Author Archives: Niklas Ericsson

About Niklas Ericsson

2015 Game Design

BGP – Vecka 7 & 8

Dessa veckor har fokuset legat på att göra färdigt miljön till spelet, samt att finputsa och lägga till nya modeller för att förgylla miljön i spelet. Vi gjorde golv, väggar och tak helt platta, och lade sedan på en textur på dessa.  Texturen blev ganska bra, men efter att ha testat väggarna och golvet i spelet så tyckte vi att det såg alldeles för platt och tråkigt ut, framförallt i boss rummet. Det var inte spännande alls att slåss i […]

/ Comments Off on BGP – Vecka 7 & 8
Program: Game Design

BGP – Vecka 7 & 8

Dessa veckor har fokuset legat på att göra färdigt miljön till spelet, samt att finputsa och lägga till nya modeller för att förgylla miljön i spelet. Vi gjorde golv, väggar och tak helt platta, och lade sedan på en textur på dessa.  Texturen blev ganska bra, men efter att ha testat väggarna och golvet i spelet så tyckte vi att det såg alldeles för platt och tråkigt ut, framförallt i boss rummet. Det var inte spännande alls att slåss i […]

/ Comments Off on BGP – Vecka 7 & 8
Program: Game Design

BGP – Vecka 6

Denna vecka har jag varit hemma sjuk och har inte fått jätte mycket gjort. Måndagen var en helgdag så då var gruppen ledig, Tisdag och Onsdag låg jag hemma i feber.
När jag väl återhämtat mig och kunnat börja arbeta igen så har fokuset legat på att göra klart texturerna till våra modeller. Under Torsdagen och Fredagen har jag arbetat med texturen till vår boss. Denna textur har tagit längre tid än övriga texturer på grund av det faktum att bossen […]

/ Comments Off on BGP – Vecka 6
Program: Game Design

BGP – Vecka 6

Denna vecka har jag varit hemma sjuk och har inte fått jätte mycket gjort. Måndagen var en helgdag så då var gruppen ledig, Tisdag och Onsdag låg jag hemma i feber.
När jag väl återhämtat mig och kunnat börja arbeta igen så har fokuset legat på att göra klart texturerna till våra modeller. Under Torsdagen och Fredagen har jag arbetat med texturen till vår boss. Denna textur har tagit längre tid än övriga texturer på grund av det faktum att bossen […]

/ Comments Off on BGP – Vecka 6
Program: Game Design

BGP – Vecka 5

Denna vecka på Torsdag har vi vår första milstolpe med spelet, Alphan. Målet denna vecka har alltså varit att få klart alla modeller till Alphan, så att vi ska kunna vissa upp dessa på Alphan, och även ha med i spelet under speltestningen och Alphan.
Mina prioriteringar har då varit att modellera klart föremål som vi ska ha i vår miljö. Både ”lösa” saker så som skelettben och skallar och ”fasta” saker som pelare och grindar. Att modellera statiska föremål har […]

/ Comments Off on BGP – Vecka 5
Program: Game Design

BGP – Vecka 5

Denna vecka på Torsdag har vi vår första milstolpe med spelet, Alphan. Målet denna vecka har alltså varit att få klart alla modeller till Alphan, så att vi ska kunna vissa upp dessa på Alphan, och även ha med i spelet under speltestningen och Alphan.
Mina prioriteringar har då varit att modellera klart föremål som vi ska ha i vår miljö. Både ”lösa” saker så som skelettben och skallar och ”fasta” saker som pelare och grindar. Att modellera statiska föremål har […]

/ Comments Off on BGP – Vecka 5
Program: Game Design

BGP – Vecka 4

Denna vecka har grafikernas prioritet legat på att modellera. Då jag inte har läst kursen 3D-3 så har jag alltså inte lärt mig att animera. Vi delade därför upp uppgifterna som så att jag modellerade alla statiska objekt så som yxa, svärd, facklor, stenar och så vidare, medans vår andra grafiker har fokuserat på att modellera vår karaktär, boss och animera dessa.
Med hjälp av de städade Mocap animationerna jag tidigare gjort så underlättade detta arbetsbördan för vår andra grafiker då […]

/ Comments Off on BGP – Vecka 4
Program: Game Design

BGP – Vecka 4

Denna vecka har grafikernas prioritet legat på att modellera. Då jag inte har läst kursen 3D-3 så har jag alltså inte lärt mig att animera. Vi delade därför upp uppgifterna som så att jag modellerade alla statiska objekt så som yxa, svärd, facklor, stenar och så vidare, medans vår andra grafiker har fokuserat på att modellera vår karaktär, boss och animera dessa.
Med hjälp av de städade Mocap animationerna jag tidigare gjort så underlättade detta arbetsbördan för vår andra grafiker då […]

/ Comments Off on BGP – Vecka 4
Program: Game Design

BGP – Vecka 3

Denna vecka har jag arbetat med att skapa en HUD och designval till vårt spel. Vi valde att ha stilen i spelet i 1500 talets England, och använda därför detta som utgångspunkt i alla grafiska element vi gör.
Efter att ha kollat på andras spel HUDs och jämfört, så valde vi att behålla vår HUD relativt simpel. Jag gjorde en HUD med kopparring, där karaktärens huvud är tänkt att vara i, som ett porträtt, med tre stycken bronsmätare till höger som […]

/ Comments Off on BGP – Vecka 3
Program: Game Design

BGP – Vecka 3

Denna vecka har jag arbetat med att skapa en HUD och designval till vårt spel. Vi valde att ha stilen i spelet i 1500 talets England, och använda därför detta som utgångspunkt i alla grafiska element vi gör.
Efter att ha kollat på andras spel HUDs och jämfört, så valde vi att behålla vår HUD relativt simpel. Jag gjorde en HUD med kopparring, där karaktärens huvud är tänkt att vara i, som ett porträtt, med tre stycken bronsmätare till höger som […]

/ Comments Off on BGP – Vecka 3
Program: Game Design

BGP – Vecka 2

Denna vecka har vi påbörjat den faktiska produktionen av vårt spel ”Casuality”. Min roll i våran arbetsgrupp är som 3D artist vilket innebär att min uppgift är att skapa grafik till vårt spel. Denna vecka har mitt huvudområde legat på att snygga till och sätta ihop fungerande animation som vi gjort i Mocap.
Mocap är en teknik för att spela in och lagra rörelser. Man använder sig av människor eller djur som skådespelare för att filma rörelserna. Dessa inspelningar kan man […]

/ Comments Off on BGP – Vecka 2
Program: Game Design

BGP – Vecka 2

Denna vecka har vi påbörjat den faktiska produktionen av vårt spel ”Casuality”. Min roll i våran arbetsgrupp är som 3D artist vilket innebär att min uppgift är att skapa grafik till vårt spel. Denna vecka har mitt huvudområde legat på att snygga till och sätta ihop fungerande animation som vi gjort i Mocap.
Mocap är en teknik för att spela in och lagra rörelser. Man använder sig av människor eller djur som skådespelare för att filma rörelserna. Dessa inspelningar kan man […]

/ Comments Off on BGP – Vecka 2
Program: Game Design

Week 6

Tja tja bloggen!
Vi i grupp 1 har skapat spelet ”Planet Suburbia”. I spelet spelar du som försvarare över planeten och kontrollerar en gigantisk kanon vars uppgift är att skjuta ned inkommande fiendeskepp som försöker krascha in i din planet. Kanonen du spelar som kan inte flytta på sig men kan rotera åt höger och vänster. Du som spelare börjar med att försvara en sektor, men låser sedan upp flera sektorer att försvara under spelets gång. Man kan även som spelare […]

/ Comments Off on Week 6
Program: Graphics

Week 6

Tja tja bloggen!
Vi i grupp 1 har skapat spelet ”Planet Suburbia”. I spelet spelar du som försvarare över planeten och kontrollerar en gigantisk kanon vars uppgift är att skjuta ned inkommande fiendeskepp som försöker krascha in i din planet. Kanonen du spelar som kan inte flytta på sig men kan rotera åt höger och vänster. Du som spelare börjar med att försvara en sektor, men låser sedan upp flera sektorer att försvara under spelets gång. Man kan även som spelare […]

/ Comments Off on Week 6
Program: Graphics

Week 5

Tja tja bloggen!
Jag och min grupp har skapat spelet ”Planet Suburbia”. I spelet spelar man som en stor kanon vars mål är att försvara planeten från inkommande fiendeskepp. Avataren spelaren spelar kan inte röra på sig mer än att rotera pipan på kanonen åt höger och vänster. Fienderna som inkommer kommer uppifrån och spelaren ska som sagt skjuta ned dessa innan de lyckas krascha in i planeten. I spelet finns det fyra sektorer som spelaren måste skydda genom att skifta […]

/ Comments Off on Week 5
Program: Graphics

Week 5

Tja tja bloggen!
Jag och min grupp har skapat spelet ”Planet Suburbia”. I spelet spelar man som en stor kanon vars mål är att försvara planeten från inkommande fiendeskepp. Avataren spelaren spelar kan inte röra på sig mer än att rotera pipan på kanonen åt höger och vänster. Fienderna som inkommer kommer uppifrån och spelaren ska som sagt skjuta ned dessa innan de lyckas krascha in i planeten. I spelet finns det fyra sektorer som spelaren måste skydda genom att skifta […]

/ Comments Off on Week 5
Program: Graphics

Week 4

Tja tja bloggen!
I min grupp arbetar vi med ett spel kallat Planet Suburbia. Spelets avatar är en gigantisk kanon, vilket är vad du som spelare styr och spelar. Du kan inte flytta på dig, men du kan rotera kanonen för att skjuta inkommande fiender. Fienderna är inkommande aliens vars mål är att nå planeten och sektorn du befinner dig i. I spelet finns det fyra sektorer, spelarens uppgift är då att förhindra att någon fiende lyckas nå planeten på alla […]

/ Comments Off on Week 4
Program: Graphics

Week 4

Tja tja bloggen!
I min grupp arbetar vi med ett spel kallat Planet Suburbia. Spelets avatar är en gigantisk kanon, vilket är vad du som spelare styr och spelar. Du kan inte flytta på dig, men du kan rotera kanonen för att skjuta inkommande fiender. Fienderna är inkommande aliens vars mål är att nå planeten och sektorn du befinner dig i. I spelet finns det fyra sektorer, spelarens uppgift är då att förhindra att någon fiende lyckas nå planeten på alla […]

/ Comments Off on Week 4
Program: Graphics

Week 3

Tja tja bloggen!
Jag och min grupp arbetar med ett spel som heter Planet Suburbia. I spelet så kontrollerar du en stor kanon vars mål är att skjuta ner inkommande alien skepp (fiender). Du måste som spelare skydda flera olika sektorer och förhindra fienderna från att komma till planeten.
Under Alphan som var så fick vi kritik på att vår avatar (kanonen spelaren styr) var väldigt tråkig. Den hade mörka tråkiga färger när allt annat i spelet är ganska färgglatt. Man ville […]

/ Comments Off on Week 3
Program: Graphics

Week 3

Tja tja bloggen!
Jag och min grupp arbetar med ett spel som heter Planet Suburbia. I spelet så kontrollerar du en stor kanon vars mål är att skjuta ner inkommande alien skepp (fiender). Du måste som spelare skydda flera olika sektorer och förhindra fienderna från att komma till planeten.
Under Alphan som var så fick vi kritik på att vår avatar (kanonen spelaren styr) var väldigt tråkig. Den hade mörka tråkiga färger när allt annat i spelet är ganska färgglatt. Man ville […]

/ Comments Off on Week 3
Program: Graphics

Week 2 – Sektor 4

Tja tja bloggen!
Denna vecka har jag arbetat med sektor fyra till vårt spel Planet Suburbia. I spelet ska man skydda fyra olika sektorer från inkommande fiender och ska alltså förhindra fienderna från att kollapsa med världen.
I föregående bloggpost berättade jag om vår varningslampa jag skapade som blinkade rött för att symbolisera att en sektor är i fara. Vi diskuterar fortfarande inom gruppen huruvida vi vill att lampan bara ska blinka så att spelaren vet att någon sektor är i behov […]

/ Comments Off on Week 2 – Sektor 4
Program: Graphics

Week 2 – Sektor 4

Tja tja bloggen!
Denna vecka har jag arbetat med sektor fyra till vårt spel Planet Suburbia. I spelet ska man skydda fyra olika sektorer från inkommande fiender och ska alltså förhindra fienderna från att kollapsa med världen.
I föregående bloggpost berättade jag om vår varningslampa jag skapade som blinkade rött för att symbolisera att en sektor är i fara. Vi diskuterar fortfarande inom gruppen huruvida vi vill att lampan bara ska blinka så att spelaren vet att någon sektor är i behov […]

/ Comments Off on Week 2 – Sektor 4
Program: Graphics

Pre-Alpha

Tja tja bloggen!
I dagsläget är vi inne i en så kallad ”Pre-Alpha” fas där vi jobbar med att få ett funktionellt spel klart till alphan 19/2.
Under denna vecka har jag arbetat allra främst med en effekt till en av våra power-ups kallad ”Slow TIme”. Denna power up gör att tiden går långsammare. Med andra ord, fiender rör sig långsammare, alla turrets skjuter långsammare och skotten rör sig långsammare. Vi behövde en cool effekt för att visa när denna power up är […]

/ Comments Off on Pre-Alpha
Program: Graphics

Pre-Alpha

Tja tja bloggen!
I dagsläget är vi inne i en så kallad ”Pre-Alpha” fas där vi jobbar med att få ett funktionellt spel klart till alphan 19/2.
Under denna vecka har jag arbetat allra främst med en effekt till en av våra power-ups kallad ”Slow TIme”. Denna power up gör att tiden går långsammare. Med andra ord, fiender rör sig långsammare, alla turrets skjuter långsammare och skotten rör sig långsammare. Vi behövde en cool effekt för att visa när denna power up är […]

/ Comments Off on Pre-Alpha
Program: Graphics