Browsing 'Graphics': Posts from Game Design and Graphics

Sista veckan!
Hej på er!
Den här veckan har varit ganska lugnt då all grafik i spelet blev klar i början av veckan. Så det man har sysslat med sen dess har varit att kolla igenom grafiken och gjort små förbättringar. Ska också nämna att det här är sista veckan då vi jobbar på vårt spel. Imorgon är det finalen och då ska spelet vara helt klar och presenteras, det kommer bli otroligt kul att se slutresultaten från alla grupper.
Så, vad har jag […]

Sista veckan!
Hej på er!
Den här veckan har varit ganska lugnt då all grafik i spelet blev klar i början av veckan. Så det man har sysslat med sen dess har varit att kolla igenom grafiken och gjort små förbättringar. Ska också nämna att det här är sista veckan då vi jobbar på vårt spel. Imorgon är det finalen och då ska spelet vara helt klar och presenteras, det kommer bli otroligt kul att se slutresultaten från alla grupper.
Så, vad har jag […]

Game Development – 6th Blog Entry
Hello again, everyone! I’m back again to write about my work on our team project “Potato Pirates” one last time. It’s been a journey to say the least, as this is the first time I’ve been a part of the development of an actual game.
Lately, the work I’ve been doing on the game is mostly smaller touch ups like updating older graphics assets so that they follow our visual style guide. That is basically also what the task I’m going […]

Game Development – 6th Blog Entry
Hello again, everyone! I’m back again to write about my work on our team project “Potato Pirates” one last time. It’s been a journey to say the least, as this is the first time I’ve been a part of the development of an actual game.
Lately, the work I’ve been doing on the game is mostly smaller touch ups like updating older graphics assets so that they follow our visual style guide. That is basically also what the task I’m going […]

Game development week 6 – Final
This project is almost finally at its end. Tomorrow we are supposed to have finished all the assets as well as implementing them. The game should be done. So this week I have mostly been doing touchups and fixes on several existing assets and because of this I have not done anything new or interesting so I might as well write about something I made in a previous week just for the sake of having somewhat better content.
In the early […]

Game development week 6 – Final
This project is almost finally at its end. Tomorrow we are supposed to have finished all the assets as well as implementing them. The game should be done. So this week I have mostly been doing touchups and fixes on several existing assets and because of this I have not done anything new or interesting so I might as well write about something I made in a previous week just for the sake of having somewhat better content.
In the early […]

Week 6
Tja tja bloggen!
Vi i grupp 1 har skapat spelet ”Planet Suburbia”. I spelet spelar du som försvarare över planeten och kontrollerar en gigantisk kanon vars uppgift är att skjuta ned inkommande fiendeskepp som försöker krascha in i din planet. Kanonen du spelar som kan inte flytta på sig men kan rotera åt höger och vänster. Du som spelare börjar med att försvara en sektor, men låser sedan upp flera sektorer att försvara under spelets gång. Man kan även som spelare […]

Week 6
Tja tja bloggen!
Vi i grupp 1 har skapat spelet ”Planet Suburbia”. I spelet spelar du som försvarare över planeten och kontrollerar en gigantisk kanon vars uppgift är att skjuta ned inkommande fiendeskepp som försöker krascha in i din planet. Kanonen du spelar som kan inte flytta på sig men kan rotera åt höger och vänster. Du som spelare börjar med att försvara en sektor, men låser sedan upp flera sektorer att försvara under spelets gång. Man kan även som spelare […]

Blog #6 Final
Tjena!
Äntligen har vi nått den sista veckan och detta kommer nog säkert att vara den sista blogginlägget för denna kurs. Under veckan har jag återigen jobbat med feedback-animationer för våra rovfåglar i spelet Trowl, och jag kommer framförallt att diskutera om örnens feedback-animation när den blir träffad av åskmolnet. Denna animation är ett sätt att demonstrera faran med att bli träffad av åskan, men den kommer även visa spelaren att man kan använda blixten till sin fördel. Själva animationen är […]

Blog #6 Final
Tjena!
Äntligen har vi nått den sista veckan och detta kommer nog säkert att vara den sista blogginlägget för denna kurs. Under veckan har jag återigen jobbat med feedback-animationer för våra rovfåglar i spelet Trowl, och jag kommer framförallt att diskutera om örnens feedback-animation när den blir träffad av åskmolnet. Denna animation är ett sätt att demonstrera faran med att bli träffad av åskan, men den kommer även visa spelaren att man kan använda blixten till sin fördel. Själva animationen är […]

Group 4 – Final Mermaid River Blog Post
For the last time, hi everyone!
So this is the final week for the Mermaid River project, and as it stands this week has mostly been about polishing already existing stuff.
Or at least that is what I would have said if I was not pretty much finished with everything I had been assigned to make as all the polish needed were done last week.
But does that mean that I have nothing to talk about? Of course not, a game project is […]

Group 4 – Final Mermaid River Blog Post
For the last time, hi everyone!
So this is the final week for the Mermaid River project, and as it stands this week has mostly been about polishing already existing stuff.
Or at least that is what I would have said if I was not pretty much finished with everything I had been assigned to make as all the polish needed were done last week.
But does that mean that I have nothing to talk about? Of course not, a game project is […]

Spelutveckling Blogg 6
Sista veckan är här och inte mycket har gjorts när det kommer till ny grafik. Så som det bör vara!
Den här veckans inlägg handlar om slutpusslandet av objekt som snart ska in och uppfräschade till den redan befintliga grafiken i spelet.
Så det här inlägget kommer handla om hur jag tar de utspridda delarna av ett objekt och för samman dem i ett sprite sheet som går in i spelets överliggande stil.
Vi har gjort mycket grafiskt till spelet. Mycket har gjorts […]

Spelutveckling Blogg 6
Sista veckan är här och inte mycket har gjorts när det kommer till ny grafik. Så som det bör vara!
Den här veckans inlägg handlar om slutpusslandet av objekt som snart ska in och uppfräschade till den redan befintliga grafiken i spelet.
Så det här inlägget kommer handla om hur jag tar de utspridda delarna av ett objekt och för samman dem i ett sprite sheet som går in i spelets överliggande stil.
Vi har gjort mycket grafiskt till spelet. Mycket har gjorts […]

Week 6 – Cutscenes
This week has been all about adding the final touches to our game. I have been working on the cutscenes these past two weeks before all the animations have been already finished. I already explained quite a few thing about the cutscenes last week but I feel like I have to explain them again. So the reason why we want to add the cutscenes into our game is because we want the player to know what exactly happens in the […]

Week 6 – Cutscenes
This week has been all about adding the final touches to our game. I have been working on the cutscenes these past two weeks before all the animations have been already finished. I already explained quite a few thing about the cutscenes last week but I feel like I have to explain them again. So the reason why we want to add the cutscenes into our game is because we want the player to know what exactly happens in the […]

Death to the birds
Hi guys!
So the last week of production is here, and one of the last things I have worked on is the death animations for the enemies.
My first plan was to do the same animation that my former teammate Daniella did on the owl mom and her owlets.
However, due to her dropping out I could not ask her for help. I think she did the animation by using the lasso tool in Photoshop and dragging small pieces backwards. But this would […]

Death to the birds
Hi guys!
So the last week of production is here, and one of the last things I have worked on is the death animations for the enemies.
My first plan was to do the same animation that my former teammate Daniella did on the owl mom and her owlets.
However, due to her dropping out I could not ask her for help. I think she did the animation by using the lasso tool in Photoshop and dragging small pieces backwards. But this would […]

Spelutveckling Blogg 6
Sista veckan är här och inte mycket har gjorts när det kommer till ny grafik. Så som det bör vara!
Den här veckans inlägg handlar om slutpusslandet av objekt som snart ska in och uppfräschade till den redan befintliga grafiken i spelet.
Så det här inlägget kommer handla om hur jag tar de utspridda delarna av ett objekt och för samman dem i ett sprite sheet som går in i spelets överliggande stil.
Vi har gjort mycket grafiskt till spelet. Mycket […]

Spelutveckling Blogg 6
Sista veckan är här och inte mycket har gjorts när det kommer till ny grafik. Så som det bör vara!
Den här veckans inlägg handlar om slutpusslandet av objekt som snart ska in och uppfräschade till den redan befintliga grafiken i spelet.
Så det här inlägget kommer handla om hur jag tar de utspridda delarna av ett objekt och för samman dem i ett sprite sheet som går in i spelets överliggande stil.
Vi har gjort mycket grafiskt till spelet. Mycket […]

Blogg 6
Hej ännu en gång bloggen. Detta är sjätte och sista bloggen under denna kurs.
Den här veckan har jag inte arbetat med så mycket med det grafiska utom mer med design och ljud. Jag har främst letat efter ljud och musik, men också spenderat en del tid på level design. Jag har till och med kodat lite. Med hjälp av våra programmerare självklart.
För att leta rätt på musik har jag kollat olika hemsidor för royalte free musik. Jag har […]

Blogg 6
Hej ännu en gång bloggen. Detta är sjätte och sista bloggen under denna kurs.
Den här veckan har jag inte arbetat med så mycket med det grafiska utom mer med design och ljud. Jag har främst letat efter ljud och musik, men också spenderat en del tid på level design. Jag har till och med kodat lite. Med hjälp av våra programmerare självklart.
För att leta rätt på musik har jag kollat olika hemsidor för royalte free musik. Jag har […]

Blog week 6: The Cutscenes
It’s getting real close now, finally time for the big finale tomorrow! Time to start crunching for real. This sprint we have mainly been cleaning up and fixing what’s left for the game as this is the last week. For me personally that means fixing the ending cutscene, or well cutscenes as we have two different variations.
In our game the player isn’t the one who dies when the timer runs out, it’s the younger brother who you’re trying to save. […]

Blog week 6: The Cutscenes
It’s getting real close now, finally time for the big finale tomorrow! Time to start crunching for real. This sprint we have mainly been cleaning up and fixing what’s left for the game as this is the last week. For me personally that means fixing the ending cutscene, or well cutscenes as we have two different variations.
In our game the player isn’t the one who dies when the timer runs out, it’s the younger brother who you’re trying to save. […]