Browsing 'Graphics': Posts from Game Design and Graphics

Final touches
Alright, last week, last sprint, last post. I did not really know what to write about due to the fact that I have not made anything new this week. I have worked on everything and just fixed small errors, updated small things and maybe moved something a pixel or two. But I will try to work this out.
The thing that I most likely worst most hours on, but even here we are talking small numbers is the HUD. We decided […]

Final touches
Alright, last week, last sprint, last post. I did not really know what to write about due to the fact that I have not made anything new this week. I have worked on everything and just fixed small errors, updated small things and maybe moved something a pixel or two. But I will try to work this out.
The thing that I most likely worst most hours on, but even here we are talking small numbers is the HUD. We decided […]

Revamping the EMP animation
Hello dear readers. As this is the last week of developing Planet Suburbia I will not spend that much time on this blog post, there is simly too much to do before the deadline.
However, this week I will showcase something really really cool, my revamped EMP animation! The EMP is a powerup the player can get hold of and when used it will wipe out all enemies attacking the player.
Let us take a look on how it first looked like!
Just […]

Revamping the EMP animation
Hello dear readers. As this is the last week of developing Planet Suburbia I will not spend that much time on this blog post, there is simly too much to do before the deadline.
However, this week I will showcase something really really cool, my revamped EMP animation! The EMP is a powerup the player can get hold of and when used it will wipe out all enemies attacking the player.
Let us take a look on how it first looked like!
Just […]

Slutspurten
Hej hej bloggen och hej på er som besöker detta sista blogginlägg för den här kursen. Stefan från grupp ett här för sista gången med vårat project Planet Suburbia. Denna vecka har det inte blivit så mycket nytt på grafikernas sida, det är mest upp till programmerarna att få allt att fungera som det ska istället för att lägga till något nytt. Några saker jag har gjort denna vecka är iallafall att förstora upp de röda kanterna som ska synas […]

Slutspurten
Hej hej bloggen och hej på er som besöker detta sista blogginlägg för den här kursen. Stefan från grupp ett här för sista gången med vårat project Planet Suburbia. Denna vecka har det inte blivit så mycket nytt på grafikernas sida, det är mest upp till programmerarna att få allt att fungera som det ska istället för att lägga till något nytt. Några saker jag har gjort denna vecka är iallafall att förstora upp de röda kanterna som ska synas […]

Inlägg #6 Sista inlägget?
Hej, bloggis.
Denna veckan har flugit förbi. Imorgon ska spelet vara klart och stressen är på riktigt. Våra roller i gruppen har varit rullande och denna veckan tog jag på mig att vara producent. Alltså att se till att allting blir klart. Som om det kommer hända.
Förra veckan pratade jag om vår ‘End Screen’, som jag gjorde klart denna veckan men jag vet inte om vi kommer hinna få in den i det färdiga spelet. Det är vän sånt man får ta […]

Inlägg #6 Sista inlägget?
Hej, bloggis.
Denna veckan har flugit förbi. Imorgon ska spelet vara klart och stressen är på riktigt. Våra roller i gruppen har varit rullande och denna veckan tog jag på mig att vara producent. Alltså att se till att allting blir klart. Som om det kommer hända.
Förra veckan pratade jag om vår ‘End Screen’, som jag gjorde klart denna veckan men jag vet inte om vi kommer hinna få in den i det färdiga spelet. Det är vän sånt man får ta […]

Week 7 (Making A Soundtrack For The Game Over Screen)
Hello. I am Martin Månsson. I am the sound director for the game ”Potato Pirates”. For this last blogpost I will not talk about sound effects like the last few weeks, and I will also not talk about graphical assets like the weeks before that. For this very last week I will talk about one of the soundtracks in the game. That soundtrack will be heard during the “Game Over” screen. We (or I to be more precise) never had […]

Week 7 (Making A Soundtrack For The Game Over Screen)
Hello. I am Martin Månsson. I am the sound director for the game ”Potato Pirates”. For this last blogpost I will not talk about sound effects like the last few weeks, and I will also not talk about graphical assets like the weeks before that. For this very last week I will talk about one of the soundtracks in the game. That soundtrack will be heard during the “Game Over” screen. We (or I to be more precise) never had […]

Final post for Potato Pirates!
Main menu without the buttons. The animation is just to show you guys that the clouds will move . This blog page can only upload things in potato quality so that’s why it is in potato quality.
This week has been exhausting. Let me first apologize for the terrible grammar and spelling you’re about to endure. My trusty spellchecker, my girlfriend Victoria will not be able to proof read what I write this week so now you have to endure the […]

Final post for Potato Pirates!
Main menu without the buttons. The animation is just to show you guys that the clouds will move . This blog page can only upload things in potato quality so that’s why it is in potato quality.
This week has been exhausting. Let me first apologize for the terrible grammar and spelling you’re about to endure. My trusty spellchecker, my girlfriend Victoria will not be able to proof read what I write this week so now you have to endure the […]

2016-03-17
Nu är det sista veckan som vi arbetar på vår spaceshooter, detta betyder också att detta är sista bloggposten om detta projekt. Detta är ju ganska sjukt ändå. Det kändes som att vi nyss började? Det är dock rätt skönt att detta projekt är slut eftersom det har varit så svårt att komma på saker att göra för oss grafiker de sista veckorna, med nästa projekt får vi börja om och faktiskt jobba igen. Tjoho!
Denna vecka har jag mestadels arbetat […]

2016-03-17
Nu är det sista veckan som vi arbetar på vår spaceshooter, detta betyder också att detta är sista bloggposten om detta projekt. Detta är ju ganska sjukt ändå. Det kändes som att vi nyss började? Det är dock rätt skönt att detta projekt är slut eftersom det har varit så svårt att komma på saker att göra för oss grafiker de sista veckorna, med nästa projekt får vi börja om och faktiskt jobba igen. Tjoho!
Denna vecka har jag mestadels arbetat […]

Blog 6 Torsdag 17-03
Blog nr. 6
Level nr. 1 Design/ Layout Puts
David Isaksson grp. 9
The last week. This week we are to present our final version of the ”space giraffa”.
Since it is the last week we are working on putting all the code together, and this means i could start to play test the level that i had started the previous week.
The level had been play tested with two of our three power ups and with most of our assets but lacking the save […]

Blog 6 Torsdag 17-03
Blog nr. 6
Level nr. 1 Design/ Layout Puts
David Isaksson grp. 9
The last week. This week we are to present our final version of the ”space giraffa”.
Since it is the last week we are working on putting all the code together, and this means i could start to play test the level that i had started the previous week.
The level had been play tested with two of our three power ups and with most of our assets but lacking the save […]

Spelutveckling vecka 8
Hej Allesamman!
Då var detta det sista inlägget och vi ska lämna in en färdig produktion av vårt spel imorgon. Men jag ska, som i vanlig ordning skriva om förra veckans arbetsuppgift. Denna gång ska jag skriva om vår simanimation. När vi hade låtit våra skolkamrater speltestat vårt spel fick vi feedback på att de upplevde vår simanimation som stel och för ”guppig”.
Där man tyckte att de svajande vaden och träbenet såg ut som om de var gjorda av gummi. Men man […]

Spelutveckling vecka 8
Hej Allesamman!
Då var detta det sista inlägget och vi ska lämna in en färdig produktion av vårt spel imorgon. Men jag ska, som i vanlig ordning skriva om förra veckans arbetsuppgift. Denna gång ska jag skriva om vår simanimation. När vi hade låtit våra skolkamrater speltestat vårt spel fick vi feedback på att de upplevde vår simanimation som stel och för ”guppig”.
Där man tyckte att de svajande vaden och träbenet såg ut som om de var gjorda av gummi. Men man […]

Week 6 – Chilling out in the pause menu
Hello! This week, the last week of our game project, I have been tasked with iterating the paus screen for our game. The reason we needed a new one was because weren’t pleased with the old one. I chose this task because I was the one who made the original one, so I guess I had some experience, I also have been the one making most of the GUI and HUD in our game.
So let’s start off.
In the beginning we […]

Week 6 – Chilling out in the pause menu
Hello! This week, the last week of our game project, I have been tasked with iterating the paus screen for our game. The reason we needed a new one was because weren’t pleased with the old one. I chose this task because I was the one who made the original one, so I guess I had some experience, I also have been the one making most of the GUI and HUD in our game.
So let’s start off.
In the beginning we […]

Spelutveckling vecka 08
Den här veckan är sista veckan för att arbeta med spelet, för på fredag är det final och då ska allting vara helt färdigt och ingenting ska fungera halvdant eller fattas i spelet.
Under alla dessa veckor sedan kursens start i Spelutveckling och när jag hamnade i en ny grupp så kom vi snabbt fram till vad som var bra att göra för att få ett bra arbetsflöde och sammanhängande stil på allt. En grafiker tog hand om avataren (ugglemamman och […]

Spelutveckling vecka 08
Den här veckan är sista veckan för att arbeta med spelet, för på fredag är det final och då ska allting vara helt färdigt och ingenting ska fungera halvdant eller fattas i spelet.
Under alla dessa veckor sedan kursens start i Spelutveckling och när jag hamnade i en ny grupp så kom vi snabbt fram till vad som var bra att göra för att få ett bra arbetsflöde och sammanhängande stil på allt. En grafiker tog hand om avataren (ugglemamman och […]

Week 8
This week i have recolored and shaded various assets in the game, to make the game feel more consistent. This was before the makeover of captain Skip Legday:
At this point we had no light, no shading and only local colors.
This is after the recoloring:
The line art and animation was done by Kevin Alonso, but i took myself the freedom to remake the beard, making it look more affected by gravity. I also discovered, as i was uploading these gifs, that there is quite a lot of disturbance in the background that needs […]

Week 8
This week i have recolored and shaded various assets in the game, to make the game feel more consistent. This was before the makeover of captain Skip Legday:
At this point we had no light, no shading and only local colors.
This is after the recoloring:
The line art and animation was done by Kevin Alonso, but i took myself the freedom to remake the beard, making it look more affected by gravity. I also discovered, as i was uploading these gifs, that there is quite a lot of disturbance in the background that needs […]