characters, all with unique and individual animations. Doing them by hand would have been way […]

/ Comments Off on First post: Motion Capture
Program: Programming

Blogg 6 – After Effects

Hey ho lets go – sista bloggen för det här projektet! Lite sorgligt, kommer sakna grupp 17 och Planet Suburbia.
Som jag skrev i föregående inlägg så har jag redan skrivit om alla assets jag gjort, fram till igår ca 14:00. Då man vinner vårt spel kommer det upp en Victory Screen som Ida målat, så då kom vi på att det vore lite coolt med fyrverkerier som avfyras, just because liksom.
Funderade lite på hur det skulle kunna göras smidigast i […]

/ Comments Off on Blogg 6 – After Effects
Program: Programming

Blogg 6 – After Effects

Hey ho lets go – sista bloggen för det här projektet! Lite sorgligt, kommer sakna grupp 17 och Planet Suburbia.
Som jag skrev i föregående inlägg så har jag redan skrivit om alla assets jag gjort, fram till igår ca 14:00. Då man vinner vårt spel kommer det upp en Victory Screen som Ida målat, så då kom vi på att det vore lite coolt med fyrverkerier som avfyras, just because liksom.
Funderade lite på hur det skulle kunna göras smidigast i […]

/ Comments Off on Blogg 6 – After Effects
Program: Programming

Blogg 10 mars

Åh va kul att åka hem till fastlandet och totalt glömma det här med bloggande… Får power-skriva ihop något lite snabbt!
Vi i gruppen bestämde oss för att göra våra menyer till spelet lite personligare, mest inriktat på Main Menu. Så jag börjar med att visa hur de första varianterna såg ut!
Main menu
Hittade massa roliga brushes med space-tema på the internet med diverse stjärnor, galaxer och annat rymd-relaterat som jag inte kan namnen på, och använde dessa för att göra bakgrunden. […]

/ Comments Off on Blogg 10 mars
Program: Programming

Blogg 10 mars

Åh va kul att åka hem till fastlandet och totalt glömma det här med bloggande… Får power-skriva ihop något lite snabbt!
Vi i gruppen bestämde oss för att göra våra menyer till spelet lite personligare, mest inriktat på Main Menu. Så jag börjar med att visa hur de första varianterna såg ut!
Main menu
Hittade massa roliga brushes med space-tema på the internet med diverse stjärnor, galaxer och annat rymd-relaterat som jag inte kan namnen på, och använde dessa för att göra bakgrunden. […]

/ Comments Off on Blogg 10 mars
Program: Programming

Blogg 3 mars

Okej, så… kursen är snart slut och vi visar vår Beta på måndag, vilket innebär att mitt arsenal av intressanta artefakter att skriva om börjar sina. Har under projektets gång mest ägnat mig åt antingen rymdskepp eller olika screens/menyer. Har bloggat om alla skepp redan eftersom jag råkade slå ihop fyra av dem i samma inlägg (whoops). Screens och menyer har jag inte så mycket att säga om, eftersom Mr. Jonte hittade fonterna och gruppen tillsammans bestämde vad de skulle […]

/ Comments Off on Blogg 3 mars
Program: Programming

Blogg 3 mars

Okej, så… kursen är snart slut och vi visar vår Beta på måndag, vilket innebär att mitt arsenal av intressanta artefakter att skriva om börjar sina. Har under projektets gång mest ägnat mig åt antingen rymdskepp eller olika screens/menyer. Har bloggat om alla skepp redan eftersom jag råkade slå ihop fyra av dem i samma inlägg (whoops). Screens och menyer har jag inte så mycket att säga om, eftersom Mr. Jonte hittade fonterna och gruppen tillsammans bestämde vad de skulle […]

/ Comments Off on Blogg 3 mars
Program: Programming

Shuttleship

Bloggvecka 3 here we go!
Råkade lyssna på mig själv från förra inlägget då jag skrev att vårat Shuttleship till spelet skulle bli min nästa huvudbry, så sagt och gjort!
Började med att googla på ”Spaceships” för att få lite inspiration, eftersom jag använde upp all fantasi jag hade till att göra de olika skeppet i förra inlägget. Sparade ner några av dem och lade ihop dem i collage, skissade sedan av de detaljer jag tyckte var snyggast (kom ihåg att spara bilder […]

/ Comments Off on Shuttleship
Program: Programming

Shuttleship

Bloggvecka 3 here we go!
Råkade lyssna på mig själv från förra inlägget då jag skrev att vårat Shuttleship till spelet skulle bli min nästa huvudbry, så sagt och gjort!
Började med att googla på ”Spaceships” för att få lite inspiration, eftersom jag använde upp all fantasi jag hade till att göra de olika skeppet i förra inlägget. Sparade ner några av dem och lade ihop dem i collage, skissade sedan av de detaljer jag tyckte var snyggast (kom ihåg att spara bilder […]

/ Comments Off on Shuttleship
Program: Programming

18 feb, Alien Ships

Den här veckan tänker jag babbla lite om de olika Alien Ships vi har i vårt spel, Planet Suburbia. Jag blev smått utpekad av gruppen att rita dem då jag har ett intresse för bilar och fordon i allmänhet.
Så jag började med att fastna totalt i just det här med bilar, speciellt modellen Corvette Stingray från 1969, då jag tyckte att det vore ”lite coolt” att göra om den till ett rymdskepp (längst upp till vänster på bilden). Testade även […]

/ Comments Off on 18 feb, Alien Ships
Program: Programming

18 feb, Alien Ships

Den här veckan tänker jag babbla lite om de olika Alien Ships vi har i vårt spel, Planet Suburbia. Jag blev smått utpekad av gruppen att rita dem då jag har ett intresse för bilar och fordon i allmänhet.
Så jag började med att fastna totalt i just det här med bilar, speciellt modellen Corvette Stingray från 1969, då jag tyckte att det vore ”lite coolt” att göra om den till ett rymdskepp (längst upp till vänster på bilden). Testade även […]

/ Comments Off on 18 feb, Alien Ships
Program: Programming

Spelblogg 11 feb, Alien Ship Animation

Första bloggveckan! The blog-force is not strong in this one, men jag ska ge det mitt bästa.
     Spelet vi valde (Grupp 17) var Planet Suburbia. En space shooter i 2D, där jorden har uppnått Utopia, alltså världsfred och ett perfekt samhälle. Dock så kommer det aliens och försöker landa på planeten. Man får då order om att skjuta ner dessa skepp, vilket är själva grunden i spelet.
     Förra veckan lärde vi oss lite basics i animation i våran […]

/ Comments Off on Spelblogg 11 feb, Alien Ship Animation
Program: Programming

Spelblogg 11 feb, Alien Ship Animation

Första bloggveckan! The blog-force is not strong in this one, men jag ska ge det mitt bästa.
     Spelet vi valde (Grupp 17) var Planet Suburbia. En space shooter i 2D, där jorden har uppnått Utopia, alltså världsfred och ett perfekt samhälle. Dock så kommer det aliens och försöker landa på planeten. Man får då order om att skjuta ner dessa skepp, vilket är själva grunden i spelet.
     Förra veckan lärde vi oss lite basics i animation i våran […]

/ Comments Off on Spelblogg 11 feb, Alien Ship Animation
Program: Programming