Browsing 'Graphics': Posts from Game Design and Graphics

Spelutveckling Blogg 5

Jag har lagt en vecka på att förklara hur jag jobbar i After Effects och veckan efter den så talade jag om hur jag jobbar med ”frame by frame” animering i Photoshop.
Men hur vore det att kanske kombinera dessa sätt att animera för veckans projekt.

Vi har inom gruppen grubblat över ett visuellt problem vi har som bråkat med temat och känslan på spelet. Det är att skepp man skjuter ner släpper missiler och andra powerups […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 5
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 5

Jag har lagt en vecka på att förklara hur jag jobbar i After Effects och veckan efter den så talade jag om hur jag jobbar med ”frame by frame” animering i Photoshop.
Men hur vore det att kanske kombinera dessa sätt att animera för veckans projekt.

Vi har inom gruppen grubblat över ett visuellt problem vi har som bråkat med temat och känslan på spelet. Det är att skepp man skjuter ner släpper missiler och andra powerups […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 5
Program: Graphics

Sektor Ett – Skadad

Ny vecka – nytt blogginlägg!
Här ska skrivas om vårt fortsatta arbete med Grupp sjuttons spelprojekt: Planet Suburbia. Rent specifikt handlar dagens inlägg om planetens första sektor, fast nu i dess skadade tillstånd. Utvärdering och analys vad gäller utformningen av denna sektor finnes i tidigare inlägg under vecka tre, om detta är av intresse! Då bilden jag arbetat med denna veckan använder sektor ett som en mall är det nog lämpligast att visa er läsare hur sektor ett faktiskt ser ut. […]

/ Comments Off on Sektor Ett – Skadad
Program: Graphics

Sektor Ett – Skadad

Ny vecka – nytt blogginlägg!
Här ska skrivas om vårt fortsatta arbete med Grupp sjuttons spelprojekt: Planet Suburbia. Rent specifikt handlar dagens inlägg om planetens första sektor, fast nu i dess skadade tillstånd. Utvärdering och analys vad gäller utformningen av denna sektor finnes i tidigare inlägg under vecka tre, om detta är av intresse! Då bilden jag arbetat med denna veckan använder sektor ett som en mall är det nog lämpligast att visa er läsare hur sektor ett faktiskt ser ut. […]

/ Comments Off on Sektor Ett – Skadad
Program: Graphics

Spelutveckling 06

Jag vet inte om jag ska säga att denna är en fortsättning på förra veckan eller om det istället är ny artefakt som jag har börjat med. Förra veckan skrev jag om hindret i vårt spel Trowl som heter ”Hard Winds”. Den veckan bestod mycket av research och själva spelgrafiken. Denna vecka började, eller snarare sent i veckan, med att jag fick höra av gruppen att animationen skulle vara klar samma dag. Det stora problemet var bara att jag aldrig […]

/ Comments Off on Spelutveckling 06
Program: Graphics

Spelutveckling 06

Jag vet inte om jag ska säga att denna är en fortsättning på förra veckan eller om det istället är ny artefakt som jag har börjat med. Förra veckan skrev jag om hindret i vårt spel Trowl som heter ”Hard Winds”. Den veckan bestod mycket av research och själva spelgrafiken. Denna vecka började, eller snarare sent i veckan, med att jag fick höra av gruppen att animationen skulle vara klar samma dag. Det stora problemet var bara att jag aldrig […]

/ Comments Off on Spelutveckling 06
Program: Graphics

Sprites, work and heartbreak

By this point, if you’ve been following these blog posts, it should be quite obvious by now that I am pretty much the dedicated sprite artist of our group. I would love to write about something else, but I am left with little choice, as I really haven’t done much else, not counting character designs and such from early development.
This week, I hope to at least cover a different topic than character and enemy sprites. Yes, this week I have, […]

/ Comments Off on Sprites, work and heartbreak
Program: Graphics

Sprites, work and heartbreak

By this point, if you’ve been following these blog posts, it should be quite obvious by now that I am pretty much the dedicated sprite artist of our group. I would love to write about something else, but I am left with little choice, as I really haven’t done much else, not counting character designs and such from early development.
This week, I hope to at least cover a different topic than character and enemy sprites. Yes, this week I have, […]

/ Comments Off on Sprites, work and heartbreak
Program: Graphics

Canopy, shining ever brilliant

Good evening, dear readers!
This week has been a rather strange one. Being the week leading up to the Beta deadline, it would make sense for it to be a crunch-week, no? And yet, this is the calmest week I have had in two months. Sure, there is still work to be done, but almost all remaining tasks are code-related. As the environmental artist, I can now count the tasks left in this entire project for me to do on one […]

/ Comments Off on Canopy, shining ever brilliant
Program: Graphics

Canopy, shining ever brilliant

Good evening, dear readers!
This week has been a rather strange one. Being the week leading up to the Beta deadline, it would make sense for it to be a crunch-week, no? And yet, this is the calmest week I have had in two months. Sure, there is still work to be done, but almost all remaining tasks are code-related. As the environmental artist, I can now count the tasks left in this entire project for me to do on one […]

/ Comments Off on Canopy, shining ever brilliant
Program: Graphics

Hello!

Hello, I am back. Yey.
This week I have mostly been working on small objects like crosshair, end screen fonts and so on, but I have remade our start menu and I would love to get outsiders opinion and tips on what you think about it. Constructivly of course!
So I will show it to you first, then break it down. Here it is. The menu text will be implemented by the programmers.

So what I have basicially done, for starters, is […]

/ Comments Off on Hello!
Program: Graphics

Hello!

Hello, I am back. Yey.
This week I have mostly been working on small objects like crosshair, end screen fonts and so on, but I have remade our start menu and I would love to get outsiders opinion and tips on what you think about it. Constructivly of course!
So I will show it to you first, then break it down. Here it is. The menu text will be implemented by the programmers.

So what I have basicially done, for starters, is […]

/ Comments Off on Hello!
Program: Graphics

Level Re-Design Week 6

Week 6, Group 12, Oscar Selstam
Background
This week our group has focused heavily on eliminating unnecessary elements and features that just won’t make the deadline. Amongst these were the level design. We had been developing the game after this image as it represented the rest of the design well.

The layout was designed using 45 degree slopes, circles and rectangles, simple shapes that would be relatively easy to implement whilst still keeping a interesting environment possible.

After major problems with the collision system, […]

/ Comments Off on Level Re-Design Week 6
Program: Graphics

Level Re-Design Week 6

Week 6, Group 12, Oscar Selstam
Background
This week our group has focused heavily on eliminating unnecessary elements and features that just won’t make the deadline. Amongst these were the level design. We had been developing the game after this image as it represented the rest of the design well.

The layout was designed using 45 degree slopes, circles and rectangles, simple shapes that would be relatively easy to implement whilst still keeping a interesting environment possible.

After major problems with the collision system, […]

/ Comments Off on Level Re-Design Week 6
Program: Graphics

Tiles, tiles, tiles

Tja bloggen!
Den här veckan har varit väldigt stressigt. Det är sista rushen inför betan och det är fortfarande en hel del saker vi vill hinna färdigt med. Men jag måste säga att jag är nöjd med att vi har kommit så pass långt ändå.
Efter att vi grafiker gjorde en style guide förra veckan så hamna vi lite efter. Kodarna har mer eller mindre suttit och väntat på att få in lite art stuff, men nu så känns det som att […]

/ Comments Off on Tiles, tiles, tiles
Program: Graphics

Tiles, tiles, tiles

Tja bloggen!
Den här veckan har varit väldigt stressigt. Det är sista rushen inför betan och det är fortfarande en hel del saker vi vill hinna färdigt med. Men jag måste säga att jag är nöjd med att vi har kommit så pass långt ändå.
Efter att vi grafiker gjorde en style guide förra veckan så hamna vi lite efter. Kodarna har mer eller mindre suttit och väntat på att få in lite art stuff, men nu så känns det som att […]

/ Comments Off on Tiles, tiles, tiles
Program: Graphics

Animation Methods Part 2

This is a continuation of last week’s post as well as last week’s task. But let’s do short recap of last week.
Last Week
Last week’s “puppet”
So last week I started on my crawler attack (swipe) animation for my game (why? Because an enemy should be able to attack, right?). What I made was a puppet to help me see what the finished animation would look like. I also wrote shortly about some different methods I like to use when animating. As […]

/ Comments Off on Animation Methods Part 2
Program: Graphics

Animation Methods Part 2

This is a continuation of last week’s post as well as last week’s task. But let’s do short recap of last week.
Last Week
Last week’s “puppet”
So last week I started on my crawler attack (swipe) animation for my game (why? Because an enemy should be able to attack, right?). What I made was a puppet to help me see what the finished animation would look like. I also wrote shortly about some different methods I like to use when animating. As […]

/ Comments Off on Animation Methods Part 2
Program: Graphics

MERMAID RIVER BLOG #4 – Tappar Andan

Hej där i nattmössan,
Förra veckan var jag mitt uppe i att lägga pussel med Grupp fyras sanddynor i vår bakgrund som utspelar sig på havets botten. Jag kan med gott samvete bekräfta att Mermaid River nu börjat likna ett spel, t.o.m ett roligt spel, som nästa måndag ska visas upp i beta-form! Alla har bidragit med stort engagemang till att färdigställa och motivationen är tillbaka igen i laget och eftersom en beta innebär att vi inte kan bekräfta fler tillägg […]

/ Comments Off on MERMAID RIVER BLOG #4 – Tappar Andan
Program: Graphics

MERMAID RIVER BLOG #4 – Tappar Andan

Hej där i nattmössan,
Förra veckan var jag mitt uppe i att lägga pussel med Grupp fyras sanddynor i vår bakgrund som utspelar sig på havets botten. Jag kan med gott samvete bekräfta att Mermaid River nu börjat likna ett spel, t.o.m ett roligt spel, som nästa måndag ska visas upp i beta-form! Alla har bidragit med stort engagemang till att färdigställa och motivationen är tillbaka igen i laget och eftersom en beta innebär att vi inte kan bekräfta fler tillägg […]

/ Comments Off on MERMAID RIVER BLOG #4 – Tappar Andan
Program: Graphics

Week 4 – The third enemy

Hey!
Another week has gone by and the Beta day is approaching… For the Beta, we were supposed to have all the challenges and the game itself was supposed to be overall feature complete, so I have been working on the third enemy which is also the last enemy the game is going to have.
It took a while to decide how the third enemy was going to look like because I wanted it to fit our game’s earth theme and maybe […]

/ Comments Off on Week 4 – The third enemy
Program: Graphics

Week 4 – The third enemy

Hey!
Another week has gone by and the Beta day is approaching… For the Beta, we were supposed to have all the challenges and the game itself was supposed to be overall feature complete, so I have been working on the third enemy which is also the last enemy the game is going to have.
It took a while to decide how the third enemy was going to look like because I wanted it to fit our game’s earth theme and maybe […]

/ Comments Off on Week 4 – The third enemy
Program: Graphics

Tiling the asteroid!

Flight of the Giraffa – Update 4
Hello!
This will be the fourth blog post about our space shooter project. If you want more information about previous updates, please check out some earlier blog posts!
This time I will talk about one of the obstacles I’ve been working on for the game, the asteroid. Since the gameplay in our game is pretty straightforward, we thought that the game would be more interesting if the player needed to navigate through the level in some […]

/ Comments Off on Tiling the asteroid!
Program: Graphics

Tiling the asteroid!

Flight of the Giraffa – Update 4
Hello!
This will be the fourth blog post about our space shooter project. If you want more information about previous updates, please check out some earlier blog posts!
This time I will talk about one of the obstacles I’ve been working on for the game, the asteroid. Since the gameplay in our game is pretty straightforward, we thought that the game would be more interesting if the player needed to navigate through the level in some […]

/ Comments Off on Tiling the asteroid!
Program: Graphics