Browsing 'Graphics': Posts from Game Design and Graphics

Blog week 3: The Arrow

This week I’ve ben working on the projectile for our main character Camaron, this piece has gone through several iterations throughout the project.
We got feedback about the arrow during the Alpha testing, there Marcus told us that we needed to make the arrow more visible, he recommended that we just made it bigger. As we based most of ur sprites on ”the power of two” making it bigger would lead it to become a lot bigger, more so than we […]

/ Comments Off on Blog week 3: The Arrow
Program: Graphics

Blog week 3: The Arrow

This week I’ve ben working on the projectile for our main character Camaron, this piece has gone through several iterations throughout the project.
We got feedback about the arrow during the Alpha testing, there Marcus told us that we needed to make the arrow more visible, he recommended that we just made it bigger. As we based most of ur sprites on ”the power of two” making it bigger would lead it to become a lot bigger, more so than we […]

/ Comments Off on Blog week 3: The Arrow
Program: Graphics

Week 5, Behavior and visuals

Welcome to this weeks blogpost!
Today I am going to write about visuals, and explaining behavior through visuals.
What stands in the center of attention today is our basic enemy.
I have referred to this enemy in a previous post called ”Vecka 4, Show me your moves”, and we call it the Pirat-aya. From a sidescroller point of view, this enemy moves in a wave pattern. Our first thought when designing this enemy was to make it a bit more interesting, instead of just having […]

/ Comments Off on Week 5, Behavior and visuals
Program: Graphics

Week 5, Behavior and visuals

Welcome to this weeks blogpost!
Today I am going to write about visuals, and explaining behavior through visuals.
What stands in the center of attention today is our basic enemy.
I have referred to this enemy in a previous post called ”Vecka 4, Show me your moves”, and we call it the Pirat-aya. From a sidescroller point of view, this enemy moves in a wave pattern. Our first thought when designing this enemy was to make it a bit more interesting, instead of just having […]

/ Comments Off on Week 5, Behavior and visuals
Program: Graphics

Week three post

This week we focused on adding the last features we deemed worthwhile into the game before our feature freeze. In my case that meant, again, more enemies. This week iv’e focused on two in particular. The seagull and the angler fish. Of these two, the seagull is quite uninteresting from a graphical view since it will only contain three frames of animation. Let us therefor instead take a look at the angler fish as shown bellow.
 

 
Like most other enemies the […]

/ Comments Off on Week three post
Program: Graphics

Week three post

This week we focused on adding the last features we deemed worthwhile into the game before our feature freeze. In my case that meant, again, more enemies. This week iv’e focused on two in particular. The seagull and the angler fish. Of these two, the seagull is quite uninteresting from a graphical view since it will only contain three frames of animation. Let us therefor instead take a look at the angler fish as shown bellow.
 

 
Like most other enemies the […]

/ Comments Off on Week three post
Program: Graphics

Third blogpost, DEATH!

Time for the third blogpost! Last week, I described how I had been redoing our animation. We started with a playersprite (sprite means picture, a single frame of an animation) that turned out to be the wrong size. We liked it and I did alot of animation with this sprite as the original. During our first playtest, however, we discovered that the sprite was too small and we tried to enlarge it but it looked out of focus. It looked […]

/ Comments Off on Third blogpost, DEATH!
Program: Graphics

Third blogpost, DEATH!

Time for the third blogpost! Last week, I described how I had been redoing our animation. We started with a playersprite (sprite means picture, a single frame of an animation) that turned out to be the wrong size. We liked it and I did alot of animation with this sprite as the original. During our first playtest, however, we discovered that the sprite was too small and we tried to enlarge it but it looked out of focus. It looked […]

/ Comments Off on Third blogpost, DEATH!
Program: Graphics

Vecka 3 – Uggleungar

Både denna vecka och förra har jag jobbat väldigt mycket med uggleungarna eftersom de har en viktig roll i spelet. Vi bestämde oss för att börja med tre olika färger på ungarna för att få lite variation. Vad som behövdes var alltså två animationer, en när ungen sitter på tåget och en när den plockats upp och flyger. Sen behövdes tre versioner av dessa två animationer för variation.
För att göra det så enkelt som möjligt för mig själv så använde […]

/ Comments Off on Vecka 3 – Uggleungar
Program: Graphics

Vecka 3 – Uggleungar

Både denna vecka och förra har jag jobbat väldigt mycket med uggleungarna eftersom de har en viktig roll i spelet. Vi bestämde oss för att börja med tre olika färger på ungarna för att få lite variation. Vad som behövdes var alltså två animationer, en när ungen sitter på tåget och en när den plockats upp och flyger. Sen behövdes tre versioner av dessa två animationer för variation.
För att göra det så enkelt som möjligt för mig själv så använde […]

/ Comments Off on Vecka 3 – Uggleungar
Program: Graphics

Blog Week Three: Learning to walk

Hello dear reader!
This week I gave myself the task of creating a boss character and animating it, and so I will go over the steps I took to create a walking animation.
First of all, I created a model sheet to give me some idea of what the character looks like so that I can visualize it in top view. Also, because our game is in top view, the model sheet doesn’t need to be very detailed since it will not be seen […]

/ Comments Off on Blog Week Three: Learning to walk
Program: Graphics

Blog Week Three: Learning to walk

Hello dear reader!
This week I gave myself the task of creating a boss character and animating it, and so I will go over the steps I took to create a walking animation.
First of all, I created a model sheet to give me some idea of what the character looks like so that I can visualize it in top view. Also, because our game is in top view, the model sheet doesn’t need to be very detailed since it will not be seen […]

/ Comments Off on Blog Week Three: Learning to walk
Program: Graphics

Blogg 3

Hallå bloggen. Den här veckan har jag arbetat främst på en style guide och dessa knappar.
Vi i gruppen kände att vår art inte stämde överens helt och ville göra något åt saken, för att lösa detta problem bestämde vi oss för att göra en style guide tillsammans. Vi kollade på referensbilder och hjälptes åt att definiera hur vårt spel och vår art ska se ut. Vi bestämde hur tjock alla outlines ska vara, vilka färger vi får använda genom […]

/ Comments Off on Blogg 3
Program: Graphics

Blogg 3

Hallå bloggen. Den här veckan har jag arbetat främst på en style guide och dessa knappar.
Vi i gruppen kände att vår art inte stämde överens helt och ville göra något åt saken, för att lösa detta problem bestämde vi oss för att göra en style guide tillsammans. Vi kollade på referensbilder och hjälptes åt att definiera hur vårt spel och vår art ska se ut. Vi bestämde hur tjock alla outlines ska vara, vilka färger vi får använda genom […]

/ Comments Off on Blogg 3
Program: Graphics

Blog #3

Tjena!
Slutet av projektet närmar sig, vi går in i andra halvan av projektet och vi fokuserar på beta versionen. Under denna vecka har jag arbetat med att animera ”Höken” som kanske är en av de svåraste hinder för spelaren i spelet Trowl. Anledningen till jag säger detta är på grund av hökens rörelsemönster som ska efterlikna Medusa Head från Castlevania, med andra ord diagonalt ner och upp som en våg genom hela skärmen.
Innan jag startade igång med arbetet, så passade […]

/ Comments Off on Blog #3
Program: Graphics

Blog #3

Tjena!
Slutet av projektet närmar sig, vi går in i andra halvan av projektet och vi fokuserar på beta versionen. Under denna vecka har jag arbetat med att animera ”Höken” som kanske är en av de svåraste hinder för spelaren i spelet Trowl. Anledningen till jag säger detta är på grund av hökens rörelsemönster som ska efterlikna Medusa Head från Castlevania, med andra ord diagonalt ner och upp som en våg genom hela skärmen.
Innan jag startade igång med arbetet, så passade […]

/ Comments Off on Blog #3
Program: Graphics

Linjer: mitt livs Mount Everest

Den här veckan, så har saker ändrats om lite. Jag är vanligtvis ansvarig för färgläggningen, men under den här veckan ligger ansvaret för line art även på mig. Artefakten som jag tänkte berätta om i detta inlägg handlar om just det; line art, mer specifikt line art av en piratinspirerad manet.
Jag har arbetat innerligt för att lyckas imitera stilen som vår lead art har. Vad jag har försökt anamma är weight lines, med andra ord att en och samma linje har […]

/ Comments Off on Linjer: mitt livs Mount Everest
Program: Graphics

Linjer: mitt livs Mount Everest

Den här veckan, så har saker ändrats om lite. Jag är vanligtvis ansvarig för färgläggningen, men under den här veckan ligger ansvaret för line art även på mig. Artefakten som jag tänkte berätta om i detta inlägg handlar om just det; line art, mer specifikt line art av en piratinspirerad manet.
Jag har arbetat innerligt för att lyckas imitera stilen som vår lead art har. Vad jag har försökt anamma är weight lines, med andra ord att en och samma linje har […]

/ Comments Off on Linjer: mitt livs Mount Everest
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 3

Välkommen till vecka tre av spel projektets bloggande.

Medans våra programmerare flitigt implementerar alla delar som behövs inför betan så jobbar vi grafiker med alla effekter som ska få produkten att sticka ut lite extra. Detta inkluderar explosioner, eld, laser och karaktärs animationer.

Mitt jobb den här veckan har framförallt varit att animera avataren och dennes olika egenskaper.

Avataren i vårat spel är en bil och en kanon på ett släp den drar runt på. Så rörelserna är inte speciellt organiska. Men […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 3
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 3

Välkommen till vecka tre av spel projektets bloggande.

Medans våra programmerare flitigt implementerar alla delar som behövs inför betan så jobbar vi grafiker med alla effekter som ska få produkten att sticka ut lite extra. Detta inkluderar explosioner, eld, laser och karaktärs animationer.

Mitt jobb den här veckan har framförallt varit att animera avataren och dennes olika egenskaper.

Avataren i vårat spel är en bil och en kanon på ett släp den drar runt på. Så rörelserna är inte speciellt organiska. Men […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 3
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 3

Välkommen till vecka tre av spel projektets bloggande.
Medans våra programmerare flitigt implementerar alla delar som behövs inför betan så jobbar vi grafiker med alla effekter som ska få produkten att sticka ut lite extra. Detta inkluderar explosioner, eld, laser och karaktärs animationer.
Mitt jobb den här veckan har framförallt varit att animera avataren och dennes olika egenskaper.

Avataren i vårat spel är en bil och en kanon på ett släp den drar runt på. Så rörelserna är inte speciellt organiska. […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 3
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 3

Välkommen till vecka tre av spel projektets bloggande.
Medans våra programmerare flitigt implementerar alla delar som behövs inför betan så jobbar vi grafiker med alla effekter som ska få produkten att sticka ut lite extra. Detta inkluderar explosioner, eld, laser och karaktärs animationer.
Mitt jobb den här veckan har framförallt varit att animera avataren och dennes olika egenskaper.

Avataren i vårat spel är en bil och en kanon på ett släp den drar runt på. Så rörelserna är inte speciellt organiska. […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 3
Program: Graphics

Potato Pirates. Update nr 3

As always. I will give you guys a quick recap of what’s been going on in our group as a whole. Its my pleasure to tell you that our game is progressing in a satisfying direction and our teamwork is going better than ever. Unfortunately we lost another team member which means a lot more pressure on our programmers. How does this affect us, the graphical members?
 
Well, in order to make it easier for the programmers. We will try […]

/ Comments Off on Potato Pirates. Update nr 3
Program: Graphics

Potato Pirates. Update nr 3

As always. I will give you guys a quick recap of what’s been going on in our group as a whole. Its my pleasure to tell you that our game is progressing in a satisfying direction and our teamwork is going better than ever. Unfortunately we lost another team member which means a lot more pressure on our programmers. How does this affect us, the graphical members?
 
Well, in order to make it easier for the programmers. We will try […]

/ Comments Off on Potato Pirates. Update nr 3
Program: Graphics