Yearly Archives: 2016
So much death
Flight of the Giraffa – Final Update
The time has come, it’s the day before final and I’m tired as fuck. This week I finished the final art assets and animations for the game, making it almost one hundred percent complete. The only thing left now is code writing and bug fixing. There really is so much more stuff that I wish we had time to implement into the final version of the game, but I’m still happy with what we […]
So much death
Flight of the Giraffa – Final Update
The time has come, it’s the day before final and I’m tired as fuck. This week I finished the final art assets and animations for the game, making it almost one hundred percent complete. The only thing left now is code writing and bug fixing. There really is so much more stuff that I wish we had time to implement into the final version of the game, but I’m still happy with what we […]
Final touches
Alright, last week, last sprint, last post. I did not really know what to write about due to the fact that I have not made anything new this week. I have worked on everything and just fixed small errors, updated small things and maybe moved something a pixel or two. But I will try to work this out.
The thing that I most likely worst most hours on, but even here we are talking small numbers is the HUD. We decided […]
Final touches
Alright, last week, last sprint, last post. I did not really know what to write about due to the fact that I have not made anything new this week. I have worked on everything and just fixed small errors, updated small things and maybe moved something a pixel or two. But I will try to work this out.
The thing that I most likely worst most hours on, but even here we are talking small numbers is the HUD. We decided […]
Revamping the EMP animation
Hello dear readers. As this is the last week of developing Planet Suburbia I will not spend that much time on this blog post, there is simly too much to do before the deadline.
However, this week I will showcase something really really cool, my revamped EMP animation! The EMP is a powerup the player can get hold of and when used it will wipe out all enemies attacking the player.
Let us take a look on how it first looked like!
Just […]
Revamping the EMP animation
Hello dear readers. As this is the last week of developing Planet Suburbia I will not spend that much time on this blog post, there is simly too much to do before the deadline.
However, this week I will showcase something really really cool, my revamped EMP animation! The EMP is a powerup the player can get hold of and when used it will wipe out all enemies attacking the player.
Let us take a look on how it first looked like!
Just […]
Vecka 8 – Tutorial
Hej! Sista blogginlägget för denna kurs och detta inlägg kommer att handla om hur jag tänkte och gick till väga när jag gjorde en tutorial för vårt spel. Vårt spel är inte särskilt svårt, kan vara för att jag har spelat det så många gånger nu så det har blivit lätt men från de olika speltesten som har varit så har jag fått känslan av att spelet är svårt att förstå i början. En av anledningarna till att spelet är […]
Vecka 8 – Tutorial
Hej! Sista blogginlägget för denna kurs och detta inlägg kommer att handla om hur jag tänkte och gick till väga när jag gjorde en tutorial för vårt spel. Vårt spel är inte särskilt svårt, kan vara för att jag har spelat det så många gånger nu så det har blivit lätt men från de olika speltesten som har varit så har jag fått känslan av att spelet är svårt att förstå i början. En av anledningarna till att spelet är […]
Slutspurten
Hej hej bloggen och hej på er som besöker detta sista blogginlägg för den här kursen. Stefan från grupp ett här för sista gången med vårat project Planet Suburbia. Denna vecka har det inte blivit så mycket nytt på grafikernas sida, det är mest upp till programmerarna att få allt att fungera som det ska istället för att lägga till något nytt. Några saker jag har gjort denna vecka är iallafall att förstora upp de röda kanterna som ska synas […]
Slutspurten
Hej hej bloggen och hej på er som besöker detta sista blogginlägg för den här kursen. Stefan från grupp ett här för sista gången med vårat project Planet Suburbia. Denna vecka har det inte blivit så mycket nytt på grafikernas sida, det är mest upp till programmerarna att få allt att fungera som det ska istället för att lägga till något nytt. Några saker jag har gjort denna vecka är iallafall att förstora upp de röda kanterna som ska synas […]
Inlägg #6 Sista inlägget?
Hej, bloggis.
Denna veckan har flugit förbi. Imorgon ska spelet vara klart och stressen är på riktigt. Våra roller i gruppen har varit rullande och denna veckan tog jag på mig att vara producent. Alltså att se till att allting blir klart. Som om det kommer hända.
Förra veckan pratade jag om vår ‘End Screen’, som jag gjorde klart denna veckan men jag vet inte om vi kommer hinna få in den i det färdiga spelet. Det är vän sånt man får ta […]
Inlägg #6 Sista inlägget?
Hej, bloggis.
Denna veckan har flugit förbi. Imorgon ska spelet vara klart och stressen är på riktigt. Våra roller i gruppen har varit rullande och denna veckan tog jag på mig att vara producent. Alltså att se till att allting blir klart. Som om det kommer hända.
Förra veckan pratade jag om vår ‘End Screen’, som jag gjorde klart denna veckan men jag vet inte om vi kommer hinna få in den i det färdiga spelet. Det är vän sånt man får ta […]
Week 7 (Making A Soundtrack For The Game Over Screen)
Hello. I am Martin Månsson. I am the sound director for the game ”Potato Pirates”. For this last blogpost I will not talk about sound effects like the last few weeks, and I will also not talk about graphical assets like the weeks before that. For this very last week I will talk about one of the soundtracks in the game. That soundtrack will be heard during the “Game Over” screen. We (or I to be more precise) never had […]
Week 7 (Making A Soundtrack For The Game Over Screen)
Hello. I am Martin Månsson. I am the sound director for the game ”Potato Pirates”. For this last blogpost I will not talk about sound effects like the last few weeks, and I will also not talk about graphical assets like the weeks before that. For this very last week I will talk about one of the soundtracks in the game. That soundtrack will be heard during the “Game Over” screen. We (or I to be more precise) never had […]
5SD033 Tutorials
This week has mostly seen smaller fixes in our codebase, as we are essentially feature-frozen. However as feedback has continously asked for better explanations ingame on how to actually play the game, this post will detail how I have implemented our TutorialButton class, that will display a sprite on screen and remove it once a player presses the appropriate button. It is not a hard lesson, but there really is not much else to speak of this week as pretty […]
5SD033 Tutorials
This week has mostly seen smaller fixes in our codebase, as we are essentially feature-frozen. However as feedback has continously asked for better explanations ingame on how to actually play the game, this post will detail how I have implemented our TutorialButton class, that will display a sprite on screen and remove it once a player presses the appropriate button. It is not a hard lesson, but there really is not much else to speak of this week as pretty […]
Vecka åtta: Rainbow Asteroid
Denna veckas spännande artefakt har varit regnbågsasteroiden. Regnbågsasteroiden är en asteroid som är regnbågsfärgad och kommer att skapas slumpmässigt på nivån. När spelaren skjuter sönder den så kommer den att röja bort alla fiender (utom bossen), de andra asteroiderna, fiendernas skott och spelarens skott. Medan detta händer så kommer en chockvåg skickas ut ifrån regnbågsasteroiden för att symbolisera att den fungerar som en ‘screen clear’.
Jag började med att skapa en klass för regnbågsasteroiden som är baserad på den vanliga asteroidklassen. Anledningen till […]
Vecka åtta: Rainbow Asteroid
Denna veckas spännande artefakt har varit regnbågsasteroiden. Regnbågsasteroiden är en asteroid som är regnbågsfärgad och kommer att skapas slumpmässigt på nivån. När spelaren skjuter sönder den så kommer den att röja bort alla fiender (utom bossen), de andra asteroiderna, fiendernas skott och spelarens skott. Medan detta händer så kommer en chockvåg skickas ut ifrån regnbågsasteroiden för att symbolisera att den fungerar som en ‘screen clear’.
Jag började med att skapa en klass för regnbågsasteroiden som är baserad på den vanliga asteroidklassen. Anledningen till […]
Final post for Potato Pirates!
Main menu without the buttons. The animation is just to show you guys that the clouds will move . This blog page can only upload things in potato quality so that’s why it is in potato quality.
This week has been exhausting. Let me first apologize for the terrible grammar and spelling you’re about to endure. My trusty spellchecker, my girlfriend Victoria will not be able to proof read what I write this week so now you have to endure the […]
Final post for Potato Pirates!
Main menu without the buttons. The animation is just to show you guys that the clouds will move . This blog page can only upload things in potato quality so that’s why it is in potato quality.
This week has been exhausting. Let me first apologize for the terrible grammar and spelling you’re about to endure. My trusty spellchecker, my girlfriend Victoria will not be able to proof read what I write this week so now you have to endure the […]
Concealing the Respawn Time…
The spinning newspaper animation spritesheet.
As I mentioned in last week’s blog post, respawning of enemies takes some time to perform, roughly a few milliseconds to a a couple of seconds depending on how many enemies being spawned. This meant that the game would freeze while the RespawnEnemies function would run; not a very elegant or immersive procedure.
After discussing this problem with my group, we remembered a cut feature planned during early development: A spinning newspaper that was supposed to appear […]
Concealing the Respawn Time…
The spinning newspaper animation spritesheet.
As I mentioned in last week’s blog post, respawning of enemies takes some time to perform, roughly a few milliseconds to a a couple of seconds depending on how many enemies being spawned. This meant that the game would freeze while the RespawnEnemies function would run; not a very elegant or immersive procedure.
After discussing this problem with my group, we remembered a cut feature planned during early development: A spinning newspaper that was supposed to appear […]
2016-03-17
Nu är det sista veckan som vi arbetar på vår spaceshooter, detta betyder också att detta är sista bloggposten om detta projekt. Detta är ju ganska sjukt ändå. Det kändes som att vi nyss började? Det är dock rätt skönt att detta projekt är slut eftersom det har varit så svårt att komma på saker att göra för oss grafiker de sista veckorna, med nästa projekt får vi börja om och faktiskt jobba igen. Tjoho!
Denna vecka har jag mestadels arbetat […]
2016-03-17
Nu är det sista veckan som vi arbetar på vår spaceshooter, detta betyder också att detta är sista bloggposten om detta projekt. Detta är ju ganska sjukt ändå. Det kändes som att vi nyss började? Det är dock rätt skönt att detta projekt är slut eftersom det har varit så svårt att komma på saker att göra för oss grafiker de sista veckorna, med nästa projekt får vi börja om och faktiskt jobba igen. Tjoho!
Denna vecka har jag mestadels arbetat […]