Monthly Archives: February 2016
Menu Visuals
This week I worked on implementing the menu visuals from the menu concepts for Colossus Core.
When I made the menu concepts a couple of weeks ago I had the engine implementation in mind. I made sure to use a flat design on all menu items as I had the idea to use blending modes to mask them. I do this simply to avoid using any mask shaders as they have to my previous experinces been a pain to work with. […]
Menu Visuals
This week I worked on implementing the menu visuals from the menu concepts for Colossus Core.
When I made the menu concepts a couple of weeks ago I had the engine implementation in mind. I made sure to use a flat design on all menu items as I had the idea to use blending modes to mask them. I do this simply to avoid using any mask shaders as they have to my previous experinces been a pain to work with. […]
Lighting in the darkness
Hi and welcome to this week of programming 1.1.
This week I was going to work with something I dreaded and was excited to learn from first choosing colossus core as our Concept the lightning where we wanted it to be dark except where we light up in the game to see where we are looking or effects from things as secondary weapons such as missiles, lasers or even our time bomb.
We will also use our lights to show how much […]
Lighting in the darkness
Hi and welcome to this week of programming 1.1.
This week I was going to work with something I dreaded and was excited to learn from first choosing colossus core as our Concept the lightning where we wanted it to be dark except where we light up in the game to see where we are looking or effects from things as secondary weapons such as missiles, lasers or even our time bomb.
We will also use our lights to show how much […]
Week 5 – Enemy hitboxes and death
New week, new assignments and my focus this time was on successfully managing to get the enemy hitbox to work with the players bullets as well as getting the enemy to “die” after getting hit by the projectiles.
This was supposed to be done last week, be due to the amount of work we had left to do we had to cut some things out. However we had to prioritize those cut assets this week since they were a must for […]
Week 5 – Enemy hitboxes and death
New week, new assignments and my focus this time was on successfully managing to get the enemy hitbox to work with the players bullets as well as getting the enemy to “die” after getting hit by the projectiles.
This was supposed to be done last week, be due to the amount of work we had left to do we had to cut some things out. However we had to prioritize those cut assets this week since they were a must for […]
Trowl – Rage (Power-Up)
This week I have been working on one of the power-ups in our game, Rage. This power-up allows the player to move around a lot faster, the player does not take damage, all enemies that comes in contact with the player while in this state are eliminated and in addition to this the player yeild twice as much points from killing enemies with this power-up. The Rage power-up has a duration of 10 seconds and after that the player goes […]
Trowl – Rage (Power-Up)
This week I have been working on one of the power-ups in our game, Rage. This power-up allows the player to move around a lot faster, the player does not take damage, all enemies that comes in contact with the player while in this state are eliminated and in addition to this the player yeild twice as much points from killing enemies with this power-up. The Rage power-up has a duration of 10 seconds and after that the player goes […]
En till fiende, grupp 4 post #3
Den här veckan har jag jobbat med att skapa en till fiende som vi ska ha i spelet. Fienden som jag har arbetet med är en piraya som åker upp och ner på skärmen samtidigt som den åker mot vänster. Detta kommer inte att vara den vanligaste fienden så därför bestämde vi i gruppen att den skulle göras den här veckan då vi redan har gjort färdigt den vanligaste fienden.
Det uppstod inte så många problem när jag skulle skapa pirayan […]
En till fiende, grupp 4 post #3
Den här veckan har jag jobbat med att skapa en till fiende som vi ska ha i spelet. Fienden som jag har arbetet med är en piraya som åker upp och ner på skärmen samtidigt som den åker mot vänster. Detta kommer inte att vara den vanligaste fienden så därför bestämde vi i gruppen att den skulle göras den här veckan då vi redan har gjort färdigt den vanligaste fienden.
Det uppstod inte så många problem när jag skulle skapa pirayan […]
Blog 3 -5SD033
Hej mitt namn är Robin och denna vecka har jag jobbat med menyerna i vårat spel, hur menyerna ska fungerar samt hur man ska navigera sig igenom dom. De menyer vi har planerat att använda oss av är en huvudmeny där man ska kunna gå direkt till dom andra olika menyerna så som ”options”, ”leaderboard” och eventuellt någon sorts ”credits” eller liknande och spelet såklart.
Jag jobbade som sagt var med dom olika menyerna och hur man ska navigera sig runt […]
Blog 3 -5SD033
Hej mitt namn är Robin och denna vecka har jag jobbat med menyerna i vårat spel, hur menyerna ska fungerar samt hur man ska navigera sig igenom dom. De menyer vi har planerat att använda oss av är en huvudmeny där man ska kunna gå direkt till dom andra olika menyerna så som ”options”, ”leaderboard” och eventuellt någon sorts ”credits” eller liknande och spelet såklart.
Jag jobbade som sagt var med dom olika menyerna och hur man ska navigera sig runt […]
Inlägg #3 Star Wars-inspiration
Hej, bloggen!
Ännu en vecka har gått och arbetet går framåt. Denna veckan tänkte jag prata om animation. Jag har gjort några stycken vid det här laget och jag tänkte visa en som återkopplar till förra veckans ämne, nämligen spelarens in-game chef som kommer in som en svävande projektion och säga saker, lite som i Star Wars. Jag lade in den tilltänkta bakgrunden för att tydliggöra hur det kommer se ut i spelet.
Syftet med chefen är att han ska hjälpa spelaren […]
Inlägg #3 Star Wars-inspiration
Hej, bloggen!
Ännu en vecka har gått och arbetet går framåt. Denna veckan tänkte jag prata om animation. Jag har gjort några stycken vid det här laget och jag tänkte visa en som återkopplar till förra veckans ämne, nämligen spelarens in-game chef som kommer in som en svävande projektion och säga saker, lite som i Star Wars. Jag lade in den tilltänkta bakgrunden för att tydliggöra hur det kommer se ut i spelet.
Syftet med chefen är att han ska hjälpa spelaren […]
Vecka fem: States
Hej alla kära läsare “host” Denna vecka har jag tänkt göra något annorlunda. Istället för att berätta om något intressant som jag har gjort den här veckan så har jag tänkt försöka förklara ett problem som jag har stött på och be om hjälp.
jag har arbetat med får StateManager och lagt till några states, MenuState, BossState, EndState. Min plan var och är att alla states ska ritas ut och spelas igenom i samma fönster. Men jag stötte snabbt på ett […]
Vecka fem: States
Hej alla kära läsare “host” Denna vecka har jag tänkt göra något annorlunda. Istället för att berätta om något intressant som jag har gjort den här veckan så har jag tänkt försöka förklara ett problem som jag har stött på och be om hjälp.
jag har arbetat med får StateManager och lagt till några states, MenuState, BossState, EndState. Min plan var och är att alla states ska ritas ut och spelas igenom i samma fönster. Men jag stötte snabbt på ett […]
Game development week 3 – More Sprites
This week I have gone back to making sprite animations. One of which was the damage animation for our main character so it wouldn’t look so stale when an enemy would hit it or took damage in some other way. However this time, I chose to work in Aseprite since it has worked better than Photoshop since I first started using it. Naturally, the first thing I did was to figure out how the character would look like when taking damage. […]
Game development week 3 – More Sprites
This week I have gone back to making sprite animations. One of which was the damage animation for our main character so it wouldn’t look so stale when an enemy would hit it or took damage in some other way. However this time, I chose to work in Aseprite since it has worked better than Photoshop since I first started using it. Naturally, the first thing I did was to figure out how the character would look like when taking damage. […]
Vecka 5 – Hp animation
Hallå där!
Den här veckan har man bara suttit med att rita om saker, så fast man har arbetat på spelet så känns det som om man inte har kommit längre. Måndagen började med att vi grafiker gjorde en style guide där vi skrev ner exakt hur vi ska rita så att grafiken blir mer enhetlig i spelet. Vi insåg att det är väldigt mycket vi måste rita om och så måste alla animationer göras om… Detta borde vi ha gjort […]
Vecka 5 – Hp animation
Hallå där!
Den här veckan har man bara suttit med att rita om saker, så fast man har arbetat på spelet så känns det som om man inte har kommit längre. Måndagen började med att vi grafiker gjorde en style guide där vi skrev ner exakt hur vi ska rita så att grafiken blir mer enhetlig i spelet. Vi insåg att det är väldigt mycket vi måste rita om och så måste alla animationer göras om… Detta borde vi ha gjort […]
Group 4 – Mermaid River Blog Post #3
Hello again!
So, yeah, I have not had too much work done this week unfortunately. This has been due to sickness and the like. But enough about that, onto what has been happening as of late.
So after a successful alpha build we have now moved onto work for the Beta build. Originally we had planned to have more things in the game, such as a regular pick up that does not affect the player like with a power up. This is […]
Group 4 – Mermaid River Blog Post #3
Hello again!
So, yeah, I have not had too much work done this week unfortunately. This has been due to sickness and the like. But enough about that, onto what has been happening as of late.
So after a successful alpha build we have now moved onto work for the Beta build. Originally we had planned to have more things in the game, such as a regular pick up that does not affect the player like with a power up. This is […]
Tredje blogginlägget
Hej hej, dags för det tredje blogginlägget då.
Den här veckan har jag varit sjuk och haft extremt lite energi för att göra nåt alls. Men jag har bland annat lyckats göra en animation till ett av våra fienderymdskepp för vårat spel Planet Suburbia.
Som med SpaceX obemannade raketer som kan landa upprätta med hjälp raketbooster/ thruster/ afterburners vad man nu vill kalla det, så ska även detta rymdskepp kunna landa mjukt. Eftersom att det är hus som används som rymdskepp.
Jag började […]
Tredje blogginlägget
Hej hej, dags för det tredje blogginlägget då.
Den här veckan har jag varit sjuk och haft extremt lite energi för att göra nåt alls. Men jag har bland annat lyckats göra en animation till ett av våra fienderymdskepp för vårat spel Planet Suburbia.
Som med SpaceX obemannade raketer som kan landa upprätta med hjälp raketbooster/ thruster/ afterburners vad man nu vill kalla det, så ska även detta rymdskepp kunna landa mjukt. Eftersom att det är hus som används som rymdskepp.
Jag började […]