Yearly Archives: 2016
Week 2 of Game development reflections, fancy visuaaals
So now we are four weeks into the course, this being my second post, and I’m slowly losing my mind. This week we have our Alpha presentation, and these four weeks of work will be shown in front of the class. Hopefully everything goes well, and hopefully this artifact I’ll be talking about this week will help completing the things we need for this phase in production.
This week’s chosen artifact is the creation of mechanic indications on the ship. The […]
Week 2 of Game development reflections, fancy visuaaals
So now we are four weeks into the course, this being my second post, and I’m slowly losing my mind. This week we have our Alpha presentation, and these four weeks of work will be shown in front of the class. Hopefully everything goes well, and hopefully this artifact I’ll be talking about this week will help completing the things we need for this phase in production.
This week’s chosen artifact is the creation of mechanic indications on the ship. The […]
Trowl – HardWinds
This week I have been working on serveral different tasks. Amongst these were: Owlet duplication and movement, two different enemy-type classes (Eagle and Hawk) and finally Hard winds. I have choosen to describe more thoroughly is how I implemented Hard winds into the game.
Hard winds is one of our obstacles in Trowl. If the player enters these hardwinds the player movement is slowed down for a couple of seconds causing him and the owlets to become more vulnerable to enemy […]
Trowl – HardWinds
This week I have been working on serveral different tasks. Amongst these were: Owlet duplication and movement, two different enemy-type classes (Eagle and Hawk) and finally Hard winds. I have choosen to describe more thoroughly is how I implemented Hard winds into the game.
Hard winds is one of our obstacles in Trowl. If the player enters these hardwinds the player movement is slowed down for a couple of seconds causing him and the owlets to become more vulnerable to enemy […]
Del Två – Veckan till Alpha
Spel-testet i måndags.
Har inte så mycket att säga för denna veckan som är relevant
I spel-testet i måndags kunde man styra Avataren, skjuta på fienderna som åkte från vänster till höger av skärmen, men som alltid när man gör sista minuten ändringar för att rätta ett fel, skapar det andra fel.
Vet inte direkt hur felet som vi fick efter ändringen kom till. Spelet som visades upp “kraschade” när man startade det, gick ur loopen om man inte rörde på avataren i […]
Del Två – Veckan till Alpha
Spel-testet i måndags.
Har inte så mycket att säga för denna veckan som är relevant
I spel-testet i måndags kunde man styra Avataren, skjuta på fienderna som åkte från vänster till höger av skärmen, men som alltid när man gör sista minuten ändringar för att rätta ett fel, skapar det andra fel.
Vet inte direkt hur felet som vi fick efter ändringen kom till. Spelet som visades upp “kraschade” när man startade det, gick ur loopen om man inte rörde på avataren i […]
Power up, grupp 4 post #2
Då har en till vecka gått förbi och det har varit en helt okej vecka om man kollar programmeringen som har gjorts för min del. I slutet av förra veckan så satt vi i grupp 4 och gick igenom vad vi behövde för saker till Alphan. Vi kom fram till ett par olika saker som fortfarande behövdes göras eller fixas till innan Alpha. En av de sakerna som behövdes göras var att vi behövde ha en power up i spelet, […]
Power up, grupp 4 post #2
Då har en till vecka gått förbi och det har varit en helt okej vecka om man kollar programmeringen som har gjorts för min del. I slutet av förra veckan så satt vi i grupp 4 och gick igenom vad vi behövde för saker till Alphan. Vi kom fram till ett par olika saker som fortfarande behövdes göras eller fixas till innan Alpha. En av de sakerna som behövdes göras var att vi behövde ha en power up i spelet, […]
Vecka 4 – Meny
Hejsan! Denna veckan har jag arbetat med en meny som skall användas till vårat spel. I denna menyn skall man kunna bläddra mellan fyraolika options(än så länge finns enbart tre). De som skall finnas är:
Play
Rätt uppenbart, spelet startar om man trycker på denna.
Options
Om man trycker på detta så kommer man till en ny sida med nya val. Där kommer det finnas några simpla val som man kan välja mellan, såsom fullscreen on eller off eller vilka knappar man vill styra […]
Vecka 4 – Meny
Hejsan! Denna veckan har jag arbetat med en meny som skall användas till vårat spel. I denna menyn skall man kunna bläddra mellan fyraolika options(än så länge finns enbart tre). De som skall finnas är:
Play
Rätt uppenbart, spelet startar om man trycker på denna.
Options
Om man trycker på detta så kommer man till en ny sida med nya val. Där kommer det finnas några simpla val som man kan välja mellan, såsom fullscreen on eller off eller vilka knappar man vill styra […]
Vecka fyra: The Boss
Denna veckas artefakt som jag har arbetat med har varit en boss till vårt spel. Så vad jag har gjort som har varit boss relaterat är då dess rörelse, dess attack formationer och beteenden samt dess död.
Jag började med att bygga upp bossens skelett med de vanliga Entitets funktionerna och sedan lägga in funktioner som är speciella för just bossen. Vad som skiljer bossen från de vanliga fienderna är att bossen har olika ”states” som ändrar dess beteenden och attackmönster samt […]
Vecka fyra: The Boss
Denna veckas artefakt som jag har arbetat med har varit en boss till vårt spel. Så vad jag har gjort som har varit boss relaterat är då dess rörelse, dess attack formationer och beteenden samt dess död.
Jag började med att bygga upp bossens skelett med de vanliga Entitets funktionerna och sedan lägga in funktioner som är speciella för just bossen. Vad som skiljer bossen från de vanliga fienderna är att bossen har olika ”states” som ändrar dess beteenden och attackmönster samt […]
Blog #2
Under den här veckan har jag arbetat med animera falken som är en av tre fienderna i Trowl som spelaren kommer att stöta på. Falken kommer även att vara den första hinder och har ett enda mål, och det är att stoppa ugglemamman (avataren). Eftersom att den är en av de första (och den ”lättaste”) hindern så kommer den bara ha ett enkelt rörelsemönster, vilket är i det här fallet diagonalt nedåt.
Jag började med att använda spriten av falken från förra […]
Blog #2
Under den här veckan har jag arbetat med animera falken som är en av tre fienderna i Trowl som spelaren kommer att stöta på. Falken kommer även att vara den första hinder och har ett enda mål, och det är att stoppa ugglemamman (avataren). Eftersom att den är en av de första (och den ”lättaste”) hindern så kommer den bara ha ett enkelt rörelsemönster, vilket är i det här fallet diagonalt nedåt.
Jag började med att använda spriten av falken från förra […]
Spelutveckling vecka 04
Denna vecka började med att jag försökte finslipa den uppgift jag hade förra veckan vilken handlade om miljön och bakgrunden. Men eftersom jag är en person som har svårt att sluta med något som jag har börjat med så försökte jag ändå tänka en extra gång och inse vad mer som behöver göras till spelet. Så att efter halva veckan hade gått så började jag med loket som ska vara till tåget som ingår i spelet. Vi i gruppen, med […]
Spelutveckling vecka 04
Denna vecka började med att jag försökte finslipa den uppgift jag hade förra veckan vilken handlade om miljön och bakgrunden. Men eftersom jag är en person som har svårt att sluta med något som jag har börjat med så försökte jag ändå tänka en extra gång och inse vad mer som behöver göras till spelet. Så att efter halva veckan hade gått så började jag med loket som ska vara till tåget som ingår i spelet. Vi i gruppen, med […]
Week 2 – Sektor 4
Tja tja bloggen!
Denna vecka har jag arbetat med sektor fyra till vårt spel Planet Suburbia. I spelet ska man skydda fyra olika sektorer från inkommande fiender och ska alltså förhindra fienderna från att kollapsa med världen.
I föregående bloggpost berättade jag om vår varningslampa jag skapade som blinkade rött för att symbolisera att en sektor är i fara. Vi diskuterar fortfarande inom gruppen huruvida vi vill att lampan bara ska blinka så att spelaren vet att någon sektor är i behov […]
Week 2 – Sektor 4
Tja tja bloggen!
Denna vecka har jag arbetat med sektor fyra till vårt spel Planet Suburbia. I spelet ska man skydda fyra olika sektorer från inkommande fiender och ska alltså förhindra fienderna från att kollapsa med världen.
I föregående bloggpost berättade jag om vår varningslampa jag skapade som blinkade rött för att symbolisera att en sektor är i fara. Vi diskuterar fortfarande inom gruppen huruvida vi vill att lampan bara ska blinka så att spelaren vet att någon sektor är i behov […]
Spelutveckling Blogg 2
Förra veckan var det linjerna på husen jag gjorde. Och den här veckan har jag testat färger.
Då Alphan smyger sig på nu till fredagen har jag inte mycket för mig när det kommer till att förse med saker till just den. Det vi behöver finns och kan implementeras i tid.
Så det blev att sätta sig med saker inför Betan helt enkelt.
Inte slutprodukt
Förra veckan nämnde jag hur svårt det kan vara att hålla sig till en stil när man är […]
Spelutveckling Blogg 2
Förra veckan var det linjerna på husen jag gjorde. Och den här veckan har jag testat färger.
Då Alphan smyger sig på nu till fredagen har jag inte mycket för mig när det kommer till att förse med saker till just den. Det vi behöver finns och kan implementeras i tid.
Så det blev att sätta sig med saker inför Betan helt enkelt.
Inte slutprodukt
Förra veckan nämnde jag hur svårt det kan vara att hålla sig till en stil när man är […]
Blog week 2 – Wingflap animation
More animations? Ofcourse! This week I have, among other things, worked with giving our protagonist some life, as the poor thing so far have been without wings (and a head for a while). As the programmers had written code to figure out the players hitbox from its pixels, and the head of the owl shall be able to move around 360 degrees, we decided to split the sprite into three pieces. First of all the head needed to be it’s […]
Blog week 2 – Wingflap animation
More animations? Ofcourse! This week I have, among other things, worked with giving our protagonist some life, as the poor thing so far have been without wings (and a head for a while). As the programmers had written code to figure out the players hitbox from its pixels, and the head of the owl shall be able to move around 360 degrees, we decided to split the sprite into three pieces. First of all the head needed to be it’s […]
Spelutveckling Blogg 2
Förra veckan var det linjerna på husen jag gjorde. Och den här veckan har jag testat färger.
Då Alphan smyger sig på nu till fredagen har jag inte mycket för mig när det kommer till att förse med saker till just den. Det vi behöver finns och kan implementeras i tid.
Så det blev att sätta sig med saker inför Betan helt enkelt.
Inte slutprodukt
Förra veckan nämnde jag hur svårt det kan vara att hålla sig till en […]
Spelutveckling Blogg 2
Förra veckan var det linjerna på husen jag gjorde. Och den här veckan har jag testat färger.
Då Alphan smyger sig på nu till fredagen har jag inte mycket för mig när det kommer till att förse med saker till just den. Det vi behöver finns och kan implementeras i tid.
Så det blev att sätta sig med saker inför Betan helt enkelt.
Inte slutprodukt
Förra veckan nämnde jag hur svårt det kan vara att hålla sig till en […]