Yearly Archives: 2016
Blogg 4
Hallå bloggen!
Den här veckan har jag jobbat med animationen för när man aktiverar en power up’en Moonshine. Moonshine gör att alla fiender går långsammare lite som bullet time i Timespliters eller slow time i fable osv. Animationen är gjord för att skapa en indikation som är tydlig att du aktiverat din power up.
Jag har kollat på andra spel med liknande effekter och kollat hur det ser ut när du aktiverar dem i de spelen. Till exempel bullet time i “Timespliters” […]
Blogg 4
Hallå bloggen!
Den här veckan har jag jobbat med animationen för när man aktiverar en power up’en Moonshine. Moonshine gör att alla fiender går långsammare lite som bullet time i Timespliters eller slow time i fable osv. Animationen är gjord för att skapa en indikation som är tydlig att du aktiverat din power up.
Jag har kollat på andra spel med liknande effekter och kollat hur det ser ut när du aktiverar dem i de spelen. Till exempel bullet time i “Timespliters” […]
Power up pick up
One of the things that I have done this week is that I have made it so that the power up icon, which some enemies drop when hit, moves from the position of the hit enemy towards the HUD when clicked. This icon will then sit next to the ‘Spacebar to launch’ on the HUD as can be seen on the image above (The yellow thing is the power up icon). It’s movement is done by using lerp (linear interpolation) […]
Power up pick up
One of the things that I have done this week is that I have made it so that the power up icon, which some enemies drop when hit, moves from the position of the hit enemy towards the HUD when clicked. This icon will then sit next to the ‘Spacebar to launch’ on the HUD as can be seen on the image above (The yellow thing is the power up icon). It’s movement is done by using lerp (linear interpolation) […]
Blog week 4 – Smart code? Powerup that influence the speed
Hello!
Since having the game’s looser or win condition being dependent of how long you take on completing the level, we needed something that would speed up or slow down the scrolling entities depending on what would happen in the game. Turns out to be harder that i thought, maybe I am just over thinking it and making it harder than it is.
However! I started to create the whole power up giving it the proper functions and variables, nothing to majorly […]
Blog week 4 – Smart code? Powerup that influence the speed
Hello!
Since having the game’s looser or win condition being dependent of how long you take on completing the level, we needed something that would speed up or slow down the scrolling entities depending on what would happen in the game. Turns out to be harder that i thought, maybe I am just over thinking it and making it harder than it is.
However! I started to create the whole power up giving it the proper functions and variables, nothing to majorly […]
Blog 4 3/3
Ljud och musik och en till fiende
Tim Rojo, Team 5
Hej!
Efter att blivit klar med vår skjutande fiende förra veckan så var det dags att implentera ännu en ny fiende i spelet. Denna fiende skall istället skjuta en ”beam” mot spelare för att på det sättet begränsa vart spelaren kan röra sig. Denna mekanik är väldigt viktig i designen av spelet då vi tidigare fått feedback på att spelaren inte behövde röra på sig tillräckligt för att klara sig. Till en början […]
Blog 4 3/3
Ljud och musik och en till fiende
Tim Rojo, Team 5
Hej!
Efter att blivit klar med vår skjutande fiende förra veckan så var det dags att implentera ännu en ny fiende i spelet. Denna fiende skall istället skjuta en ”beam” mot spelare för att på det sättet begränsa vart spelaren kan röra sig. Denna mekanik är väldigt viktig i designen av spelet då vi tidigare fått feedback på att spelaren inte behövde röra på sig tillräckligt för att klara sig. Till en början […]
#4 Update spaceshooter
The Beta version off the game is here and that means that we are no longer allowed to add any more assets, which means even less for the graphics team to do these coming weeks.
So for this week I’m currently working on (since of this time of writing it is not yet finished) something that might not make it in to the game, that would be an opening cut scene. Well if it won’t make it in to the game […]
#4 Update spaceshooter
The Beta version off the game is here and that means that we are no longer allowed to add any more assets, which means even less for the graphics team to do these coming weeks.
So for this week I’m currently working on (since of this time of writing it is not yet finished) something that might not make it in to the game, that would be an opening cut scene. Well if it won’t make it in to the game […]
Blog week four: The battleground
Hello and welcome!
So, the beta deadline for our space shooter game is just a few days away. The team is scrambling to get everything into the game. We have been a bit too ambitious and overestimated our abilites quite severely. We realized there was absolutely no way we would get everything done in time. As a result, the last few weeks has consisted of cutting things from the game. This includes enemies, levels and several planned engine features ( parallax […]
Blog week four: The battleground
Hello and welcome!
So, the beta deadline for our space shooter game is just a few days away. The team is scrambling to get everything into the game. We have been a bit too ambitious and overestimated our abilites quite severely. We realized there was absolutely no way we would get everything done in time. As a result, the last few weeks has consisted of cutting things from the game. This includes enemies, levels and several planned engine features ( parallax […]
Arbete med musen i menyn, grupp 4 post #4
Ännu en vecka som är över och den här veckan har jag arbetat med ett par olika saker, men främst med att lyckas göra så att man kan använda musen i menyn. Förut så har vi haft så att man navigerar runt med piltangenterna och väljer med enter-knappen. Men under speltestningen så var det många som försökte navigera runt i menyn med hjälp av musen och sedan tog det ett tag innan de förstod att man behövde använda piltangenterna där. […]
Arbete med musen i menyn, grupp 4 post #4
Ännu en vecka som är över och den här veckan har jag arbetat med ett par olika saker, men främst med att lyckas göra så att man kan använda musen i menyn. Förut så har vi haft så att man navigerar runt med piltangenterna och väljer med enter-knappen. Men under speltestningen så var det många som försökte navigera runt i menyn med hjälp av musen och sedan tog det ett tag innan de förstod att man behövde använda piltangenterna där. […]
Veckoreflektion – Blog 4 03/03-16
Hej och välkommen du nya läsare! Veckans uppgifter har verkligen satt mina kunskaper på prov. Under veckans gång har jag arbetat med att skapa en power-up som skulle vara en kanon som skjuter igenom alla fiender som den kommer i kontakt med. Jag har även jobbat med att skapa fler ljudeffekter inför BETA. Allt detta kommer att förklaras nedanför, så bear with me!
OBS: Vi skrev om hela vårat system inför BETA-play testet och därför behövde jag lära mig det nya […]
Veckoreflektion – Blog 4 03/03-16
Hej och välkommen du nya läsare! Veckans uppgifter har verkligen satt mina kunskaper på prov. Under veckans gång har jag arbetat med att skapa en power-up som skulle vara en kanon som skjuter igenom alla fiender som den kommer i kontakt med. Jag har även jobbat med att skapa fler ljudeffekter inför BETA. Allt detta kommer att förklaras nedanför, så bear with me!
OBS: Vi skrev om hela vårat system inför BETA-play testet och därför behövde jag lära mig det nya […]
Week 4 – Crash
This week I have been tasked with making the visuals for the ‘game over’ screen. The ‘game over’ screen is the screen that appears when the player loses the game in any way, it is not the screen that appears when the player has won the game. It is a screen that will tell the player that she has lost and that her options are to go back to main menu, quit, or to restart. When the player dies in […]
Week 4 – Crash
This week I have been tasked with making the visuals for the ‘game over’ screen. The ‘game over’ screen is the screen that appears when the player loses the game in any way, it is not the screen that appears when the player has won the game. It is a screen that will tell the player that she has lost and that her options are to go back to main menu, quit, or to restart. When the player dies in […]
2016-03-03
Denna vecka har bestått av en Madeleine i virrvarr och sjukdom. Har varit hängig, haft ont i huvudet i omgångar och halsont som började igår. Men detta är saker som händer och inget som egentligen borde spegla av sig på hur mycket jag arbetar, tycker åtminstone jag. Mår nämligen väldigt dåligt av att vara sjuk (nähä?), egentligen mest psykiskt över att jag inte kommer få något gjort och göra så att vi hamnar efter. Om man ser det från den positiva […]
2016-03-03
Denna vecka har bestått av en Madeleine i virrvarr och sjukdom. Har varit hängig, haft ont i huvudet i omgångar och halsont som började igår. Men detta är saker som händer och inget som egentligen borde spegla av sig på hur mycket jag arbetar, tycker åtminstone jag. Mår nämligen väldigt dåligt av att vara sjuk (nähä?), egentligen mest psykiskt över att jag inte kommer få något gjort och göra så att vi hamnar efter. Om man ser det från den positiva […]
Potato pirates; Forth Update
It is time for the fourth blogpost! Last week, i wrote that we had to redesign the map, the game level because it did not fit our design for the enemies and the avatar plane. They didn’t look like they came from the same world which was a major flaw. In addition, i explained the problems i encountered and what my goal was with the map. My main goal with the map was to make sure it looked like a […]
Potato pirates; Forth Update
It is time for the fourth blogpost! Last week, i wrote that we had to redesign the map, the game level because it did not fit our design for the enemies and the avatar plane. They didn’t look like they came from the same world which was a major flaw. In addition, i explained the problems i encountered and what my goal was with the map. My main goal with the map was to make sure it looked like a […]
Spelutveckling Blogg 4
Förra veckan så gjorde jag animationer som lämpade sig att göra med hjälp av After Effects. Så som bilen och kanonen som den drar runt på.
Men all är inte optimalt att göra på det här sättet och kräver lite mer ”hands on” genom att teckna varje bild i sekvensen för sig. Saker som kan behöva denna behandling är sånt som har mera av en organisk känsla. Typ vätskor, djur eller i det här fallet explosioner.
Så den här veckan ska jag […]
Spelutveckling Blogg 4
Förra veckan så gjorde jag animationer som lämpade sig att göra med hjälp av After Effects. Så som bilen och kanonen som den drar runt på.
Men all är inte optimalt att göra på det här sättet och kräver lite mer ”hands on” genom att teckna varje bild i sekvensen för sig. Saker som kan behöva denna behandling är sånt som har mera av en organisk känsla. Typ vätskor, djur eller i det här fallet explosioner.
Så den här veckan ska jag […]