Browsing 'Game Design': Posts from either of the Game Design programs
Blog 1 Torsdag 11/02
-Blog 1, Enemies Dying-
David Isaksson Grp.9 Kurs 5SD033
Animations for ”flight of the giraffa”, a side scrolling space shooter that we are working on.
This week I have been working on animating death animations for the enemies in our game. This week I have been working on animating the death animations for enemy 1, enemy 2, enemy 3 and a death animation for our mini boss at the end of our mid game level.
At the moment we are about a week away from where […]
Blog 1 Torsdag 11/02
-Blog 1, Enemies Dying-
David Isaksson Grp.9 Kurs 5SD033
Animations for ”flight of the giraffa”, a side scrolling space shooter that we are working on.
This week I have been working on animating death animations for the enemies in our game. This week I have been working on animating the death animations for enemy 1, enemy 2, enemy 3 and a death animation for our mini boss at the end of our mid game level.
At the moment we are about a week away from where […]
Group 7, Update Potato Pirates
As this is my first real post in this blog I want to begin with a quick summary of our assignment. Our game and my responsibilities in the group. Our assignment is to create a working game from a concept document that another group has done. ANd a milestone so to speak is to create a design document for this game. The concept we chose where Potato Pirates. It is set in the year of 1920, during the time of […]
Group 7, Update Potato Pirates
As this is my first real post in this blog I want to begin with a quick summary of our assignment. Our game and my responsibilities in the group. Our assignment is to create a working game from a concept document that another group has done. ANd a milestone so to speak is to create a design document for this game. The concept we chose where Potato Pirates. It is set in the year of 1920, during the time of […]
5SD033 Art Direction Alterations
As this week was set aside for finishing up our game’s design document, updates on programming will come next week. This post however will focus on the decision of changing game art themes against initial suggestions by me as a programmer and designer, and some of our artists alike, to better fit the placement techniques and spawning of enemies within our game.
Enemy design in the initial concept document we had inherited was sparse, in that the only examples of actual […]
5SD033 Art Direction Alterations
As this week was set aside for finishing up our game’s design document, updates on programming will come next week. This post however will focus on the decision of changing game art themes against initial suggestions by me as a programmer and designer, and some of our artists alike, to better fit the placement techniques and spawning of enemies within our game.
Enemy design in the initial concept document we had inherited was sparse, in that the only examples of actual […]
En muskelknuttes memoarer
En tid tillbaka fick min finfina grupp i uppdrag att göra ett spel vid namn Mermaid River. Man spelar som en fantastiskt muskellös (på överkroppen iaf) pirat vid namn Skip Leg Day. Likt det namn han har så är hans ben inte lika välsignade med muskelmassa, utan hänger mest som blöt spaghetti.
Hans bakgrund är att en blandning av häxa och sjöjungfru har stulit inte bara hans besättning, men även hans skatt. Likt den pirat man är, så är det självfallet att […]
En muskelknuttes memoarer
En tid tillbaka fick min finfina grupp i uppdrag att göra ett spel vid namn Mermaid River. Man spelar som en fantastiskt muskellös (på överkroppen iaf) pirat vid namn Skip Leg Day. Likt det namn han har så är hans ben inte lika välsignade med muskelmassa, utan hänger mest som blöt spaghetti.
Hans bakgrund är att en blandning av häxa och sjöjungfru har stulit inte bara hans besättning, men även hans skatt. Likt den pirat man är, så är det självfallet att […]
Spelutveckling-introduktion
Jag som har denna blogg heter Madeleine Fjäll och studerar Speldesign och Grafik på Uppsala Universitet här på Campus Gotland. Just nu håller vi på och skapar en Space Shooter där jag är lead artist i min grupp. Varje vecka kommer jag prata, diskutera och reflektera kring en artefakt jag jobbat med under veckan som ska vara i spelet samt lägga upp en eller flera bilder på den.
Detta skriver jag mestadels för att testa hur wordpress fungerar och hur det […]
Spelutveckling-introduktion
Jag som har denna blogg heter Madeleine Fjäll och studerar Speldesign och Grafik på Uppsala Universitet här på Campus Gotland. Just nu håller vi på och skapar en Space Shooter där jag är lead artist i min grupp. Varje vecka kommer jag prata, diskutera och reflektera kring en artefakt jag jobbat med under veckan som ska vara i spelet samt lägga upp en eller flera bilder på den.
Detta skriver jag mestadels för att testa hur wordpress fungerar och hur det […]