Daily Archives: January 18, 2015

3D2 Assignment 2: Complete

After an really really stressful week with a great amount of problems mainly concerning the baking of normal and ambient occlusion map I have finished and handed in my welder. Here are some screens of what it looks like in Unreal 4.

/ Comments Off on 3D2 Assignment 2: Complete
Program: Graphics

3D2 Assignment 2: Complete

After an really really stressful week with a great amount of problems mainly concerning the baking of normal and ambient occlusion map I have finished and handed in my welder. Here are some screens of what it looks like in Unreal 4.

/ Comments Off on 3D2 Assignment 2: Complete
Program: Graphics

Recap!

So it’s been a while since my last post! school has been insane lately with rounding up the last big assignments for the previous two courses. this semester I studies motion capture for games and second level 3D modelling. Both courses have been extremely time consuming and also intersected with the holiday leave, which proved a wee bit hectic in the end. So to sum up some of my progression in 3D during this course I will show some screenshots […]

/ Comments Off on Recap!
Program: Graphics

Recap!

So it’s been a while since my last post! school has been insane lately with rounding up the last big assignments for the previous two courses. this semester I studies motion capture for games and second level 3D modelling. Both courses have been extremely time consuming and also intersected with the holiday leave, which proved a wee bit hectic in the end. So to sum up some of my progression in 3D during this course I will show some screenshots […]

/ Comments Off on Recap!
Program: Graphics

Game programming – Week 11


This week, large progress has been made. We have added walls through the use of a text file.

1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1
1:1 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 1:1 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 1:1
1:1 0:2 1:1 1:1 0:2 1:1 1:1 1:1 0:2 1:1 0:2 1:1 1:1 1:1 0:2 1:1 1:1 0:2 1:1
1:1 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 […]

/ Comments Off on Game programming – Week 11
Program: Programming

Game programming – Week 11


This week, large progress has been made. We have added walls through the use of a text file.

1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1
1:1 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 1:1 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 1:1
1:1 0:2 1:1 1:1 0:2 1:1 1:1 1:1 0:2 1:1 0:2 1:1 1:1 1:1 0:2 1:1 1:1 0:2 1:1
1:1 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 0:2 […]

/ Comments Off on Game programming – Week 11
Program: Programming

Mario Clone Update 4

Det här var den sista veckan innan deadlinen för den här uppgiften och det känns som jag har gjort mycket sen förra uppdateringen. Jag har nu flera states, när man startar programmet så kommer man till MenuState. På den skärmen står det bara spelets titel och om man trycker enter så hoppar man in i gamestate. Eftersom jag missade Jerrys lektion på SDL_TTF så hade jag mycket problem med att faktiskt få text på skärmen, men efter några timmar så […]

/ Comments Off on Mario Clone Update 4
Program: Programming

Mario Clone Update 4

Det här var den sista veckan innan deadlinen för den här uppgiften och det känns som jag har gjort mycket sen förra uppdateringen. Jag har nu flera states, när man startar programmet så kommer man till MenuState. På den skärmen står det bara spelets titel och om man trycker enter så hoppar man in i gamestate. Eftersom jag missade Jerrys lektion på SDL_TTF så hade jag mycket problem med att faktiskt få text på skärmen, men efter några timmar så […]

/ Comments Off on Mario Clone Update 4
Program: Programming

16.01.15

Deadline börjar närma sig och jag är äntligen klar med spelet. De senaste två veckorna har varit riktigt jobbigt men lärorika, jag har fått spendera väldigt mycket tid på att få Space Invaders klart, det har blivit väldigt långa dagar i skolan framför Visual Studios. 

Det som har tillkommit sen senast är alla sprites(som aliens, spelaren, sköldarna, liven), ljud, startskärm och skärm när man har förlorat, enemies rör sig nu som de ska och börjat i vänstra […]

/ Comments Off on 16.01.15
Program: Programming

16.01.15

Deadline börjar närma sig och jag är äntligen klar med spelet. De senaste två veckorna har varit riktigt jobbigt men lärorika, jag har fått spendera väldigt mycket tid på att få Space Invaders klart, det har blivit väldigt långa dagar i skolan framför Visual Studios. 

Det som har tillkommit sen senast är alla sprites(som aliens, spelaren, sköldarna, liven), ljud, startskärm och skärm när man har förlorat, enemies rör sig nu som de ska och börjat i vänstra […]

/ Comments Off on 16.01.15
Program: Programming