Yearly Archives: 2016
Graphs
The concept we chose for our project, Planet Suburbia, does a pretty interesting thing when it comes to in-game resources: money and health is the same thing. The explaination behind it is that you have the job of defending the planet. You can spend your companys money to up your defences, but it also gets drained when the invading aliens manages to land on the planet. If you go over budget, you get an angry phone call from your boss […]
Graphs
The concept we chose for our project, Planet Suburbia, does a pretty interesting thing when it comes to in-game resources: money and health is the same thing. The explaination behind it is that you have the job of defending the planet. You can spend your companys money to up your defences, but it also gets drained when the invading aliens manages to land on the planet. If you go over budget, you get an angry phone call from your boss […]
Graphs
The concept we chose for our project, Planet Suburbia, does a pretty interesting thing when it comes to in-game resources: money and health is the same thing. The explaination behind it is that you have the job of defending the planet. You can spend your companys money to up your defences, but it also gets drained when the invading aliens manages to land on the planet. If you go over budget, you get an angry phone call from your boss […]
Graphs
The concept we chose for our project, Planet Suburbia, does a pretty interesting thing when it comes to in-game resources: money and health is the same thing. The explaination behind it is that you have the job of defending the planet. You can spend your companys money to up your defences, but it also gets drained when the invading aliens manages to land on the planet. If you go over budget, you get an angry phone call from your boss […]
Blog #3
Tjena!
Slutet av projektet närmar sig, vi går in i andra halvan av projektet och vi fokuserar på beta versionen. Under denna vecka har jag arbetat med att animera ”Höken” som kanske är en av de svåraste hinder för spelaren i spelet Trowl. Anledningen till jag säger detta är på grund av hökens rörelsemönster som ska efterlikna Medusa Head från Castlevania, med andra ord diagonalt ner och upp som en våg genom hela skärmen.
Innan jag startade igång med arbetet, så passade […]
Blog #3
Tjena!
Slutet av projektet närmar sig, vi går in i andra halvan av projektet och vi fokuserar på beta versionen. Under denna vecka har jag arbetat med att animera ”Höken” som kanske är en av de svåraste hinder för spelaren i spelet Trowl. Anledningen till jag säger detta är på grund av hökens rörelsemönster som ska efterlikna Medusa Head från Castlevania, med andra ord diagonalt ner och upp som en våg genom hela skärmen.
Innan jag startade igång med arbetet, så passade […]
Space Giraffa – Update 3
This week I’ve been working on our beta project and implemented some features to make more visuals appear on the screen. We basically scrapped our alpha project and started from scratch with the beta. We had to do this because our alpha project was using pure OpenGL render calls and our programming teacher was not happy with that. This puts us programmers way behind schedule and the deadline for the beta is creeping up on us. So I have been […]
Space Giraffa – Update 3
This week I’ve been working on our beta project and implemented some features to make more visuals appear on the screen. We basically scrapped our alpha project and started from scratch with the beta. We had to do this because our alpha project was using pure OpenGL render calls and our programming teacher was not happy with that. This puts us programmers way behind schedule and the deadline for the beta is creeping up on us. So I have been […]
Linjer: mitt livs Mount Everest
Den här veckan, så har saker ändrats om lite. Jag är vanligtvis ansvarig för färgläggningen, men under den här veckan ligger ansvaret för line art även på mig. Artefakten som jag tänkte berätta om i detta inlägg handlar om just det; line art, mer specifikt line art av en piratinspirerad manet.
Jag har arbetat innerligt för att lyckas imitera stilen som vår lead art har. Vad jag har försökt anamma är weight lines, med andra ord att en och samma linje har […]
Linjer: mitt livs Mount Everest
Den här veckan, så har saker ändrats om lite. Jag är vanligtvis ansvarig för färgläggningen, men under den här veckan ligger ansvaret för line art även på mig. Artefakten som jag tänkte berätta om i detta inlägg handlar om just det; line art, mer specifikt line art av en piratinspirerad manet.
Jag har arbetat innerligt för att lyckas imitera stilen som vår lead art har. Vad jag har försökt anamma är weight lines, med andra ord att en och samma linje har […]
Vecka 5 – Meny och Ljud
Denna veckan har jag fortsatt med det som jag gjorde förra veckan, det vill säga första menyn. Det var dags att implementera så att man kunde använda musen i menyn istället för att behöva sitta och trycka på piltangenterna. Genom att byta till musen så slapp jag också “sleep” funktionen som inte är den bästa och kan ställa till med problem. Det som behövde göras var:
Musen skall kunna flyttas över texten och texten skall då byta färg för att indikera att […]
Vecka 5 – Meny och Ljud
Denna veckan har jag fortsatt med det som jag gjorde förra veckan, det vill säga första menyn. Det var dags att implementera så att man kunde använda musen i menyn istället för att behöva sitta och trycka på piltangenterna. Genom att byta till musen så slapp jag också “sleep” funktionen som inte är den bästa och kan ställa till med problem. Det som behövde göras var:
Musen skall kunna flyttas över texten och texten skall då byta färg för att indikera att […]
Shuttleship
Bloggvecka 3 here we go!
Råkade lyssna på mig själv från förra inlägget då jag skrev att vårat Shuttleship till spelet skulle bli min nästa huvudbry, så sagt och gjort!
Började med att googla på ”Spaceships” för att få lite inspiration, eftersom jag använde upp all fantasi jag hade till att göra de olika skeppet i förra inlägget. Sparade ner några av dem och lade ihop dem i collage, skissade sedan av de detaljer jag tyckte var snyggast (kom ihåg att spara bilder […]
Shuttleship
Bloggvecka 3 here we go!
Råkade lyssna på mig själv från förra inlägget då jag skrev att vårat Shuttleship till spelet skulle bli min nästa huvudbry, så sagt och gjort!
Började med att googla på ”Spaceships” för att få lite inspiration, eftersom jag använde upp all fantasi jag hade till att göra de olika skeppet i förra inlägget. Sparade ner några av dem och lade ihop dem i collage, skissade sedan av de detaljer jag tyckte var snyggast (kom ihåg att spara bilder […]
Spelutveckling Blogg 3
Välkommen till vecka tre av spel projektets bloggande.
Medans våra programmerare flitigt implementerar alla delar som behövs inför betan så jobbar vi grafiker med alla effekter som ska få produkten att sticka ut lite extra. Detta inkluderar explosioner, eld, laser och karaktärs animationer.
Mitt jobb den här veckan har framförallt varit att animera avataren och dennes olika egenskaper.
Avataren i vårat spel är en bil och en kanon på ett släp den drar runt på. Så rörelserna är inte speciellt organiska. Men […]
Spelutveckling Blogg 3
Välkommen till vecka tre av spel projektets bloggande.
Medans våra programmerare flitigt implementerar alla delar som behövs inför betan så jobbar vi grafiker med alla effekter som ska få produkten att sticka ut lite extra. Detta inkluderar explosioner, eld, laser och karaktärs animationer.
Mitt jobb den här veckan har framförallt varit att animera avataren och dennes olika egenskaper.
Avataren i vårat spel är en bil och en kanon på ett släp den drar runt på. Så rörelserna är inte speciellt organiska. Men […]
Spelutveckling Blogg 3
Välkommen till vecka tre av spel projektets bloggande.
Medans våra programmerare flitigt implementerar alla delar som behövs inför betan så jobbar vi grafiker med alla effekter som ska få produkten att sticka ut lite extra. Detta inkluderar explosioner, eld, laser och karaktärs animationer.
Mitt jobb den här veckan har framförallt varit att animera avataren och dennes olika egenskaper.
Avataren i vårat spel är en bil och en kanon på ett släp den drar runt på. Så rörelserna är inte speciellt organiska. […]
Spelutveckling Blogg 3
Välkommen till vecka tre av spel projektets bloggande.
Medans våra programmerare flitigt implementerar alla delar som behövs inför betan så jobbar vi grafiker med alla effekter som ska få produkten att sticka ut lite extra. Detta inkluderar explosioner, eld, laser och karaktärs animationer.
Mitt jobb den här veckan har framförallt varit att animera avataren och dennes olika egenskaper.
Avataren i vårat spel är en bil och en kanon på ett släp den drar runt på. Så rörelserna är inte speciellt organiska. […]
Potato Pirates. Update nr 3
As always. I will give you guys a quick recap of what’s been going on in our group as a whole. Its my pleasure to tell you that our game is progressing in a satisfying direction and our teamwork is going better than ever. Unfortunately we lost another team member which means a lot more pressure on our programmers. How does this affect us, the graphical members?
Well, in order to make it easier for the programmers. We will try […]
Potato Pirates. Update nr 3
As always. I will give you guys a quick recap of what’s been going on in our group as a whole. Its my pleasure to tell you that our game is progressing in a satisfying direction and our teamwork is going better than ever. Unfortunately we lost another team member which means a lot more pressure on our programmers. How does this affect us, the graphical members?
Well, in order to make it easier for the programmers. We will try […]
Potato Pirates of The Prohibition – Mission Selector
Hello dear readers, this week I have been mostly working on getting some of the “behind the scene” code to work. That includes making so options gets saved and applied when the game is loaded and adding new functionality to the GUI class we currently are using. However of all the different artifacts I have been working on this week I have chosen to go into more detail how the new game function works and will work when it’s done, […]
Potato Pirates of The Prohibition – Mission Selector
Hello dear readers, this week I have been mostly working on getting some of the “behind the scene” code to work. That includes making so options gets saved and applied when the game is loaded and adding new functionality to the GUI class we currently are using. However of all the different artifacts I have been working on this week I have chosen to go into more detail how the new game function works and will work when it’s done, […]
Graphs
The concept we chose for our project, Planet Suburbia, does a pretty interesting thing when it comes to in-game resources: money and health is the same thing. The explaination behind it is that you have the job of defending the planet. You can spend your companys money to up your defences, but it also gets drained when the invading aliens manages to land on the planet. If you go over budget, you get an angry phone call from your boss […]
Graphs
The concept we chose for our project, Planet Suburbia, does a pretty interesting thing when it comes to in-game resources: money and health is the same thing. The explaination behind it is that you have the job of defending the planet. You can spend your companys money to up your defences, but it also gets drained when the invading aliens manages to land on the planet. If you go over budget, you get an angry phone call from your boss […]