Daily Archives: February 11, 2016

[5SD033] Introduction & Collision System

Hey, my name is Alex and in the next couple of weeks I will post once a week about the progress on my team’s project. The project is a game called Datepocalypse, it’s a ”space” shooter game with a romantic and apocalyptic twist, a couple who got superpowers from their first kiss while a power plant explodes. You play as two avatars, first one is controlled with W, A, S & D and the second one is controlled with the arrow […]

/ Comments Off on [5SD033] Introduction & Collision System
Program: Programming

[5SD033] Introduction & Collision System

Hey, my name is Alex and in the next couple of weeks I will post once a week about the progress on my team’s project. The project is a game called Datepocalypse, it’s a ”space” shooter game with a romantic and apocalyptic twist, a couple who got superpowers from their first kiss while a power plant explodes. You play as two avatars, first one is controlled with W, A, S & D and the second one is controlled with the arrow […]

/ Comments Off on [5SD033] Introduction & Collision System
Program: Programming

Week 3

 
This week i have worked on the background of group 19s assigned game ”Mermaid River”.
One thing i kept in mind from the very start was to make sure the colors didn’t take up too much attention and that the line art wasn’t too sharp since i want the focus to be aimed at the character, the enemies and other things related to the actual gameplay.  I really had to be careful with that particular part because it’s not always easy […]

/ Comments Off on Week 3
Program: Graphics

Week 3

 
This week i have worked on the background of group 19s assigned game ”Mermaid River”.
One thing i kept in mind from the very start was to make sure the colors didn’t take up too much attention and that the line art wasn’t too sharp since i want the focus to be aimed at the character, the enemies and other things related to the actual gameplay.  I really had to be careful with that particular part because it’s not always easy […]

/ Comments Off on Week 3
Program: Graphics

Game Design, Movement patterns

So this is my first post in this series of posts documenting our work and progress on our space-shooter. I work in group 18, and we are making a game called Potato Pirates.
Potato Pirates is a 2-dimensional space shooter side-scroller in which you control an airplane and meet enemy airplanes. I worked on the movement patterns for the enemies that the player faces.
In the game we have a stealth feature for the player, meaning that the player can play through […]

/ Comments Off on Game Design, Movement patterns
Program: Programming

Game Design, Movement patterns

So this is my first post in this series of posts documenting our work and progress on our space-shooter. I work in group 18, and we are making a game called Potato Pirates.
Potato Pirates is a 2-dimensional space shooter side-scroller in which you control an airplane and meet enemy airplanes. I worked on the movement patterns for the enemies that the player faces.
In the game we have a stealth feature for the player, meaning that the player can play through […]

/ Comments Off on Game Design, Movement patterns
Program: Programming

Blog week 1: Finalizing boss

Hello my name is Theo Bengtsson, this is a blog I will use to document my progress in game-design at Campus Gotland.  My group is creating a game based on an giraffe fighting through space, my role as an Art director is to supervise the art direction in the game, I’m primarily in charge of designing the characters, animate them and design other different art-assets for the game. It’s demanding but fun, especially since there are only two people including […]

/ Comments Off on Blog week 1: Finalizing boss
Program: Programming

Blog week 1: Finalizing boss

Hello my name is Theo Bengtsson, this is a blog I will use to document my progress in game-design at Campus Gotland.  My group is creating a game based on an giraffe fighting through space, my role as an Art director is to supervise the art direction in the game, I’m primarily in charge of designing the characters, animate them and design other different art-assets for the game. It’s demanding but fun, especially since there are only two people including […]

/ Comments Off on Blog week 1: Finalizing boss
Program: Programming

5SD033 Vecka 4

Veckans uppgift i spel projektet var att programmera ett system för powerups. Min första plan var att göra en base klass med alla olika powerup child klasser för att lättare hantera deras funktioner i player entity klassen. Två av spelets powerups är en kanon och en harpun som kräver projektiler för att användas. skulle hantera deras funktioner så som kollision och rörelse i powerup child klasserna. Efter konsulterade med Tommie angående vilka system vi behövde ha i spelet för att […]

/ Comments Off on 5SD033 Vecka 4
Program: Programming

5SD033 Vecka 4

Veckans uppgift i spel projektet var att programmera ett system för powerups. Min första plan var att göra en base klass med alla olika powerup child klasser för att lättare hantera deras funktioner i player entity klassen. Två av spelets powerups är en kanon och en harpun som kräver projektiler för att användas. skulle hantera deras funktioner så som kollision och rörelse i powerup child klasserna. Efter konsulterade med Tommie angående vilka system vi behövde ha i spelet för att […]

/ Comments Off on 5SD033 Vecka 4
Program: Programming

3D times ahead

Hello everyone!
As you may have noticed by the lack of content lately I have been pretty occupied. We are  currently doing our 3D3 classes and time is not something we have a lot of, especially after being sick. Our current project is to create a 3D character in a group of three. We made a character package like the one we did back in 3D1. Let me introduce Admiral Edward Julius Hemsworth!


Pictures: Eva Sokolova
 
Name: Edward Julius Hemsworth
Appearance: […]

/ Comments Off on 3D times ahead
Program: Graphics

3D times ahead

Hello everyone!
As you may have noticed by the lack of content lately I have been pretty occupied. We are  currently doing our 3D3 classes and time is not something we have a lot of, especially after being sick. Our current project is to create a 3D character in a group of three. We made a character package like the one we did back in 3D1. Let me introduce Admiral Edward Julius Hemsworth!


Pictures: Eva Sokolova
 
Name: Edward Julius Hemsworth
Appearance: […]

/ Comments Off on 3D times ahead
Program: Graphics

Blogg 1

Denna bild är en av många bilder som tillsammans ska bilda spelbakgrunden. Eftersom spelet handlar om två personer som smugglar potatisar via flygplan valde jag att göra bakgrunden som en flygbild. Paletten är inspirerad av flygbilder från södra USA. Jag tyckte detta var passande eftersom spelet utspelar sig i sydstaterna.
Detta är dock bara tidigt koncept och är därför inte jätte detaljerat och saknar en hel del textur. Vad det ska föreställa är åkrar av olika slag, gräs och vägar. […]

/ Comments Off on Blogg 1
Program: Graphics

Blogg 1

Denna bild är en av många bilder som tillsammans ska bilda spelbakgrunden. Eftersom spelet handlar om två personer som smugglar potatisar via flygplan valde jag att göra bakgrunden som en flygbild. Paletten är inspirerad av flygbilder från södra USA. Jag tyckte detta var passande eftersom spelet utspelar sig i sydstaterna.
Detta är dock bara tidigt koncept och är därför inte jätte detaljerat och saknar en hel del textur. Vad det ska föreställa är åkrar av olika slag, gräs och vägar. […]

/ Comments Off on Blogg 1
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 03

Jag är en medlem från grupp 13 och jag heter Louise och är grafiker. Det spelkoncept som vi har är heter Trowl och handlar om en ugglemamma som har gjort ett bo på ett tåg. Men när tåget börjar röra på sig flyger hennes ungar bort och det är mammans uppgift att hämta tillbaka dem innan någonting händer dem. Genom spelet när man som spelaren (ugglemamman) försöker fånga upp sina ungar finns det olika hinder och fiender som är i […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 03
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 03

Jag är en medlem från grupp 13 och jag heter Louise och är grafiker. Det spelkoncept som vi har är heter Trowl och handlar om en ugglemamma som har gjort ett bo på ett tåg. Men när tåget börjar röra på sig flyger hennes ungar bort och det är mammans uppgift att hämta tillbaka dem innan någonting händer dem. Genom spelet när man som spelaren (ugglemamman) försöker fånga upp sina ungar finns det olika hinder och fiender som är i […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 03
Program: Graphics

Del Ett – AI mönster

Det är nu några veckor i vårt projektet som är ett “space shooting” spel. Vi har gått in i en fas med att ha en blogg post i veckan och den här veckan har jag arbetat på beteende för en av spelets fiender.
Spelet vi arbetar på handlar om en giraff (Ginny) och hennes bror som blir bortförda av Aliens som ska utföra olika slags experiment på dem. Experimenten på Ginny låter henne att få förmågan att slå sig fri och […]

/ Comments Off on Del Ett – AI mönster
Program: Programming

Del Ett – AI mönster

Det är nu några veckor i vårt projektet som är ett “space shooting” spel. Vi har gått in i en fas med att ha en blogg post i veckan och den här veckan har jag arbetat på beteende för en av spelets fiender.
Spelet vi arbetar på handlar om en giraff (Ginny) och hennes bror som blir bortförda av Aliens som ska utföra olika slags experiment på dem. Experimenten på Ginny låter henne att få förmågan att slå sig fri och […]

/ Comments Off on Del Ett – AI mönster
Program: Programming

Första blogginlägget 2016-02-11

Hej, denna vecka har jag bland annat gjort några Power up- ikoner.
En ikon för Freeze- Ammunition, Power Plant, Homing Missile och E.M.P.
Freeze- ammunitionen tänkte jag skulle vara väldigt enkel att förstå vad den var för nåt Den gör så att man skjuter en frysstråle som fryser fast fienderna. För att rita snöflingan tog jag en bild på en snöflinga från google och ritade av den. Nu när jag tänker efter vet jag inte om man får göra så, jag ville […]

/ Comments Off on Första blogginlägget 2016-02-11
Program: Graphics

Första blogginlägget 2016-02-11

Hej, denna vecka har jag bland annat gjort några Power up- ikoner.
En ikon för Freeze- Ammunition, Power Plant, Homing Missile och E.M.P.
Freeze- ammunitionen tänkte jag skulle vara väldigt enkel att förstå vad den var för nåt Den gör så att man skjuter en frysstråle som fryser fast fienderna. För att rita snöflingan tog jag en bild på en snöflinga från google och ritade av den. Nu när jag tänker efter vet jag inte om man får göra så, jag ville […]

/ Comments Off on Första blogginlägget 2016-02-11
Program: Graphics

Första inlägget

Hej,
Svante heter jag och jag studerar spelgrafik i Visby. Min grupp, nr 8, gör ett spel där man som stjärnmäklare på en planet känd som Planet Suburbia är yttersta ansvarig för planetens försvar mot utomjordingar. Spelet ska vara en snabb space shooter där man ska jonglera planetens invånares välmående, mätt i marknadsvärde och se till så att inga oönskade landar (och sänker marknadsvärde). Jag har varit ansvarig i gruppen för att skissa/utforma husen som ska stå på planeten samt utomjordingarnas skepp. […]

/ Comments Off on Första inlägget
Program: Graphics

Första inlägget

Hej,
Svante heter jag och jag studerar spelgrafik i Visby. Min grupp, nr 8, gör ett spel där man som stjärnmäklare på en planet känd som Planet Suburbia är yttersta ansvarig för planetens försvar mot utomjordingar. Spelet ska vara en snabb space shooter där man ska jonglera planetens invånares välmående, mätt i marknadsvärde och se till så att inga oönskade landar (och sänker marknadsvärde). Jag har varit ansvarig i gruppen för att skissa/utforma husen som ska stå på planeten samt utomjordingarnas skepp. […]

/ Comments Off on Första inlägget
Program: Graphics

[5SD033]Blog 1 – The Harpoon

By: Martin Carlsson
Group: 10

The Harpoon
 

Our main characters weapon,  a mighty harpoon usually used for whaling, now used by the captain to survive in the scary waters he’s been put in.
In the original concept, the harpoon was gun fired. However, to reinforce the idea that our captain is very strong, he instead throws it. Another major change from the original concept is that he only has one harpoon, and it’s attached by a rope. The rope is used to retrieve the […]

/ Comments Off on [5SD033]Blog 1 – The Harpoon
Program: Programming

[5SD033]Blog 1 – The Harpoon

By: Martin Carlsson
Group: 10

The Harpoon
 

Our main characters weapon,  a mighty harpoon usually used for whaling, now used by the captain to survive in the scary waters he’s been put in.
In the original concept, the harpoon was gun fired. However, to reinforce the idea that our captain is very strong, he instead throws it. Another major change from the original concept is that he only has one harpoon, and it’s attached by a rope. The rope is used to retrieve the […]

/ Comments Off on [5SD033]Blog 1 – The Harpoon
Program: Programming