Daily Archives: March 17, 2016

[5SD033]Blog 6 – Level Design

By: Martin Carlsson
Group: 10
 
This week I worked on the wave spawning part of our level design. The spawning of our enemies had long been a problem we had. But due to having to prioritize other things, it ended up on the shelf for too long. 
To keep track of the spawn points of each enemy I use a std::vector. This vector contains sf::Vector2f for position and an enum for the enemy type. When the spawn point is close to the game […]

/ Comments Off on [5SD033]Blog 6 – Level Design
Program: Programming

[5SD033]Blog 6 – Level Design

By: Martin Carlsson
Group: 10
 
This week I worked on the wave spawning part of our level design. The spawning of our enemies had long been a problem we had. But due to having to prioritize other things, it ended up on the shelf for too long. 
To keep track of the spawn points of each enemy I use a std::vector. This vector contains sf::Vector2f for position and an enum for the enemy type. When the spawn point is close to the game […]

/ Comments Off on [5SD033]Blog 6 – Level Design
Program: Programming

Cogwheel Main Menu

Hello and welcome to the last of the blog posts of our Planet Suburbia game. The game is nearing its finish, and tomorrow it has to be done. There has been a lot that have had to be done, but I feel like it’ll turn out pretty good.
One of the things I’ve done this week is to implement our new main menu screen. I’ve spent a number of hours on it today and yesterday, as there are a number of […]

/ Comments Off on Cogwheel Main Menu
Program: Programming

Cogwheel Main Menu

Hello and welcome to the last of the blog posts of our Planet Suburbia game. The game is nearing its finish, and tomorrow it has to be done. There has been a lot that have had to be done, but I feel like it’ll turn out pretty good.
One of the things I’ve done this week is to implement our new main menu screen. I’ve spent a number of hours on it today and yesterday, as there are a number of […]

/ Comments Off on Cogwheel Main Menu
Program: Programming

Sista veckan!

Hej på er!
Den här veckan har varit ganska lugnt då all grafik i spelet blev klar i början av veckan. Så det man har sysslat med sen dess har varit att kolla igenom grafiken och gjort små förbättringar. Ska också nämna att det här är sista veckan då vi jobbar på vårt spel. Imorgon är det finalen och då ska spelet vara helt klar och presenteras, det kommer bli otroligt kul att se slutresultaten från alla grupper.
Så, vad har jag […]

/ Comments Off on Sista veckan!
Program: Graphics

Sista veckan!

Hej på er!
Den här veckan har varit ganska lugnt då all grafik i spelet blev klar i början av veckan. Så det man har sysslat med sen dess har varit att kolla igenom grafiken och gjort små förbättringar. Ska också nämna att det här är sista veckan då vi jobbar på vårt spel. Imorgon är det finalen och då ska spelet vara helt klar och presenteras, det kommer bli otroligt kul att se slutresultaten från alla grupper.
Så, vad har jag […]

/ Comments Off on Sista veckan!
Program: Graphics

Bugfixing and Implementation of the last Assets before the Release

So I know that you are supose to focus on one artifact that you’ve worked on during the week, however I’ve worked on so many little small things this week that I’d never get up to the 400 word minimum if I were to select one. There for I’ve decided to group most of the things I’ve done under “Bugfixing” and “Asset Implementation”.
 
This have been the last week we have had to work on our game with the release comming […]

/ Comments Off on Bugfixing and Implementation of the last Assets before the Release
Program: Programming

Bugfixing and Implementation of the last Assets before the Release

So I know that you are supose to focus on one artifact that you’ve worked on during the week, however I’ve worked on so many little small things this week that I’d never get up to the 400 word minimum if I were to select one. There for I’ve decided to group most of the things I’ve done under “Bugfixing” and “Asset Implementation”.
 
This have been the last week we have had to work on our game with the release comming […]

/ Comments Off on Bugfixing and Implementation of the last Assets before the Release
Program: Programming

Del 6 – Sista dagen före inlämning.

Nu är det den sista vecka för vårt Project The Flight of Giraffa. Vi har arbetat med att få till det sista så som Highscore / bättre rörelser för brodern i spelet med lite till. Utöver det har vi grejat med animationer, ljud igen, rensat gammal kod och slå ihop koden som krocka i slutet. Samt fixa release mod för inlämningen. Allt detta För att få det lite bättre än vad det var sen innan.
En grej jag har fixa under […]

/ Comments Off on Del 6 – Sista dagen före inlämning.
Program: Programming

Del 6 – Sista dagen före inlämning.

Nu är det den sista vecka för vårt Project The Flight of Giraffa. Vi har arbetat med att få till det sista så som Highscore / bättre rörelser för brodern i spelet med lite till. Utöver det har vi grejat med animationer, ljud igen, rensat gammal kod och slå ihop koden som krocka i slutet. Samt fixa release mod för inlämningen. Allt detta För att få det lite bättre än vad det var sen innan.
En grej jag har fixa under […]

/ Comments Off on Del 6 – Sista dagen före inlämning.
Program: Programming

It's Raining Crates

Oh wow, what a week. Tomorrow is the deadline and I’ve gotten a lot of things done these last few days. It was pretty hard to decide what to write about!
At first, our powerups were dropped by the enemies when they explode. It didn’t make much sense because they’re not trying to shoot anyone down, they’re just trying to land on your planet. So we switched it up: The powerups now comes in crates (Worms-style), sent by whatever company you’re […]

/ Comments Off on It's Raining Crates
Program: Programming

It's Raining Crates

Oh wow, what a week. Tomorrow is the deadline and I’ve gotten a lot of things done these last few days. It was pretty hard to decide what to write about!
At first, our powerups were dropped by the enemies when they explode. It didn’t make much sense because they’re not trying to shoot anyone down, they’re just trying to land on your planet. So we switched it up: The powerups now comes in crates (Worms-style), sent by whatever company you’re […]

/ Comments Off on It's Raining Crates
Program: Programming

Game Development – 6th Blog Entry

Hello again, everyone! I’m back again to write about my work on our team project “Potato Pirates” one last time. It’s been a journey to say the least, as this is the first time I’ve been a part of the development of an actual game.
Lately, the work I’ve been doing on the game is mostly smaller touch ups like updating older graphics assets so that they follow our visual style guide. That is basically also what the task I’m going […]

/ Comments Off on Game Development – 6th Blog Entry
Program: Graphics

Game Development – 6th Blog Entry

Hello again, everyone! I’m back again to write about my work on our team project “Potato Pirates” one last time. It’s been a journey to say the least, as this is the first time I’ve been a part of the development of an actual game.
Lately, the work I’ve been doing on the game is mostly smaller touch ups like updating older graphics assets so that they follow our visual style guide. That is basically also what the task I’m going […]

/ Comments Off on Game Development – 6th Blog Entry
Program: Graphics

Blogginlägg nr6

Halloj!
Den här veckan har gruppen försökt pussla ihop det sista och fixa lite sådana grejer som vi känt vart viktiga för spelet men som vi inte ännu hade klart och bortprioriterat lite. En sak som vi fått ganska mycket kritik för av framförallt Marcus har vart att spelaren inte får någon direkt info om hur spelet spelas och att spelet inte riktigt förklaras. Detta har jag försökt åtgärda i veckan med en ganska simpel tutorial.
Eftersom vi var ganska sent ute […]

/ Comments Off on Blogginlägg nr6
Program: Programming

Blogginlägg nr6

Halloj!
Den här veckan har gruppen försökt pussla ihop det sista och fixa lite sådana grejer som vi känt vart viktiga för spelet men som vi inte ännu hade klart och bortprioriterat lite. En sak som vi fått ganska mycket kritik för av framförallt Marcus har vart att spelaren inte får någon direkt info om hur spelet spelas och att spelet inte riktigt förklaras. Detta har jag försökt åtgärda i veckan med en ganska simpel tutorial.
Eftersom vi var ganska sent ute […]

/ Comments Off on Blogginlägg nr6
Program: Programming

Implementing A Narrative

This week has been quite a hectic one to say the least. We have mostly been iterating all of our planned assets and some have even been scrapped. Most of the menus and buttons have been reworked. One of the most essential part of our game is the narrative, which has sort of been put to the side for a long time. The general idea of how we wanted the player interact with the narrative was not necessarily through the […]

/ Comments Off on Implementing A Narrative
Program: Programming

Implementing A Narrative

This week has been quite a hectic one to say the least. We have mostly been iterating all of our planned assets and some have even been scrapped. Most of the menus and buttons have been reworked. One of the most essential part of our game is the narrative, which has sort of been put to the side for a long time. The general idea of how we wanted the player interact with the narrative was not necessarily through the […]

/ Comments Off on Implementing A Narrative
Program: Programming

Game development week 6 – Final

This project is almost finally at its end. Tomorrow we are supposed to have finished all the assets as well as implementing them. The game should be done. So this week I have mostly been doing touchups and fixes on several existing assets and because of this I have not done anything new or interesting so I might as well write about something I made in a previous week just for the sake of having somewhat better content.

In the early […]

/ Comments Off on Game development week 6 – Final
Program: Graphics

Game development week 6 – Final

This project is almost finally at its end. Tomorrow we are supposed to have finished all the assets as well as implementing them. The game should be done. So this week I have mostly been doing touchups and fixes on several existing assets and because of this I have not done anything new or interesting so I might as well write about something I made in a previous week just for the sake of having somewhat better content.

In the early […]

/ Comments Off on Game development week 6 – Final
Program: Graphics

Week 6

Tja tja bloggen!
Vi i grupp 1 har skapat spelet ”Planet Suburbia”. I spelet spelar du som försvarare över planeten och kontrollerar en gigantisk kanon vars uppgift är att skjuta ned inkommande fiendeskepp som försöker krascha in i din planet. Kanonen du spelar som kan inte flytta på sig men kan rotera åt höger och vänster. Du som spelare börjar med att försvara en sektor, men låser sedan upp flera sektorer att försvara under spelets gång. Man kan även som spelare […]

/ Comments Off on Week 6
Program: Graphics

Week 6

Tja tja bloggen!
Vi i grupp 1 har skapat spelet ”Planet Suburbia”. I spelet spelar du som försvarare över planeten och kontrollerar en gigantisk kanon vars uppgift är att skjuta ned inkommande fiendeskepp som försöker krascha in i din planet. Kanonen du spelar som kan inte flytta på sig men kan rotera åt höger och vänster. Du som spelare börjar med att försvara en sektor, men låser sedan upp flera sektorer att försvara under spelets gång. Man kan även som spelare […]

/ Comments Off on Week 6
Program: Graphics

Blog #6 Final

Tjena!
Äntligen har vi nått den sista veckan och detta kommer nog säkert att vara den sista blogginlägget för denna kurs. Under veckan har jag återigen jobbat med feedback-animationer för våra rovfåglar i spelet Trowl, och jag kommer framförallt att diskutera om örnens feedback-animation när den blir träffad av åskmolnet. Denna animation är ett sätt att demonstrera faran med att bli träffad av åskan, men den kommer även visa spelaren att man kan använda blixten till sin fördel. Själva animationen är […]

/ Comments Off on Blog #6 Final
Program: Graphics

Blog #6 Final

Tjena!
Äntligen har vi nått den sista veckan och detta kommer nog säkert att vara den sista blogginlägget för denna kurs. Under veckan har jag återigen jobbat med feedback-animationer för våra rovfåglar i spelet Trowl, och jag kommer framförallt att diskutera om örnens feedback-animation när den blir träffad av åskmolnet. Denna animation är ett sätt att demonstrera faran med att bli träffad av åskan, men den kommer även visa spelaren att man kan använda blixten till sin fördel. Själva animationen är […]

/ Comments Off on Blog #6 Final
Program: Graphics