Author Archives: Johannes Bengtsson

About Johannes Bengtsson

2015 Graphics

MERMAID RIVER BLOG #6 – Sista Spurten

Då var det dags,
Vi är inne på den mest hektiska veckan sedan Alfan; spelet ska  nämligen visas upp i sitt mest finslipade stadie! Alla i Grupp 4 har kämpat krypandes i varmaste sanden, in i tidiga soluppgångar och jobbat ihop som en fullständig grupp! Sedan måndags har vi lagt de sista händerna på att finputsa befintliga artefakter.                                                                                 Medan gruppens två  grafiker, Filip och Max, har grävt ner sig i färgläggning, animationer och assets för Mermaid […]

/ Comments Off on MERMAID RIVER BLOG #6 – Sista Spurten
Program: Graphics

MERMAID RIVER BLOG #6 – Sista Spurten

Då var det dags,
Vi är inne på den mest hektiska veckan sedan Alfan; spelet ska  nämligen visas upp i sitt mest finslipade stadie! Alla i Grupp 4 har kämpat krypandes i varmaste sanden, in i tidiga soluppgångar och jobbat ihop som en fullständig grupp! Sedan måndags har vi lagt de sista händerna på att finputsa befintliga artefakter.                                                                                 Medan gruppens två  grafiker, Filip och Max, har grävt ner sig i färgläggning, animationer och assets för Mermaid […]

/ Comments Off on MERMAID RIVER BLOG #6 – Sista Spurten
Program: Graphics

MERMAID RIVER BLOG #5 – Under Ytan

Hejsan nästa läsare,
Det har allt varit en hektisk vecka med många överraskningar!  Till att börja med satte vi gasen i botten med respektives veckoplaneringar, efter att måndagens Beta-presentation givit oss den feedback vi behöver. Vårt Mermaid River fick bra kritik och det var just den boosten vi behövde för att fortsätta ge liv till vårt stora äventyr under ytan.
Min väg var redan utlagd. Jag har jobbat på en hel reva av artefakter, men det jag helst vill ta upp den […]

/ Comments Off on MERMAID RIVER BLOG #5 – Under Ytan
Program: Graphics

MERMAID RIVER BLOG #5 – Under Ytan

Hejsan nästa läsare,
Det har allt varit en hektisk vecka med många överraskningar!  Till att börja med satte vi gasen i botten med respektives veckoplaneringar, efter att måndagens Beta-presentation givit oss den feedback vi behöver. Vårt Mermaid River fick bra kritik och det var just den boosten vi behövde för att fortsätta ge liv till vårt stora äventyr under ytan.
Min väg var redan utlagd. Jag har jobbat på en hel reva av artefakter, men det jag helst vill ta upp den […]

/ Comments Off on MERMAID RIVER BLOG #5 – Under Ytan
Program: Graphics

MERMAID RIVER BLOG #4 – Tappar Andan

Hej där i nattmössan,
Förra veckan var jag mitt uppe i att lägga pussel med Grupp fyras sanddynor i vår bakgrund som utspelar sig på havets botten. Jag kan med gott samvete bekräfta att Mermaid River nu börjat likna ett spel, t.o.m ett roligt spel, som nästa måndag ska visas upp i beta-form! Alla har bidragit med stort engagemang till att färdigställa och motivationen är tillbaka igen i laget och eftersom en beta innebär att vi inte kan bekräfta fler tillägg […]

/ Comments Off on MERMAID RIVER BLOG #4 – Tappar Andan
Program: Graphics

MERMAID RIVER BLOG #4 – Tappar Andan

Hej där i nattmössan,
Förra veckan var jag mitt uppe i att lägga pussel med Grupp fyras sanddynor i vår bakgrund som utspelar sig på havets botten. Jag kan med gott samvete bekräfta att Mermaid River nu börjat likna ett spel, t.o.m ett roligt spel, som nästa måndag ska visas upp i beta-form! Alla har bidragit med stort engagemang till att färdigställa och motivationen är tillbaka igen i laget och eftersom en beta innebär att vi inte kan bekräfta fler tillägg […]

/ Comments Off on MERMAID RIVER BLOG #4 – Tappar Andan
Program: Graphics

MERMAID RIVER BLOG #3 – Deep Blue Sea

Hallå nästkommande läsare,
De två senaste veckorna har varit, minst sagt, stressiga till tusen! Vårt första speltest resulterade i en diskokub som förde, blinkandes, festen över en svart skärm. Vi insåg omedelbart efteråt en vecka innan vår alfatest att gasen var tvungen att sättas ända ner i golvet. Det hårda arbetet som pågick, från beckmörk natt till en sol i horisonten, resulterade i en lyckad alfapresentation. Vi i ”Team 4” kunde äntligen kunde fokusera inför vår beta som är nästa fredag!
Sen måndags den […]

/ Comments Off on MERMAID RIVER BLOG #3 – Deep Blue Sea
Program: Graphics

MERMAID RIVER BLOG #3 – Deep Blue Sea

Hallå nästkommande läsare,
De två senaste veckorna har varit, minst sagt, stressiga till tusen! Vårt första speltest resulterade i en diskokub som förde, blinkandes, festen över en svart skärm. Vi insåg omedelbart efteråt en vecka innan vår alfatest att gasen var tvungen att sättas ända ner i golvet. Det hårda arbetet som pågick, från beckmörk natt till en sol i horisonten, resulterade i en lyckad alfapresentation. Vi i ”Team 4” kunde äntligen kunde fokusera inför vår beta som är nästa fredag!
Sen måndags den […]

/ Comments Off on MERMAID RIVER BLOG #3 – Deep Blue Sea
Program: Graphics

MERMAID RIVER BLOG #2 – Full Throttle

Hello out there,
This week sure passed by like a wind. We have started preparing for alpha presentation and members of Team 4 have gone full throttle! A few days ago we presented to our class a game filled with a pitch black screen and a color-changing cube, raving its way through the screen. Due to last week’s planning we couldn’t show any of our art and objects which was a let down, but things change quite fast in our group!
We […]

/ Comments Off on MERMAID RIVER BLOG #2 – Full Throttle
Program: Graphics

MERMAID RIVER BLOG #2 – Full Throttle

Hello out there,
This week sure passed by like a wind. We have started preparing for alpha presentation and members of Team 4 have gone full throttle! A few days ago we presented to our class a game filled with a pitch black screen and a color-changing cube, raving its way through the screen. Due to last week’s planning we couldn’t show any of our art and objects which was a let down, but things change quite fast in our group!
We […]

/ Comments Off on MERMAID RIVER BLOG #2 – Full Throttle
Program: Graphics

MERMAID RIVER BLOG #1 – Just keep swimming

Hello!
Name’s Johannes and I’m currently working on Mermaid River, a 2D-sidescroller shooter with a lot of muscle behind it! You’re playing as our pirate Captain Skipleg with two (one) small legs, one giant uppe body and a harpoon to boot! He’s on a mission to retrieve his lost treasure from the depths of the deep blue sea where, unfortunately, ”fishy” enemies and Mermaid Witches reside.
This week I’ve been assigned with doing lineart (and some editing) for our hero’s swim animation (see Figure 1.1)  which was […]

/ Comments Off on MERMAID RIVER BLOG #1 – Just keep swimming
Program: Graphics

MERMAID RIVER BLOG #1 – Just keep swimming

Hello!
Name’s Johannes and I’m currently working on Mermaid River, a 2D-sidescroller shooter with a lot of muscle behind it! You’re playing as our pirate Captain Skipleg with two (one) small legs, one giant uppe body and a harpoon to boot! He’s on a mission to retrieve his lost treasure from the depths of the deep blue sea where, unfortunately, ”fishy” enemies and Mermaid Witches reside.
This week I’ve been assigned with doing lineart (and some editing) for our hero’s swim animation (see Figure 1.1)  which was […]

/ Comments Off on MERMAID RIVER BLOG #1 – Just keep swimming
Program: Graphics