Browsing 'Graphics': Posts from Game Design and Graphics

A brave new week

Last week i wrote about my work with the gameworld which have been continued this week. Earlier in the week we had our first game testing and got some great feedback from other groups, teachers and older students. Feedback on our color, design and gameplay choices. We realized that all of us working with graphics need to schedule a sit down where we looked over everything we have done so far and together do some last finish work on colour and […]

/ Comments Off on A brave new week
Program: Graphics

A brave new week

Last week i wrote about my work with the gameworld which have been continued this week. Earlier in the week we had our first game testing and got some great feedback from other groups, teachers and older students. Feedback on our color, design and gameplay choices. We realized that all of us working with graphics need to schedule a sit down where we looked over everything we have done so far and together do some last finish work on colour and […]

/ Comments Off on A brave new week
Program: Graphics

A Simple Main Menu

As I have not put down a lot of work into artifacts this week I do not have much to show. Most of my focus went in to making a presentation for the alpha reveal. So I will try the best to explain what little I have done! So here we go.
Photograph: Henrik Klokkeråsen. (http://tinyurl.com/zjyj3st)
 
Probably the most visited part of a game is the main menu. It’s also the first thing you’ll see when you start a game.  People […]

/ Comments Off on A Simple Main Menu
Program: Graphics

A Simple Main Menu

As I have not put down a lot of work into artifacts this week I do not have much to show. Most of my focus went in to making a presentation for the alpha reveal. So I will try the best to explain what little I have done! So here we go.
Photograph: Henrik Klokkeråsen. (http://tinyurl.com/zjyj3st)
 
Probably the most visited part of a game is the main menu. It’s also the first thing you’ll see when you start a game.  People […]

/ Comments Off on A Simple Main Menu
Program: Graphics

Fiskar som viskar

Denna vecka har varit otroligt intensiv eftersom det är dags att presentera spelet i dess alphaform. Hela gruppen har jobbat järnet av sig och vi har börjat få något som faktiskt liknar ett spel. Under en tidigare presentation av spelet hade vi mer eller mindre en fyrkant som blinkade likt en discokula. Vi hade för tillfället inte hunnit få in våra riktiga assets i spelet och den simpla representationen av Mermaid River, aka discolådan blev resultatet.
Tur nog har det gått framåt […]

/ Comments Off on Fiskar som viskar
Program: Graphics

Fiskar som viskar

Denna vecka har varit otroligt intensiv eftersom det är dags att presentera spelet i dess alphaform. Hela gruppen har jobbat järnet av sig och vi har börjat få något som faktiskt liknar ett spel. Under en tidigare presentation av spelet hade vi mer eller mindre en fyrkant som blinkade likt en discokula. Vi hade för tillfället inte hunnit få in våra riktiga assets i spelet och den simpla representationen av Mermaid River, aka discolådan blev resultatet.
Tur nog har det gått framåt […]

/ Comments Off on Fiskar som viskar
Program: Graphics

Potato Pirates: Second Update

As the presentation of our Alpha is approaching, a major part of our time has been spent polishing our game. As the programmers have pulled out all of their hair, trying to get the AI to work accordingly to our vision, we, the more graphic oriented members of our group have had a hard time, finding stuff to do. So I haven’t felt the dreaded “ alpha” rush that so many senior students have warned us about. If this […]

/ Comments Off on Potato Pirates: Second Update
Program: Graphics

Potato Pirates: Second Update

As the presentation of our Alpha is approaching, a major part of our time has been spent polishing our game. As the programmers have pulled out all of their hair, trying to get the AI to work accordingly to our vision, we, the more graphic oriented members of our group have had a hard time, finding stuff to do. So I haven’t felt the dreaded “ alpha” rush that so many senior students have warned us about. If this […]

/ Comments Off on Potato Pirates: Second Update
Program: Graphics

Week 2 of Game development reflections, fancy visuaaals

So now we are four weeks into the course, this being my second post, and I’m slowly losing my mind. This week we have our Alpha presentation, and these four weeks of work will be shown in front of the class. Hopefully everything goes well, and hopefully this artifact I’ll be talking about this week will help completing the things we need for this phase in production.
This week’s chosen artifact is the creation of mechanic indications on the ship. The […]

/ Comments Off on Week 2 of Game development reflections, fancy visuaaals
Program: Graphics

Week 2 of Game development reflections, fancy visuaaals

So now we are four weeks into the course, this being my second post, and I’m slowly losing my mind. This week we have our Alpha presentation, and these four weeks of work will be shown in front of the class. Hopefully everything goes well, and hopefully this artifact I’ll be talking about this week will help completing the things we need for this phase in production.
This week’s chosen artifact is the creation of mechanic indications on the ship. The […]

/ Comments Off on Week 2 of Game development reflections, fancy visuaaals
Program: Graphics

Blog #2

Under den här veckan har jag arbetat med animera falken som är en av tre fienderna i Trowl som spelaren kommer att stöta på. Falken kommer även att vara den första hinder och har ett enda mål, och det är att stoppa ugglemamman (avataren). Eftersom att den är en av de första (och den ”lättaste”) hindern så kommer den bara ha ett enkelt rörelsemönster, vilket är i det här fallet diagonalt nedåt.

Jag började med att använda spriten av falken från förra […]

/ Comments Off on Blog #2
Program: Graphics

Blog #2

Under den här veckan har jag arbetat med animera falken som är en av tre fienderna i Trowl som spelaren kommer att stöta på. Falken kommer även att vara den första hinder och har ett enda mål, och det är att stoppa ugglemamman (avataren). Eftersom att den är en av de första (och den ”lättaste”) hindern så kommer den bara ha ett enkelt rörelsemönster, vilket är i det här fallet diagonalt nedåt.

Jag började med att använda spriten av falken från förra […]

/ Comments Off on Blog #2
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 04

Denna vecka började med att jag försökte finslipa den uppgift jag hade förra veckan vilken handlade om miljön och bakgrunden. Men eftersom jag är en person som har svårt att sluta med något som jag har börjat med så försökte jag ändå tänka en extra gång och inse vad mer som behöver göras till spelet. Så att efter halva veckan hade gått så började jag med loket som ska vara till tåget som ingår i spelet. Vi i gruppen, med […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 04
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 04

Denna vecka började med att jag försökte finslipa den uppgift jag hade förra veckan vilken handlade om miljön och bakgrunden. Men eftersom jag är en person som har svårt att sluta med något som jag har börjat med så försökte jag ändå tänka en extra gång och inse vad mer som behöver göras till spelet. Så att efter halva veckan hade gått så började jag med loket som ska vara till tåget som ingår i spelet. Vi i gruppen, med […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 04
Program: Graphics

Week 2 – Sektor 4

Tja tja bloggen!
Denna vecka har jag arbetat med sektor fyra till vårt spel Planet Suburbia. I spelet ska man skydda fyra olika sektorer från inkommande fiender och ska alltså förhindra fienderna från att kollapsa med världen.
I föregående bloggpost berättade jag om vår varningslampa jag skapade som blinkade rött för att symbolisera att en sektor är i fara. Vi diskuterar fortfarande inom gruppen huruvida vi vill att lampan bara ska blinka så att spelaren vet att någon sektor är i behov […]

/ Comments Off on Week 2 – Sektor 4
Program: Graphics

Week 2 – Sektor 4

Tja tja bloggen!
Denna vecka har jag arbetat med sektor fyra till vårt spel Planet Suburbia. I spelet ska man skydda fyra olika sektorer från inkommande fiender och ska alltså förhindra fienderna från att kollapsa med världen.
I föregående bloggpost berättade jag om vår varningslampa jag skapade som blinkade rött för att symbolisera att en sektor är i fara. Vi diskuterar fortfarande inom gruppen huruvida vi vill att lampan bara ska blinka så att spelaren vet att någon sektor är i behov […]

/ Comments Off on Week 2 – Sektor 4
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 2

Förra veckan var det linjerna på husen jag gjorde. Och den här veckan har jag testat färger.

Då Alphan smyger sig på nu till fredagen har jag inte mycket för mig när det kommer till att förse med saker till just den. Det vi behöver finns och kan implementeras i tid.

Så det blev att sätta sig med saker inför Betan helt enkelt.

Inte slutprodukt

Förra veckan nämnde jag hur svårt det kan vara att hålla sig till en stil när man är […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 2
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 2

Förra veckan var det linjerna på husen jag gjorde. Och den här veckan har jag testat färger.

Då Alphan smyger sig på nu till fredagen har jag inte mycket för mig när det kommer till att förse med saker till just den. Det vi behöver finns och kan implementeras i tid.

Så det blev att sätta sig med saker inför Betan helt enkelt.

Inte slutprodukt

Förra veckan nämnde jag hur svårt det kan vara att hålla sig till en stil när man är […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 2
Program: Graphics

Blog week 2 – Wingflap animation

More animations? Ofcourse! This week I have, among other things, worked with giving our protagonist some life, as the poor thing so far have been without wings (and a head for a while). As the programmers had written code to figure out the players hitbox from its pixels, and the head of the owl shall be able to move around 360 degrees, we decided to split the sprite into three pieces. First of all the head needed to be it’s […]

/ Comments Off on Blog week 2 – Wingflap animation
Program: Graphics

Blog week 2 – Wingflap animation

More animations? Ofcourse! This week I have, among other things, worked with giving our protagonist some life, as the poor thing so far have been without wings (and a head for a while). As the programmers had written code to figure out the players hitbox from its pixels, and the head of the owl shall be able to move around 360 degrees, we decided to split the sprite into three pieces. First of all the head needed to be it’s […]

/ Comments Off on Blog week 2 – Wingflap animation
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 2

Förra veckan var det linjerna på husen jag gjorde. Och den här veckan har jag testat färger.
Då Alphan smyger sig på nu till fredagen har jag inte mycket för mig när det kommer till att förse med saker till just den. Det vi behöver finns och kan implementeras i tid.
Så det blev att sätta sig med saker inför Betan helt enkelt.

Inte slutprodukt

Förra veckan nämnde jag hur svårt det kan vara att hålla sig till en […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 2
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 2

Förra veckan var det linjerna på husen jag gjorde. Och den här veckan har jag testat färger.
Då Alphan smyger sig på nu till fredagen har jag inte mycket för mig när det kommer till att förse med saker till just den. Det vi behöver finns och kan implementeras i tid.
Så det blev att sätta sig med saker inför Betan helt enkelt.

Inte slutprodukt

Förra veckan nämnde jag hur svårt det kan vara att hålla sig till en […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 2
Program: Graphics

Second Post: Whoops

 
New turning animation
Old turning animation, whoops
This week began with a big whoops. On Monday, we all had our prealphas each different  group presented what they had so far and let classmates try their game. This was important for us in order to get feedback about what people thought of our games; everything from design choices to whether the player felt he/she had good control of the plane avatar.
An overwhelming amount of people told us that the avatar (the plane) was […]

/ Comments Off on Second Post: Whoops
Program: Graphics

Second Post: Whoops

 
New turning animation
Old turning animation, whoops
This week began with a big whoops. On Monday, we all had our prealphas each different  group presented what they had so far and let classmates try their game. This was important for us in order to get feedback about what people thought of our games; everything from design choices to whether the player felt he/she had good control of the plane avatar.
An overwhelming amount of people told us that the avatar (the plane) was […]

/ Comments Off on Second Post: Whoops
Program: Graphics