Author Archives: Gleb Krasnianski

About Gleb Krasnianski

2016 Game Design

Gamify your tea, gamify your dog, gamify your life

So, back to the topic of games.
Here is a fun try to solve one of the worlds pandemics for a design course: people who don’t talk (for what ever reason). Use their weakness – they occasionally need to drink. Use this wisely.
click Here for the manual

/ Comments Off on Gamify your tea, gamify your dog, gamify your life
Program: Game Design

Gamify your tea, gamify your dog, gamify your life

So, back to the topic of games.
Here is a fun try to solve one of the worlds pandemics for a design course: people who don’t talk (for what ever reason). Use their weakness – they occasionally need to drink. Use this wisely.
click Here for the manual

/ Comments Off on Gamify your tea, gamify your dog, gamify your life
Program: Game Design

Путы

Бредёшь дорогою в тумане
чужими мыслями гремя.
Оковы мнений, петли знаний,
но, есть лишь это у тебя.
Всё уже смысл потеряло…
Вчерашний день туман съедает
и память тихо исчезает,
о том, что нужно ключ найти,
и с этом крылья обрести…
что в одиночестве – ответ…
и что вокруг тумана нет…
что всех дорог не перейти…
что, иногда, пересекаются пути…

/ Comments Off on Путы
Program: Game Design

Путы

Бредёшь дорогою в тумане
чужими мыслями гремя.
Оковы мнений, петли знаний,
но, есть лишь это у тебя.
Всё уже смысл потеряло…
Вчерашний день туман съедает
и память тихо исчезает,
о том, что нужно ключ найти,
и с этом крылья обрести…
что в одиночестве – ответ…
и что вокруг тумана нет…
что всех дорог не перейти…
что, иногда, пересекаются пути…

/ Comments Off on Путы
Program: Game Design

Paths

Through many landscapes of this world
you slowly walk towards a fork.
Another choice, another split,
and still, you aren’t allowed to quit.
You cry out loud and then move on,
fog hiding paths for your return.
And as the echo settles down
on dusty road, in muddy ground,
a thought drifts in a misty cloud:
“That was unnecessary loud…”

/ Comments Off on Paths
Program: Game Design

Paths

Through many landscapes of this world
you slowly walk towards a fork.
Another choice, another split,
and still, you aren’t allowed to quit.
You cry out loud and then move on,
fog hiding paths for your return.
And as the echo settles down
on dusty road, in muddy ground,
a thought drifts in a misty cloud:
“That was unnecessary loud…”

/ Comments Off on Paths
Program: Game Design

Одиночество

Смотреть за жизнью окна сквозь.
Лавировать в толпе от прикасаний.
И ношу бросить многих лет,
устав от бесконечных ожиданий.
 
Понять, что ничего не вечно.
Воды стаканом насладиться.
Проснуться в тишине опять.
Расстаться с именем своим беспечно.
 
Решить, что видимо судьба.
Сказать, что может так и надо.
И думать перестать о всём.
И позабыть ночами плакать.

/ Comments Off on Одиночество
Program: Game Design

Одиночество

Смотреть за жизнью окна сквозь.
Лавировать в толпе от прикасаний.
И ношу бросить многих лет,
устав от бесконечных ожиданий.
 
Понять, что ничего не вечно.
Воды стаканом насладиться.
Проснуться в тишине опять.
Расстаться с именем своим беспечно.
 
Решить, что видимо судьба.
Сказать, что может так и надо.
И думать перестать о всём.
И позабыть ночами плакать.

/ Comments Off on Одиночество
Program: Game Design

Topology of imaginary cities: Greece


the original picture is HERE. Enjoy!

/ Comments Off on Topology of imaginary cities: Greece
Program: Game Design

Topology of imaginary cities: Greece


the original picture is HERE. Enjoy!

/ Comments Off on Topology of imaginary cities: Greece
Program: Game Design

Веремя

A foreigner who sits across from me
Can you tell me what your Time is?
How is it woven? How is it measured?
Is it in lines or is it entangled?
Those you call slaves have a different abstraction
We can not see Time but we can see the Action
You’re calling us servants?! We’re calling you mutes!
We could teach one another but we are not in cahoots
for what reason?

/ Comments Off on Веремя
Program: Game Design

Веремя

A foreigner who sits across from me
Can you tell me what your Time is?
How is it woven? How is it measured?
Is it in lines or is it entangled?
Those you call slaves have a different abstraction
We can not see Time but we can see the Action
You’re calling us servants?! We’re calling you mutes!
We could teach one another but we are not in cahoots
for what reason?

/ Comments Off on Веремя
Program: Game Design

Time

Часы движения в пространстве нас вечно тянут в пустоте.
И тихим тиканьем с запястьЯв нам лгут о нашей же судьбе.
Мы потерялись. Что-то ищем. Не знаем как найти пути.
И, иногда в снегу лежачем мы видим старые следы.
Нам нити путеводные протянут сквозь тысячелетья и века
наставники, ткачи, певцы, поэты, старые враги и новые друзья.
Не верим себе, но верим друг другу.
Увидеть глаза разбитые горем. Почувствовать свободу открытого моря.
Прости, но мы выбрали вечность.
А в сердце моем этот миг будет жить бесконечно.

/ Comments Off on Time
Program: Game Design

Time

Часы движения в пространстве нас вечно тянут в пустоте.
И тихим тиканьем с запястьЯв нам лгут о нашей же судьбе.
Мы потерялись. Что-то ищем. Не знаем как найти пути.
И, иногда в снегу лежачем мы видим старые следы.
Нам нити путеводные протянут сквозь тысячелетья и века
наставники, ткачи, певцы, поэты, старые враги и новые друзья.
Не верим себе, но верим друг другу.
Увидеть глаза разбитые горем. Почувствовать свободу открытого моря.
Прости, но мы выбрали вечность.
А в сердце моем этот миг будет жить бесконечно.

/ Comments Off on Time
Program: Game Design

Temples

В храмах Мекки видны тени.
В храмах Индии – цвета.
В храмах поднебесных музыка слышна.
А в соборах кафедральных есть одна лишь тишина.
боги вечно ищут дом, будь дворец то, или сон.
В поселеньях, в городах.
В реках, горах и лесах.
В танцах, музыке, стихах.
В масках, в гриме и в ролях.
В темноте и в зеркалах.
В смехе, слезах и в прохожего глазах.

/ Comments Off on Temples
Program: Game Design

Temples

В храмах Мекки видны тени.
В храмах Индии – цвета.
В храмах поднебесных музыка слышна.
А в соборах кафедральных есть одна лишь тишина.
боги вечно ищут дом, будь дворец то, или сон.
В поселеньях, в городах.
В реках, горах и лесах.
В танцах, музыке, стихах.
В масках, в гриме и в ролях.
В темноте и в зеркалах.
В смехе, слезах и в прохожего глазах.

/ Comments Off on Temples
Program: Game Design

Schrödinger’s cat in a fancier box

During my playthrough in Pharaoh, I reached the highest possible level of the population houses.  This was the first time I managed that since back in the days I never actually had the patience. For this reason, it was the first time I had a chance to see the highest demands of the population in work.
And here is where I got seriously confused for a while. And what confused me was the luxury goods’ boxes.

First a quick recap of […]

/ Comments Off on Schrödinger’s cat in a fancier box
Program: Game Design

Schrödinger’s cat in a fancier box

During my playthrough in Pharaoh, I reached the highest possible level of the population houses.  This was the first time I managed that since back in the days I never actually had the patience. For this reason, it was the first time I had a chance to see the highest demands of the population in work.
And here is where I got seriously confused for a while. And what confused me was the luxury goods’ boxes.

First a quick recap of […]

/ Comments Off on Schrödinger’s cat in a fancier box
Program: Game Design

Topology of imaginary cities: China


You can find the original picture here

/ Comments Off on Topology of imaginary cities: China
Program: Game Design

Topology of imaginary cities: China


You can find the original picture here

/ Comments Off on Topology of imaginary cities: China
Program: Game Design

Музыка

The music helps us hear a different world
in contrast to the one that was abandoned
We cover our ears in an attempt to flee
from all the noise and your expressed uninterest
You’ve made it clear that our ears are useless
but we don’t use them less and less
For One to not be heard is similar to Death
We’d rather watch your lips and say we’re deaf

/ Comments Off on Музыка
Program: Game Design

Музыка

The music helps us hear a different world
in contrast to the one that was abandoned
We cover our ears in an attempt to flee
from all the noise and your expressed uninterest
You’ve made it clear that our ears are useless
but we don’t use them less and less
For One to not be heard is similar to Death
We’d rather watch your lips and say we’re deaf

/ Comments Off on Музыка
Program: Game Design

Deafness

Из темноты услышав глас, мне отвечают: “нету вас”.
Мой зов и шепот, крик и стон – в ответ лишь слышно эха звон.
Но, если б знали все они, ЧТО слышим мы в ночьной тиши,
то страх испытывали бы при виде даже мыши.
И прокляв нас молчанием своим, вы обреклись не слышать нас навечно!
И сколько б не твердили мне “ты глуп”,
я знаю, что я знаю, что я глух.
 

/ Comments Off on Deafness
Program: Game Design

Deafness

Из темноты услышав глас, мне отвечают: “нету вас”.
Мой зов и шепот, крик и стон – в ответ лишь слышно эха звон.
Но, если б знали все они, ЧТО слышим мы в ночьной тиши,
то страх испытывали бы при виде даже мыши.
И прокляв нас молчанием своим, вы обреклись не слышать нас навечно!
И сколько б не твердили мне “ты глуп”,
я знаю, что я знаю, что я глух.
 

/ Comments Off on Deafness
Program: Game Design