Monthly Archives: February 2016

3D times ahead

Hello everyone!
As you may have noticed by the lack of content lately I have been pretty occupied. We are  currently doing our 3D3 classes and time is not something we have a lot of, especially after being sick. Our current project is to create a 3D character in a group of three. We made a character package like the one we did back in 3D1. Let me introduce Admiral Edward Julius Hemsworth!


Pictures: Eva Sokolova
 
Name: Edward Julius Hemsworth
Appearance: […]

/ Comments Off on 3D times ahead
Program: Graphics

3D times ahead

Hello everyone!
As you may have noticed by the lack of content lately I have been pretty occupied. We are  currently doing our 3D3 classes and time is not something we have a lot of, especially after being sick. Our current project is to create a 3D character in a group of three. We made a character package like the one we did back in 3D1. Let me introduce Admiral Edward Julius Hemsworth!


Pictures: Eva Sokolova
 
Name: Edward Julius Hemsworth
Appearance: […]

/ Comments Off on 3D times ahead
Program: Graphics

Blogg 1

Denna bild är en av många bilder som tillsammans ska bilda spelbakgrunden. Eftersom spelet handlar om två personer som smugglar potatisar via flygplan valde jag att göra bakgrunden som en flygbild. Paletten är inspirerad av flygbilder från södra USA. Jag tyckte detta var passande eftersom spelet utspelar sig i sydstaterna.
Detta är dock bara tidigt koncept och är därför inte jätte detaljerat och saknar en hel del textur. Vad det ska föreställa är åkrar av olika slag, gräs och vägar. […]

/ Comments Off on Blogg 1
Program: Graphics

Blogg 1

Denna bild är en av många bilder som tillsammans ska bilda spelbakgrunden. Eftersom spelet handlar om två personer som smugglar potatisar via flygplan valde jag att göra bakgrunden som en flygbild. Paletten är inspirerad av flygbilder från södra USA. Jag tyckte detta var passande eftersom spelet utspelar sig i sydstaterna.
Detta är dock bara tidigt koncept och är därför inte jätte detaljerat och saknar en hel del textur. Vad det ska föreställa är åkrar av olika slag, gräs och vägar. […]

/ Comments Off on Blogg 1
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 03

Jag är en medlem från grupp 13 och jag heter Louise och är grafiker. Det spelkoncept som vi har är heter Trowl och handlar om en ugglemamma som har gjort ett bo på ett tåg. Men när tåget börjar röra på sig flyger hennes ungar bort och det är mammans uppgift att hämta tillbaka dem innan någonting händer dem. Genom spelet när man som spelaren (ugglemamman) försöker fånga upp sina ungar finns det olika hinder och fiender som är i […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 03
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 03

Jag är en medlem från grupp 13 och jag heter Louise och är grafiker. Det spelkoncept som vi har är heter Trowl och handlar om en ugglemamma som har gjort ett bo på ett tåg. Men när tåget börjar röra på sig flyger hennes ungar bort och det är mammans uppgift att hämta tillbaka dem innan någonting händer dem. Genom spelet när man som spelaren (ugglemamman) försöker fånga upp sina ungar finns det olika hinder och fiender som är i […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 03
Program: Graphics

Del Ett – AI mönster

Det är nu några veckor i vårt projektet som är ett “space shooting” spel. Vi har gått in i en fas med att ha en blogg post i veckan och den här veckan har jag arbetat på beteende för en av spelets fiender.
Spelet vi arbetar på handlar om en giraff (Ginny) och hennes bror som blir bortförda av Aliens som ska utföra olika slags experiment på dem. Experimenten på Ginny låter henne att få förmågan att slå sig fri och […]

/ Comments Off on Del Ett – AI mönster
Program: Programming

Del Ett – AI mönster

Det är nu några veckor i vårt projektet som är ett “space shooting” spel. Vi har gått in i en fas med att ha en blogg post i veckan och den här veckan har jag arbetat på beteende för en av spelets fiender.
Spelet vi arbetar på handlar om en giraff (Ginny) och hennes bror som blir bortförda av Aliens som ska utföra olika slags experiment på dem. Experimenten på Ginny låter henne att få förmågan att slå sig fri och […]

/ Comments Off on Del Ett – AI mönster
Program: Programming

Första blogginlägget 2016-02-11

Hej, denna vecka har jag bland annat gjort några Power up- ikoner.
En ikon för Freeze- Ammunition, Power Plant, Homing Missile och E.M.P.
Freeze- ammunitionen tänkte jag skulle vara väldigt enkel att förstå vad den var för nåt Den gör så att man skjuter en frysstråle som fryser fast fienderna. För att rita snöflingan tog jag en bild på en snöflinga från google och ritade av den. Nu när jag tänker efter vet jag inte om man får göra så, jag ville […]

/ Comments Off on Första blogginlägget 2016-02-11
Program: Graphics

Första blogginlägget 2016-02-11

Hej, denna vecka har jag bland annat gjort några Power up- ikoner.
En ikon för Freeze- Ammunition, Power Plant, Homing Missile och E.M.P.
Freeze- ammunitionen tänkte jag skulle vara väldigt enkel att förstå vad den var för nåt Den gör så att man skjuter en frysstråle som fryser fast fienderna. För att rita snöflingan tog jag en bild på en snöflinga från google och ritade av den. Nu när jag tänker efter vet jag inte om man får göra så, jag ville […]

/ Comments Off on Första blogginlägget 2016-02-11
Program: Graphics

Första inlägget

Hej,
Svante heter jag och jag studerar spelgrafik i Visby. Min grupp, nr 8, gör ett spel där man som stjärnmäklare på en planet känd som Planet Suburbia är yttersta ansvarig för planetens försvar mot utomjordingar. Spelet ska vara en snabb space shooter där man ska jonglera planetens invånares välmående, mätt i marknadsvärde och se till så att inga oönskade landar (och sänker marknadsvärde). Jag har varit ansvarig i gruppen för att skissa/utforma husen som ska stå på planeten samt utomjordingarnas skepp. […]

/ Comments Off on Första inlägget
Program: Graphics

Första inlägget

Hej,
Svante heter jag och jag studerar spelgrafik i Visby. Min grupp, nr 8, gör ett spel där man som stjärnmäklare på en planet känd som Planet Suburbia är yttersta ansvarig för planetens försvar mot utomjordingar. Spelet ska vara en snabb space shooter där man ska jonglera planetens invånares välmående, mätt i marknadsvärde och se till så att inga oönskade landar (och sänker marknadsvärde). Jag har varit ansvarig i gruppen för att skissa/utforma husen som ska stå på planeten samt utomjordingarnas skepp. […]

/ Comments Off on Första inlägget
Program: Graphics

[5SD033]Blog 1 – The Harpoon

By: Martin Carlsson
Group: 10

The Harpoon
 

Our main characters weapon,  a mighty harpoon usually used for whaling, now used by the captain to survive in the scary waters he’s been put in.
In the original concept, the harpoon was gun fired. However, to reinforce the idea that our captain is very strong, he instead throws it. Another major change from the original concept is that he only has one harpoon, and it’s attached by a rope. The rope is used to retrieve the […]

/ Comments Off on [5SD033]Blog 1 – The Harpoon
Program: Programming

[5SD033]Blog 1 – The Harpoon

By: Martin Carlsson
Group: 10

The Harpoon
 

Our main characters weapon,  a mighty harpoon usually used for whaling, now used by the captain to survive in the scary waters he’s been put in.
In the original concept, the harpoon was gun fired. However, to reinforce the idea that our captain is very strong, he instead throws it. Another major change from the original concept is that he only has one harpoon, and it’s attached by a rope. The rope is used to retrieve the […]

/ Comments Off on [5SD033]Blog 1 – The Harpoon
Program: Programming

Vecka tre: Enemy Death

Denna vecka har jag arbetat på att göra Enemy Death, det vill säga döda spelarens motståndare. Detta har gjorts på grund av att alla fiender ska dö om spelaren träffar dem med sina projektiler.
Jag började först med att fundera ut den bästa lösningen till att göra detta. Jag var tvungen att tänka hur jag skulle göra uppgiften, vad som ska hända efter att spelarens projektiler och fiender kolliderar med varandra samt titta på hur vi har byggt upp vårt system till dagsläget och […]

/ Comments Off on Vecka tre: Enemy Death
Program: Programming

Vecka tre: Enemy Death

Denna vecka har jag arbetat på att göra Enemy Death, det vill säga döda spelarens motståndare. Detta har gjorts på grund av att alla fiender ska dö om spelaren träffar dem med sina projektiler.
Jag började först med att fundera ut den bästa lösningen till att göra detta. Jag var tvungen att tänka hur jag skulle göra uppgiften, vad som ska hända efter att spelarens projektiler och fiender kolliderar med varandra samt titta på hur vi har byggt upp vårt system till dagsläget och […]

/ Comments Off on Vecka tre: Enemy Death
Program: Programming

Potato Pirates of The Prohibition – GUI / Start Menu

Hello dear readers, my group is currently in week 3 of making our game based on another group’s concept document, the game is called Potato Pirates of The Prohibition, and it’s a space type shooter game where you must complete different waves of enemy’s using different tools to complete the level. My role in the group is lead coder and my blog will mostly be about different code related things I have done to get the game working!
So let’s get started, this […]

/ Comments Off on Potato Pirates of The Prohibition – GUI / Start Menu
Program: Programming

Potato Pirates of The Prohibition – GUI / Start Menu

Hello dear readers, my group is currently in week 3 of making our game based on another group’s concept document, the game is called Potato Pirates of The Prohibition, and it’s a space type shooter game where you must complete different waves of enemy’s using different tools to complete the level. My role in the group is lead coder and my blog will mostly be about different code related things I have done to get the game working!
So let’s get started, this […]

/ Comments Off on Potato Pirates of The Prohibition – GUI / Start Menu
Program: Programming

Blog #1

During the last week I have been working on creating a sprite for the predatory bird ”Falcon”. This predatory bird is considered to be the ”weakest” out of the three enemy types that the player will go up against in Trowl.
I started by looking up some tutorials on pixel art, because I was not 100% sure on how to create sprites, but I have previously programmed sprites in c++ allegro but I have never created sprites from scratch. After ”extensive […]

/ Comments Off on Blog #1
Program: Graphics

Blog #1

During the last week I have been working on creating a sprite for the predatory bird ”Falcon”. This predatory bird is considered to be the ”weakest” out of the three enemy types that the player will go up against in Trowl.
I started by looking up some tutorials on pixel art, because I was not 100% sure on how to create sprites, but I have previously programmed sprites in c++ allegro but I have never created sprites from scratch. After ”extensive […]

/ Comments Off on Blog #1
Program: Graphics

Sticks and stones. So many stones

So, it would appear I am stuck doing backgrounds again. Marvellous. This is, what, my fourth time doing this? Out of four game projects I have contributed to? It is not that I mind. I do not, really. I do like drawing backgrounds, plants in particular, and with this underground alien cave setting I get to play with a lot of interesting stone shapes, glowing crystals and bioluminescent plant life. No, I don’t mind making backgrounds. It just feels like I’ve […]

/ Comments Off on Sticks and stones. So many stones
Program: Graphics

Sticks and stones. So many stones

So, it would appear I am stuck doing backgrounds again. Marvellous. This is, what, my fourth time doing this? Out of four game projects I have contributed to? It is not that I mind. I do not, really. I do like drawing backgrounds, plants in particular, and with this underground alien cave setting I get to play with a lot of interesting stone shapes, glowing crystals and bioluminescent plant life. No, I don’t mind making backgrounds. It just feels like I’ve […]

/ Comments Off on Sticks and stones. So many stones
Program: Graphics

Vecka 3 i Spelutveckling, Lock and load.

Dagens inlägg kommer handla om tillvägagångssätt, tankar och reflektioner kring skapandet utav ett vapen till vår sjörövarkapten.
Spelet utspelar sig under vattnet där du har ett harpungevär. Detta harpungevär tänkte vi ej så mycket på till vår karaktär. Senare fick karaktären kritik för att ha porträtterats med ett modernt harpungevär. Problemet var alltså att vapnet vi hade tänkt använda inte passade in i  miljön som vi porträtterade. Min uppgift var att göra en ny design.
Första iterationen kom ifrån inspiration av armborst. Armborst har […]

/ Comments Off on Vecka 3 i Spelutveckling, Lock and load.
Program: Graphics

Vecka 3 i Spelutveckling, Lock and load.

Dagens inlägg kommer handla om tillvägagångssätt, tankar och reflektioner kring skapandet utav ett vapen till vår sjörövarkapten.
Spelet utspelar sig under vattnet där du har ett harpungevär. Detta harpungevär tänkte vi ej så mycket på till vår karaktär. Senare fick karaktären kritik för att ha porträtterats med ett modernt harpungevär. Problemet var alltså att vapnet vi hade tänkt använda inte passade in i  miljön som vi porträtterade. Min uppgift var att göra en ny design.
Första iterationen kom ifrån inspiration av armborst. Armborst har […]

/ Comments Off on Vecka 3 i Spelutveckling, Lock and load.
Program: Graphics