Author Archives: Madeleine Fjäll

About Madeleine Fjäll

2015 Graphics

Blendshapes

We recently learned what blendshapes are, or Morpher in 3DS Max, and tried to do something with it to learn if it’s something we want to use in the game, and it is! It’s a really good way to make the objects fade from a good to a bad shape, and it’s really fast too! Because it needs to be the same object you only need to make one, copy it and change it a bit and then put on […]

/ Comments Off on Blendshapes
Program: Graphics

Blendshapes

We recently learned what blendshapes are, or Morpher in 3DS Max, and tried to do something with it to learn if it’s something we want to use in the game, and it is! It’s a really good way to make the objects fade from a good to a bad shape, and it’s really fast too! Because it needs to be the same object you only need to make one, copy it and change it a bit and then put on […]

/ Comments Off on Blendshapes
Program: Graphics

Logo and handmade textures

The last few days I’ve been working on texturing a well and learning more about unity what you need to do with materials to make your handpainted textures show in unity in the same way they look like in substance painter. In unity we’ve had this problem that they look kinda grayish and not so good, it took some time to find the thing that made this problem, which was the ”specular highlights” option that was ticked in. When unticking […]

/ Comments Off on Logo and handmade textures
Program: Graphics

Logo and handmade textures

The last few days I’ve been working on texturing a well and learning more about unity what you need to do with materials to make your handpainted textures show in unity in the same way they look like in substance painter. In unity we’ve had this problem that they look kinda grayish and not so good, it took some time to find the thing that made this problem, which was the ”specular highlights” option that was ticked in. When unticking […]

/ Comments Off on Logo and handmade textures
Program: Graphics

Cat tree (2017-04-17)

Today the second production week started and I’ve made a blog for our game, somniumgameblog.wordpress.com, and a facebook page also called Somnium to the GGC submision on friday. I’ve also started writing things to that submission and thinking about what pictures we can use on the blog and facebook page before we open it for the public.
I’ve also done a cat tree, yes you read it right, a cat tree. It’s a tree but with cats. This is one of […]

/ Comments Off on Cat tree (2017-04-17)
Program: Graphics

Cat tree (2017-04-17)

Today the second production week started and I’ve made a blog for our game, somniumgameblog.wordpress.com, and a facebook page also called Somnium to the GGC submision on friday. I’ve also started writing things to that submission and thinking about what pictures we can use on the blog and facebook page before we open it for the public.
I’ve also done a cat tree, yes you read it right, a cat tree. It’s a tree but with cats. This is one of […]

/ Comments Off on Cat tree (2017-04-17)
Program: Graphics

BGP – Big game project

Hi!
Now it’s been more than one year since last time I used this blog. Last time I wrote all my blog posts in swedish but will now change to english. Last time we were doing our space-shooters but since then I’ve done a theme-park game called Fruitality and learned a lot about 3D modeling and texturing which is one reasons for not doing any 2D art since Themepark.
For Big Game I am now producer and an artist (mostly for textures […]

/ Comments Off on BGP – Big game project
Program: Graphics

BGP – Big game project

Hi!
Now it’s been more than one year since last time I used this blog. Last time I wrote all my blog posts in swedish but will now change to english. Last time we were doing our space-shooters but since then I’ve done a theme-park game called Fruitality and learned a lot about 3D modeling and texturing which is one reasons for not doing any 2D art since Themepark.
For Big Game I am now producer and an artist (mostly for textures […]

/ Comments Off on BGP – Big game project
Program: Graphics

2016-03-17

Nu är det sista veckan som vi arbetar på vår spaceshooter, detta betyder också att detta är sista bloggposten om detta projekt. Detta är ju ganska sjukt ändå. Det kändes som att vi nyss började? Det är dock rätt skönt att detta projekt är slut eftersom det har varit så svårt att komma på saker att göra för oss grafiker de sista veckorna, med nästa projekt får vi börja om och faktiskt jobba igen. Tjoho!
Denna vecka har jag mestadels arbetat […]

/ Comments Off on 2016-03-17
Program: Graphics

2016-03-17

Nu är det sista veckan som vi arbetar på vår spaceshooter, detta betyder också att detta är sista bloggposten om detta projekt. Detta är ju ganska sjukt ändå. Det kändes som att vi nyss började? Det är dock rätt skönt att detta projekt är slut eftersom det har varit så svårt att komma på saker att göra för oss grafiker de sista veckorna, med nästa projekt får vi börja om och faktiskt jobba igen. Tjoho!
Denna vecka har jag mestadels arbetat […]

/ Comments Off on 2016-03-17
Program: Graphics

2016-03-10

Näst sista veckan är snart slut, åtminstone vad jag har förstått. Detta faktum är nästan lite läskigt då vårt spel ska vara klar om en vecka?(EN vecka?????) Allt känns rätt så stressigt men på samma gång rätt lugnt och skönt. Vi grafiker arbetar inte med några stora artefakter längre utan finputsar endast saker när de blivit implementerade och vi ser att det ser lite konstigt ut. Därmed har jag haft det svårt att välja endast en artefakt till denna bloggpost […]

/ Comments Off on 2016-03-10
Program: Graphics

2016-03-10

Näst sista veckan är snart slut, åtminstone vad jag har förstått. Detta faktum är nästan lite läskigt då vårt spel ska vara klar om en vecka?(EN vecka?????) Allt känns rätt så stressigt men på samma gång rätt lugnt och skönt. Vi grafiker arbetar inte med några stora artefakter längre utan finputsar endast saker när de blivit implementerade och vi ser att det ser lite konstigt ut. Därmed har jag haft det svårt att välja endast en artefakt till denna bloggpost […]

/ Comments Off on 2016-03-10
Program: Graphics

2016-03-03

Denna vecka har bestått av en Madeleine i virrvarr och sjukdom. Har varit hängig, haft ont i huvudet i omgångar och halsont som började igår. Men detta är saker som händer och inget som egentligen borde spegla av sig på hur mycket jag arbetar, tycker åtminstone jag. Mår nämligen väldigt dåligt av att vara sjuk (nähä?), egentligen mest psykiskt över att jag inte kommer få något gjort och göra så att vi hamnar efter. Om man ser det från den positiva […]

/ Comments Off on 2016-03-03
Program: Graphics

2016-03-03

Denna vecka har bestått av en Madeleine i virrvarr och sjukdom. Har varit hängig, haft ont i huvudet i omgångar och halsont som började igår. Men detta är saker som händer och inget som egentligen borde spegla av sig på hur mycket jag arbetar, tycker åtminstone jag. Mår nämligen väldigt dåligt av att vara sjuk (nähä?), egentligen mest psykiskt över att jag inte kommer få något gjort och göra så att vi hamnar efter. Om man ser det från den positiva […]

/ Comments Off on 2016-03-03
Program: Graphics

2016-02-25

Eftersom vi grafiker inte har så mycket att göra, mer än att finputsa på allt och vänta på att våra programmerare tar in dem i spelet, så har jag arbetat med ett hinder vi pratade om nån gång som vi skulle ta in ifall vi hade tid. Då vårt spel utspelar sig i rymden kommer det ju vara massa asteroider och sånt som flyger omkring, men vi tänkte också att det kunde vara kul med en gigantiskt sådan som man […]

/ Comments Off on 2016-02-25
Program: Graphics

2016-02-25

Eftersom vi grafiker inte har så mycket att göra, mer än att finputsa på allt och vänta på att våra programmerare tar in dem i spelet, så har jag arbetat med ett hinder vi pratade om nån gång som vi skulle ta in ifall vi hade tid. Då vårt spel utspelar sig i rymden kommer det ju vara massa asteroider och sånt som flyger omkring, men vi tänkte också att det kunde vara kul med en gigantiskt sådan som man […]

/ Comments Off on 2016-02-25
Program: Graphics

2016-02-18

Denna vecka har jobbat med piffa upp vår level select där jag också plockade isär allting så att det lättare går att sätta in allt i spelet senare. Level selecten gjordes för ca 3 veckor sedan men var endast en bild vilket inte skulle funka att ha direkt i spelet, därför fick jag jobbet att fixa till den och dela upp den i småbitar.
Här nedan kan ni se några bilder ifrån level select. Såg när jag la in dem här […]

/ Comments Off on 2016-02-18
Program: Graphics

2016-02-18

Denna vecka har jobbat med piffa upp vår level select där jag också plockade isär allting så att det lättare går att sätta in allt i spelet senare. Level selecten gjordes för ca 3 veckor sedan men var endast en bild vilket inte skulle funka att ha direkt i spelet, därför fick jag jobbet att fixa till den och dela upp den i småbitar.
Här nedan kan ni se några bilder ifrån level select. Såg när jag la in dem här […]

/ Comments Off on 2016-02-18
Program: Graphics

2016-02-11

Denna vecka har jag mestadels arbetat med att försöka få ihop en texture atlas så att våra programmerare kan börja få in sprites i spelet. Arbetade även förra veckan med detta men det gick inte så bra så gav upp och gjorde klart resterande uppgifter istället. Tiden har mestadels gått till att söka runt hur man gör ett samt ifall det finns något bra program för det. Har laddat ner cirka fyra olika stycken program utan framgång eftersom vissa varit […]

/ Comments Off on 2016-02-11
Program: Graphics

2016-02-11

Denna vecka har jag mestadels arbetat med att försöka få ihop en texture atlas så att våra programmerare kan börja få in sprites i spelet. Arbetade även förra veckan med detta men det gick inte så bra så gav upp och gjorde klart resterande uppgifter istället. Tiden har mestadels gått till att söka runt hur man gör ett samt ifall det finns något bra program för det. Har laddat ner cirka fyra olika stycken program utan framgång eftersom vissa varit […]

/ Comments Off on 2016-02-11
Program: Graphics

Spelutveckling-introduktion

Jag som har denna blogg heter Madeleine Fjäll och studerar Speldesign och Grafik på Uppsala Universitet här på Campus Gotland. Just nu håller vi på och skapar en Space Shooter där jag är lead artist i min grupp. Varje vecka kommer jag prata, diskutera och reflektera kring en artefakt jag jobbat med under veckan som ska vara i spelet samt lägga upp en eller flera bilder på den.
Detta skriver jag mestadels för att testa hur wordpress fungerar och hur det […]

/ Comments Off on Spelutveckling-introduktion
Program: Graphics

Spelutveckling-introduktion

Jag som har denna blogg heter Madeleine Fjäll och studerar Speldesign och Grafik på Uppsala Universitet här på Campus Gotland. Just nu håller vi på och skapar en Space Shooter där jag är lead artist i min grupp. Varje vecka kommer jag prata, diskutera och reflektera kring en artefakt jag jobbat med under veckan som ska vara i spelet samt lägga upp en eller flera bilder på den.
Detta skriver jag mestadels för att testa hur wordpress fungerar och hur det […]

/ Comments Off on Spelutveckling-introduktion
Program: Graphics