Monthly Archives: February 2016

Spelblogg 11 feb, Alien Ship Animation

Första bloggveckan! The blog-force is not strong in this one, men jag ska ge det mitt bästa.
     Spelet vi valde (Grupp 17) var Planet Suburbia. En space shooter i 2D, där jorden har uppnått Utopia, alltså världsfred och ett perfekt samhälle. Dock så kommer det aliens och försöker landa på planeten. Man får då order om att skjuta ner dessa skepp, vilket är själva grunden i spelet.
     Förra veckan lärde vi oss lite basics i animation i våran […]

/ Comments Off on Spelblogg 11 feb, Alien Ship Animation
Program: Programming

Spelblogg 11 feb, Alien Ship Animation

Första bloggveckan! The blog-force is not strong in this one, men jag ska ge det mitt bästa.
     Spelet vi valde (Grupp 17) var Planet Suburbia. En space shooter i 2D, där jorden har uppnått Utopia, alltså världsfred och ett perfekt samhälle. Dock så kommer det aliens och försöker landa på planeten. Man får då order om att skjuta ner dessa skepp, vilket är själva grunden i spelet.
     Förra veckan lärde vi oss lite basics i animation i våran […]

/ Comments Off on Spelblogg 11 feb, Alien Ship Animation
Program: Programming

Iterating the cannon

Hi, I am Jonatan Ersarp from Group 17. I am the Lead Designer on our rendition of the project ”Planet Suburbia”.
Today I am going to blog about the avatar of the game. In our game the player takes control over a massive anti aircraft cannon, in order to defend the earth against an alien invasion. For my first concept art I took inspiration from telescopes, since the game takes place in space. The sheer size of these telescopes fascinates me […]

/ Comments Off on Iterating the cannon
Program: Graphics

Iterating the cannon

Hi, I am Jonatan Ersarp from Group 17. I am the Lead Designer on our rendition of the project ”Planet Suburbia”.
Today I am going to blog about the avatar of the game. In our game the player takes control over a massive anti aircraft cannon, in order to defend the earth against an alien invasion. For my first concept art I took inspiration from telescopes, since the game takes place in space. The sheer size of these telescopes fascinates me […]

/ Comments Off on Iterating the cannon
Program: Graphics

Alien ship – death behaviour

One of the most core elements of our game is to shoot Aliens. To avoid a simple and dull mechanic we wanted to introduce something that would require the player to think before shooting. To create this more immersive gameplay our idea was to create a form of domino effect when shooting down the aliens. When an alien is shot down, it will have a death movement pattern, or death behaviour, before it eventually explodes. This movement pattern will for […]

/ Comments Off on Alien ship – death behaviour
Program: Programming

Alien ship – death behaviour

One of the most core elements of our game is to shoot Aliens. To avoid a simple and dull mechanic we wanted to introduce something that would require the player to think before shooting. To create this more immersive gameplay our idea was to create a form of domino effect when shooting down the aliens. When an alien is shot down, it will have a death movement pattern, or death behaviour, before it eventually explodes. This movement pattern will for […]

/ Comments Off on Alien ship – death behaviour
Program: Programming

1# update spaceshooter

This will be the first post on this project but we are already three weeks in on this project. the project itself is a 2D space shooter titled (at the moment) “space girafaa”, in which the player controls a cybernetic giraffe on a quest to save it’s family.
i work mostly with the art and animation of the game, so this week i was tasked with one of the animations for an interactive item in the game. the “item” so to […]

/ Comments Off on 1# update spaceshooter
Program: Graphics

1# update spaceshooter

This will be the first post on this project but we are already three weeks in on this project. the project itself is a 2D space shooter titled (at the moment) “space girafaa”, in which the player controls a cybernetic giraffe on a quest to save it’s family.
i work mostly with the art and animation of the game, so this week i was tasked with one of the animations for an interactive item in the game. the “item” so to […]

/ Comments Off on 1# update spaceshooter
Program: Graphics

Test blog

Testing

/ Comments Off on Test blog
Program: Graphics

Test blog

Testing

/ Comments Off on Test blog
Program: Graphics

Blog week one: The player dies.

Hey! My name is Marcus and I’m working on a top down “space” shooter with my team. The game is about a soldier that is experimented on by the military, to try and make a super soldier with mutant powers. There have been many failures with the experiments resulting in some strange creations. Some people don’t even look like humans any more, and have become four legged killing machines. Our main character is the first stable specimen, keeping his/her human […]

/ Comments Off on Blog week one: The player dies.
Program: Graphics

Blog week one: The player dies.

Hey! My name is Marcus and I’m working on a top down “space” shooter with my team. The game is about a soldier that is experimented on by the military, to try and make a super soldier with mutant powers. There have been many failures with the experiments resulting in some strange creations. Some people don’t even look like humans any more, and have become four legged killing machines. Our main character is the first stable specimen, keeping his/her human […]

/ Comments Off on Blog week one: The player dies.
Program: Graphics

Sound & Effects

Jag hat jobbat ett bra tag nu med ljud , men mest så jobbade jag med att göra beats i hip hop scenen.
Jag gjorde ljud till våra turrets och så skapade jag ett Start Screen och Main Menu soundtrack. Jag jobbade i med ett program som heter Cubase. Där går det att göra allt möjligt ljud plus att det är i mina ögon väldigt användarvänligt.

 
Jag började först med att göra ljud för turreten. Eftersom jag skulle göra ljud till en […]

/ Comments Off on Sound & Effects
Program: Programming

Sound & Effects

Jag hat jobbat ett bra tag nu med ljud , men mest så jobbade jag med att göra beats i hip hop scenen.
Jag gjorde ljud till våra turrets och så skapade jag ett Start Screen och Main Menu soundtrack. Jag jobbade i med ett program som heter Cubase. Där går det att göra allt möjligt ljud plus att det är i mina ögon väldigt användarvänligt.

 
Jag började först med att göra ljud för turreten. Eftersom jag skulle göra ljud till en […]

/ Comments Off on Sound & Effects
Program: Programming

Början (v.3)

God dag damer/herrar! Vem som nu läser.
Mitt gäng har startat ett projekt med (Team20_Concept) som grund. Det känns som att en evighet har gått sedan vi börjat, medan jag står kvar i en grop och gräver, med en arm avsliten och ögonen förbundna.
Första två veckorna jobbade jag mycket med diverse olika States till spelet, det gick bara fint, jag kunde få spelet att ritas ut på varje state, varje state fick varsin bakgrund tilldelad och ett kommando att kliva mellan mina olika […]

/ Comments Off on Början (v.3)
Program: Programming

Början (v.3)

God dag damer/herrar! Vem som nu läser.
Mitt gäng har startat ett projekt med (Team20_Concept) som grund. Det känns som att en evighet har gått sedan vi börjat, medan jag står kvar i en grop och gräver, med en arm avsliten och ögonen förbundna.
Första två veckorna jobbade jag mycket med diverse olika States till spelet, det gick bara fint, jag kunde få spelet att ritas ut på varje state, varje state fick varsin bakgrund tilldelad och ett kommando att kliva mellan mina olika […]

/ Comments Off on Början (v.3)
Program: Programming

Enemies och EnemyManager

 
Jag har skapat en fiende klass och en manager för den klassen. Fiendeklassen laddar in och skapar texturer som den sedan omvandlar till sprites samt får den in koordinater i form av radianer (som agerar som x-position) och radius (som agerar som y-position) som då bestämmer dess position i relation till cirklen och ett offset för rörelsen. I fiendeklassens update funktion ändras värdet på varje fienders relative radie från cirkeln varje frame som då gör att de åker neråt. Samtidigt […]

/ Comments Off on Enemies och EnemyManager
Program: Programming

Enemies och EnemyManager

 
Jag har skapat en fiende klass och en manager för den klassen. Fiendeklassen laddar in och skapar texturer som den sedan omvandlar till sprites samt får den in koordinater i form av radianer (som agerar som x-position) och radius (som agerar som y-position) som då bestämmer dess position i relation till cirklen och ett offset för rörelsen. I fiendeklassens update funktion ändras värdet på varje fienders relative radie från cirkeln varje frame som då gör att de åker neråt. Samtidigt […]

/ Comments Off on Enemies och EnemyManager
Program: Programming

Blog week 1 – Projectile shooting

Hi!
The whole prototyping has been rough, not becuase it was hard but more lack of time. And by lack of time i do not mean that we had little time but our group prioritised the wrong thig, since writing everything in main seemed wrong so we started to build an engine.
However we started prototyping and I’ve done so the character can shoot and aim with the mouse, however its a bit strange right now since its flying all over where i […]

/ Comments Off on Blog week 1 – Projectile shooting
Program: Programming

Blog week 1 – Projectile shooting

Hi!
The whole prototyping has been rough, not becuase it was hard but more lack of time. And by lack of time i do not mean that we had little time but our group prioritised the wrong thig, since writing everything in main seemed wrong so we started to build an engine.
However we started prototyping and I’ve done so the character can shoot and aim with the mouse, however its a bit strange right now since its flying all over where i […]

/ Comments Off on Blog week 1 – Projectile shooting
Program: Programming

TEST

test inlägg

/ Comments Off on TEST
Program: Programming

TEST

test inlägg

/ Comments Off on TEST
Program: Programming

Pre-Alpha

Tja tja bloggen!
I dagsläget är vi inne i en så kallad ”Pre-Alpha” fas där vi jobbar med att få ett funktionellt spel klart till alphan 19/2.
Under denna vecka har jag arbetat allra främst med en effekt till en av våra power-ups kallad ”Slow TIme”. Denna power up gör att tiden går långsammare. Med andra ord, fiender rör sig långsammare, alla turrets skjuter långsammare och skotten rör sig långsammare. Vi behövde en cool effekt för att visa när denna power up är […]

/ Comments Off on Pre-Alpha
Program: Graphics

Pre-Alpha

Tja tja bloggen!
I dagsläget är vi inne i en så kallad ”Pre-Alpha” fas där vi jobbar med att få ett funktionellt spel klart till alphan 19/2.
Under denna vecka har jag arbetat allra främst med en effekt till en av våra power-ups kallad ”Slow TIme”. Denna power up gör att tiden går långsammare. Med andra ord, fiender rör sig långsammare, alla turrets skjuter långsammare och skotten rör sig långsammare. Vi behövde en cool effekt för att visa när denna power up är […]

/ Comments Off on Pre-Alpha
Program: Graphics