Yearly Archives: 2016
Blog 6 Torsdag 17-03
Blog nr. 6
Level nr. 1 Design/ Layout Puts
David Isaksson grp. 9
The last week. This week we are to present our final version of the ”space giraffa”.
Since it is the last week we are working on putting all the code together, and this means i could start to play test the level that i had started the previous week.
The level had been play tested with two of our three power ups and with most of our assets but lacking the save […]
Blog 6 Torsdag 17-03
Blog nr. 6
Level nr. 1 Design/ Layout Puts
David Isaksson grp. 9
The last week. This week we are to present our final version of the ”space giraffa”.
Since it is the last week we are working on putting all the code together, and this means i could start to play test the level that i had started the previous week.
The level had been play tested with two of our three power ups and with most of our assets but lacking the save […]
Spelutveckling vecka 8
Hej Allesamman!
Då var detta det sista inlägget och vi ska lämna in en färdig produktion av vårt spel imorgon. Men jag ska, som i vanlig ordning skriva om förra veckans arbetsuppgift. Denna gång ska jag skriva om vår simanimation. När vi hade låtit våra skolkamrater speltestat vårt spel fick vi feedback på att de upplevde vår simanimation som stel och för ”guppig”.
Där man tyckte att de svajande vaden och träbenet såg ut som om de var gjorda av gummi. Men man […]
Spelutveckling vecka 8
Hej Allesamman!
Då var detta det sista inlägget och vi ska lämna in en färdig produktion av vårt spel imorgon. Men jag ska, som i vanlig ordning skriva om förra veckans arbetsuppgift. Denna gång ska jag skriva om vår simanimation. När vi hade låtit våra skolkamrater speltestat vårt spel fick vi feedback på att de upplevde vår simanimation som stel och för ”guppig”.
Där man tyckte att de svajande vaden och träbenet såg ut som om de var gjorda av gummi. Men man […]
Week 6 – Chilling out in the pause menu
Hello! This week, the last week of our game project, I have been tasked with iterating the paus screen for our game. The reason we needed a new one was because weren’t pleased with the old one. I chose this task because I was the one who made the original one, so I guess I had some experience, I also have been the one making most of the GUI and HUD in our game.
So let’s start off.
In the beginning we […]
Week 6 – Chilling out in the pause menu
Hello! This week, the last week of our game project, I have been tasked with iterating the paus screen for our game. The reason we needed a new one was because weren’t pleased with the old one. I chose this task because I was the one who made the original one, so I guess I had some experience, I also have been the one making most of the GUI and HUD in our game.
So let’s start off.
In the beginning we […]
Game Design #6
The last weeks blogg post I explained the set backs that occurred upon using OpenGL and not the SGML’s standard. It was a major problem that we had that needed to be brought up and explained so others could understand what happened. The last thing I said was that I started making a menu, awfully defused unfortunate. But will be more explained and processed in this post.
So I started doing a menu where you can choose between, (going back to level […]
Game Design #6
The last weeks blogg post I explained the set backs that occurred upon using OpenGL and not the SGML’s standard. It was a major problem that we had that needed to be brought up and explained so others could understand what happened. The last thing I said was that I started making a menu, awfully defused unfortunate. But will be more explained and processed in this post.
So I started doing a menu where you can choose between, (going back to level […]
Vecka åtta: inheritance
Hallå kära läsare, dags för min sista post. Denna vecka har inte gått särskilt bra för mig, jag har haft svårt att hitta motivation och jag har just nu bara blickarna på Theme Park, vilket inte gör allting bättre. Men denna vecka har jag fortsatt försökt förbättra/optimera vår kod med hjälp av arv.
Som jag sa tidigare så har jag arbetar med arv mer specifikt, göra så att våra objekt som liknar varandra ärver av samma klass. Jag är inte en […]
Vecka åtta: inheritance
Hallå kära läsare, dags för min sista post. Denna vecka har inte gått särskilt bra för mig, jag har haft svårt att hitta motivation och jag har just nu bara blickarna på Theme Park, vilket inte gör allting bättre. Men denna vecka har jag fortsatt försökt förbättra/optimera vår kod med hjälp av arv.
Som jag sa tidigare så har jag arbetar med arv mer specifikt, göra så att våra objekt som liknar varandra ärver av samma klass. Jag är inte en […]
Spelutveckling vecka 08
Den här veckan är sista veckan för att arbeta med spelet, för på fredag är det final och då ska allting vara helt färdigt och ingenting ska fungera halvdant eller fattas i spelet.
Under alla dessa veckor sedan kursens start i Spelutveckling och när jag hamnade i en ny grupp så kom vi snabbt fram till vad som var bra att göra för att få ett bra arbetsflöde och sammanhängande stil på allt. En grafiker tog hand om avataren (ugglemamman och […]
Spelutveckling vecka 08
Den här veckan är sista veckan för att arbeta med spelet, för på fredag är det final och då ska allting vara helt färdigt och ingenting ska fungera halvdant eller fattas i spelet.
Under alla dessa veckor sedan kursens start i Spelutveckling och när jag hamnade i en ny grupp så kom vi snabbt fram till vad som var bra att göra för att få ett bra arbetsflöde och sammanhängande stil på allt. En grafiker tog hand om avataren (ugglemamman och […]
Week 8
This week i have recolored and shaded various assets in the game, to make the game feel more consistent. This was before the makeover of captain Skip Legday:
At this point we had no light, no shading and only local colors.
This is after the recoloring:
The line art and animation was done by Kevin Alonso, but i took myself the freedom to remake the beard, making it look more affected by gravity. I also discovered, as i was uploading these gifs, that there is quite a lot of disturbance in the background that needs […]
Week 8
This week i have recolored and shaded various assets in the game, to make the game feel more consistent. This was before the makeover of captain Skip Legday:
At this point we had no light, no shading and only local colors.
This is after the recoloring:
The line art and animation was done by Kevin Alonso, but i took myself the freedom to remake the beard, making it look more affected by gravity. I also discovered, as i was uploading these gifs, that there is quite a lot of disturbance in the background that needs […]
Sektor Fyra
Vett och etikett kräver att jag skriver någon slags introduktion på inlägget; Hej och välkommen etc. Vi befinner oss nu i den sista veckan av vårt spelprojekt: Planet Suburbia och kaoset är fullständigt. Vår ”att-göra” lista verkar snarare bli längre och tiden går obarmhärtigt vidare. Hursomhelst, nu ska jag fokusera på föregående vecka; Det här inlägget kommer nämligen att handla om utvecklandet av vår planet, närmare bestämt sektor fyra. ”Vad hände med sektor två och tre?” kanske ni säger nu…. […]
Sektor Fyra
Vett och etikett kräver att jag skriver någon slags introduktion på inlägget; Hej och välkommen etc. Vi befinner oss nu i den sista veckan av vårt spelprojekt: Planet Suburbia och kaoset är fullständigt. Vår ”att-göra” lista verkar snarare bli längre och tiden går obarmhärtigt vidare. Hursomhelst, nu ska jag fokusera på föregående vecka; Det här inlägget kommer nämligen att handla om utvecklandet av vår planet, närmare bestämt sektor fyra. ”Vad hände med sektor två och tre?” kanske ni säger nu…. […]
Bossen och min mentala hälsa
Förra veckan var inte så jätte bra för mig. Min hjärna håll på att sega ner ganska kraftigt och till slut fick den helt stopp och jag kunde inte arbeta alls på torsdagen och fredagen utan gick hem och sov. Min hjärna är fortfarande ganska seg just nu men jag har iallafall lyckats med lite framsteg med Boss objektet. Jag har gjort en massa små justeringar på hur boss klassen är uppbyggd som mestadels gör det lättare för mig att […]
Bossen och min mentala hälsa
Förra veckan var inte så jätte bra för mig. Min hjärna håll på att sega ner ganska kraftigt och till slut fick den helt stopp och jag kunde inte arbeta alls på torsdagen och fredagen utan gick hem och sov. Min hjärna är fortfarande ganska seg just nu men jag har iallafall lyckats med lite framsteg med Boss objektet. Jag har gjort en massa små justeringar på hur boss klassen är uppbyggd som mestadels gör det lättare för mig att […]
Blog Week 5: Player
The Player class has been my task for a couple of days leading up to me writing this post. It has been a task where I have been lost for a while but have learned allot from. What I have implemented have been both an audio feedback and an implementation of the player’s animation when hen is moving the player and, in the future, when a shot is fired by said person playing the game.
What we agreed on with our […]
Blog Week 5: Player
The Player class has been my task for a couple of days leading up to me writing this post. It has been a task where I have been lost for a while but have learned allot from. What I have implemented have been both an audio feedback and an implementation of the player’s animation when hen is moving the player and, in the future, when a shot is fired by said person playing the game.
What we agreed on with our […]
V.7
Tjena allihopa!
Denna vecka har det byggts ett HighScore ”state”. Jag har försökt få spelaren att kunna lagra sin poäng från spelet så att spelet alltig kommer ihåg den bästa av de bästa. Jag började här med att göra ett nytt state där poängen på mästarna ska visas. I detta state har jag ritat ut en bakgrund där allting ska synas på, sedan gjorde jag en Text, gav den en font och storlek till alla olika ”vinnare”(1an, 2an…osv).
Kollar du på bilden nedan […]
V.7
Tjena allihopa!
Denna vecka har det byggts ett HighScore ”state”. Jag har försökt få spelaren att kunna lagra sin poäng från spelet så att spelet alltig kommer ihåg den bästa av de bästa. Jag började här med att göra ett nytt state där poängen på mästarna ska visas. I detta state har jag ritat ut en bakgrund där allting ska synas på, sedan gjorde jag en Text, gav den en font och storlek till alla olika ”vinnare”(1an, 2an…osv).
Kollar du på bilden nedan […]
MERMAID RIVER BLOG #5 – Under Ytan
Hejsan nästa läsare,
Det har allt varit en hektisk vecka med många överraskningar! Till att börja med satte vi gasen i botten med respektives veckoplaneringar, efter att måndagens Beta-presentation givit oss den feedback vi behöver. Vårt Mermaid River fick bra kritik och det var just den boosten vi behövde för att fortsätta ge liv till vårt stora äventyr under ytan.
Min väg var redan utlagd. Jag har jobbat på en hel reva av artefakter, men det jag helst vill ta upp den […]
MERMAID RIVER BLOG #5 – Under Ytan
Hejsan nästa läsare,
Det har allt varit en hektisk vecka med många överraskningar! Till att börja med satte vi gasen i botten med respektives veckoplaneringar, efter att måndagens Beta-presentation givit oss den feedback vi behöver. Vårt Mermaid River fick bra kritik och det var just den boosten vi behövde för att fortsätta ge liv till vårt stora äventyr under ytan.
Min väg var redan utlagd. Jag har jobbat på en hel reva av artefakter, men det jag helst vill ta upp den […]