Author Archives: Filip Zachrisson Hansen

About Filip Zachrisson Hansen

2015 Graphics

The end of a project

So that’s that. Our dear game Somnium is finally finished. What’s more is that we participated in the Gotland Game conference and it was such a blast. Not only to have people play our game, but also to play the games that everyone else had made. The level of creativity really took me for a spin this year!
With these ten weeks in minds, it’s been such a rewarding experience. It’s been a rollercoaster for sure, but a fun one! I’m […]

/ Comments Off on The end of a project
Program: Graphics

The end of a project

So that’s that. Our dear game Somnium is finally finished. What’s more is that we participated in the Gotland Game conference and it was such a blast. Not only to have people play our game, but also to play the games that everyone else had made. The level of creativity really took me for a spin this year!
With these ten weeks in minds, it’s been such a rewarding experience. It’s been a rollercoaster for sure, but a fun one! I’m […]

/ Comments Off on The end of a project
Program: Graphics

Something over the horizon

Why, hi there!
Gotland Game Conference 2017 is just around the corner and you can feel it; almost taste it. This week, overall polish has been on the menu. One larger change in the level is the outlook of the second half of one of the areas. All areas in the game have different looks and this specific area is school-themed. Like the other parts of the game, it has been modeled and remodeled again and again. To be frank, I […]

/ Comments Off on Something over the horizon
Program: Graphics

Something over the horizon

Why, hi there!
Gotland Game Conference 2017 is just around the corner and you can feel it; almost taste it. This week, overall polish has been on the menu. One larger change in the level is the outlook of the second half of one of the areas. All areas in the game have different looks and this specific area is school-themed. Like the other parts of the game, it has been modeled and remodeled again and again. To be frank, I […]

/ Comments Off on Something over the horizon
Program: Graphics

”Field study”

Hello again!
Last time I spoke about the pulsating sludge that is covering a field in the nightmare. When Olivia transforms the nightmare to a pleasant dream, the surroundings change and I wish to share what the field looks like then.
To start with, the field comes right after the player leaves the representation of Olivias old home. The setting is that she used to live on the countryside, hence the setting. However, the field is ruined in the nightmare. On the […]

/ Comments Off on ”Field study”
Program: Graphics

”Field study”

Hello again!
Last time I spoke about the pulsating sludge that is covering a field in the nightmare. When Olivia transforms the nightmare to a pleasant dream, the surroundings change and I wish to share what the field looks like then.
To start with, the field comes right after the player leaves the representation of Olivias old home. The setting is that she used to live on the countryside, hence the setting. However, the field is ruined in the nightmare. On the […]

/ Comments Off on ”Field study”
Program: Graphics

How to animate the inanimated

Hi there!
This time I would like to share some sludge with you, dear reader. More specifically, how to make it come alive. No black magic needed though, only a shader.
To start from the beginning; the idea was that Olivia, the protagonist, was to wade across a dead field that was overflooded with a thick sludge. However, since the setting was a nightmare, the sludge needed some more umph. So I wanted it to move, like it was alive and wanting […]

/ Comments Off on How to animate the inanimated
Program: Graphics

How to animate the inanimated

Hi there!
This time I would like to share some sludge with you, dear reader. More specifically, how to make it come alive. No black magic needed though, only a shader.
To start from the beginning; the idea was that Olivia, the protagonist, was to wade across a dead field that was overflooded with a thick sludge. However, since the setting was a nightmare, the sludge needed some more umph. So I wanted it to move, like it was alive and wanting […]

/ Comments Off on How to animate the inanimated
Program: Graphics

Cave Craving

Hello again!
Somnium is in a way a linear game, but at the same time, we want the player to explore as well. So in other words, you can go straight to solving the puzzles to complete the game, but there is a world to explore as well if you want.
Creating different routes to take from point A to point B is what I have been working on today. For instance, you can cross a river and walk past an opening […]

/ Comments Off on Cave Craving
Program: Graphics

Cave Craving

Hello again!
Somnium is in a way a linear game, but at the same time, we want the player to explore as well. So in other words, you can go straight to solving the puzzles to complete the game, but there is a world to explore as well if you want.
Creating different routes to take from point A to point B is what I have been working on today. For instance, you can cross a river and walk past an opening […]

/ Comments Off on Cave Craving
Program: Graphics

Me vs the World

So week 6 of Big Game Project has begun.
The structure of the game world has been victim to change after change. I was never fully happy with the layout until just now.
It began as a huge world with a linear layout; then it became more expanded, but overall shorter. It’s been going from point A to B, A to C and THEN to B.
It was important to me that the world the player explores works well with the puzzles that […]

/ Comments Off on Me vs the World
Program: Graphics

Me vs the World

So week 6 of Big Game Project has begun.
The structure of the game world has been victim to change after change. I was never fully happy with the layout until just now.
It began as a huge world with a linear layout; then it became more expanded, but overall shorter. It’s been going from point A to B, A to C and THEN to B.
It was important to me that the world the player explores works well with the puzzles that […]

/ Comments Off on Me vs the World
Program: Graphics

Buckets of fun

Hallå, kära läsare!
Nu är sista veckan här och final väntar runt hörnet! Vad jag tänkte berätta för om den här veckan handlar, som oftast, om färg och form. För att mer specifik tänkte jag prata om en hink; en hink precis som den här:

Min sista power-up att göra var en hink som den ovan, men fylld med fiskbitar. Så som den fungerar i spelet, så kastar man fiskmat ner mot bottnen och då dras majoriteten av fienderna mot den istället […]

/ Comments Off on Buckets of fun
Program: Graphics

Buckets of fun

Hallå, kära läsare!
Nu är sista veckan här och final väntar runt hörnet! Vad jag tänkte berätta för om den här veckan handlar, som oftast, om färg och form. För att mer specifik tänkte jag prata om en hink; en hink precis som den här:

Min sista power-up att göra var en hink som den ovan, men fylld med fiskbitar. Så som den fungerar i spelet, så kastar man fiskmat ner mot bottnen och då dras majoriteten av fienderna mot den istället […]

/ Comments Off on Buckets of fun
Program: Graphics

Havet är djupt

Hallå där, kära läsare!
Final närmar sig, så uppgifterna har för det mesta handlat om polering. Något som jag tänkte dela med mig av idag är en ny design som jag gjort på en spelets power-ups. När man aktiverar den, så skapas en enorm bubbla runt avataren som gör att de kan andas under ytan.
Till en början såg symbolen på denna power-up ut så här:

Tanken var att det skulle föreställa ett mynt från Davy Jones fördömda skatt, så att det skiljde […]

/ Comments Off on Havet är djupt
Program: Graphics

Havet är djupt

Hallå där, kära läsare!
Final närmar sig, så uppgifterna har för det mesta handlat om polering. Något som jag tänkte dela med mig av idag är en ny design som jag gjort på en spelets power-ups. När man aktiverar den, så skapas en enorm bubbla runt avataren som gör att de kan andas under ytan.
Till en början såg symbolen på denna power-up ut så här:

Tanken var att det skulle föreställa ett mynt från Davy Jones fördömda skatt, så att det skiljde […]

/ Comments Off on Havet är djupt
Program: Graphics

Färger i en viiiind

Halloj!
Den här veckan har jag arbetat på en radie av artefakter, men den som jag vill dela med mig av för denna gången är färgläggningen av en ny fiende, nämligen Jelly Roger, en manet som skjuter en form av elektrisk massa mot spelaren.
När den var utan färg såg den bara platt och trist ut:
Sedan dess har den blivit lite mer förfinad och jag har experimenterat på diverse olika färger att klä den i. Första tanken var att ge den ljusa […]

/ Comments Off on Färger i en viiiind
Program: Graphics

Färger i en viiiind

Halloj!
Den här veckan har jag arbetat på en radie av artefakter, men den som jag vill dela med mig av för denna gången är färgläggningen av en ny fiende, nämligen Jelly Roger, en manet som skjuter en form av elektrisk massa mot spelaren.
När den var utan färg såg den bara platt och trist ut:
Sedan dess har den blivit lite mer förfinad och jag har experimenterat på diverse olika färger att klä den i. Första tanken var att ge den ljusa […]

/ Comments Off on Färger i en viiiind
Program: Graphics

Linjer: mitt livs Mount Everest

Den här veckan, så har saker ändrats om lite. Jag är vanligtvis ansvarig för färgläggningen, men under den här veckan ligger ansvaret för line art även på mig. Artefakten som jag tänkte berätta om i detta inlägg handlar om just det; line art, mer specifikt line art av en piratinspirerad manet.
Jag har arbetat innerligt för att lyckas imitera stilen som vår lead art har. Vad jag har försökt anamma är weight lines, med andra ord att en och samma linje har […]

/ Comments Off on Linjer: mitt livs Mount Everest
Program: Graphics

Linjer: mitt livs Mount Everest

Den här veckan, så har saker ändrats om lite. Jag är vanligtvis ansvarig för färgläggningen, men under den här veckan ligger ansvaret för line art även på mig. Artefakten som jag tänkte berätta om i detta inlägg handlar om just det; line art, mer specifikt line art av en piratinspirerad manet.
Jag har arbetat innerligt för att lyckas imitera stilen som vår lead art har. Vad jag har försökt anamma är weight lines, med andra ord att en och samma linje har […]

/ Comments Off on Linjer: mitt livs Mount Everest
Program: Graphics

Fiskar som viskar

Denna vecka har varit otroligt intensiv eftersom det är dags att presentera spelet i dess alphaform. Hela gruppen har jobbat järnet av sig och vi har börjat få något som faktiskt liknar ett spel. Under en tidigare presentation av spelet hade vi mer eller mindre en fyrkant som blinkade likt en discokula. Vi hade för tillfället inte hunnit få in våra riktiga assets i spelet och den simpla representationen av Mermaid River, aka discolådan blev resultatet.
Tur nog har det gått framåt […]

/ Comments Off on Fiskar som viskar
Program: Graphics

Fiskar som viskar

Denna vecka har varit otroligt intensiv eftersom det är dags att presentera spelet i dess alphaform. Hela gruppen har jobbat järnet av sig och vi har börjat få något som faktiskt liknar ett spel. Under en tidigare presentation av spelet hade vi mer eller mindre en fyrkant som blinkade likt en discokula. Vi hade för tillfället inte hunnit få in våra riktiga assets i spelet och den simpla representationen av Mermaid River, aka discolådan blev resultatet.
Tur nog har det gått framåt […]

/ Comments Off on Fiskar som viskar
Program: Graphics

En muskelknuttes memoarer

En tid tillbaka fick min finfina grupp i uppdrag att göra ett spel vid namn Mermaid River. Man spelar som en fantastiskt muskellös (på överkroppen iaf) pirat vid namn Skip Leg Day. Likt det namn han har så är hans ben inte lika välsignade med muskelmassa, utan hänger mest som blöt spaghetti.
Hans bakgrund är att en blandning av häxa och sjöjungfru har stulit inte bara hans besättning, men även hans skatt. Likt den pirat man är, så är det självfallet att […]

/ Comments Off on En muskelknuttes memoarer
Program: Graphics

En muskelknuttes memoarer

En tid tillbaka fick min finfina grupp i uppdrag att göra ett spel vid namn Mermaid River. Man spelar som en fantastiskt muskellös (på överkroppen iaf) pirat vid namn Skip Leg Day. Likt det namn han har så är hans ben inte lika välsignade med muskelmassa, utan hänger mest som blöt spaghetti.
Hans bakgrund är att en blandning av häxa och sjöjungfru har stulit inte bara hans besättning, men även hans skatt. Likt den pirat man är, så är det självfallet att […]

/ Comments Off on En muskelknuttes memoarer
Program: Graphics