Daily Archives: February 18, 2016
Inlägg #2
Hej, bloggen!
Denna veckan har jag haft lite olika uppdrag. Det mest intressanta av dem har varit att omforma en karaktär. Den karaktär som vi började med passar inte riktigt in i vårt spel som vi har utvecklat det.
Spelaren kommer att möta vårt spel i rollen som ansvarig för det interplanetära försvaret av en utopisk värld – Planet Suburbia – en planet vars yta består av en enda stor förort där livet leker. När andra utomjordingar från andra, antagligen mindre utopiska världar […]
Inlägg #2
Hej, bloggen!
Denna veckan har jag haft lite olika uppdrag. Det mest intressanta av dem har varit att omforma en karaktär. Den karaktär som vi började med passar inte riktigt in i vårt spel som vi har utvecklat det.
Spelaren kommer att möta vårt spel i rollen som ansvarig för det interplanetära försvaret av en utopisk värld – Planet Suburbia – en planet vars yta består av en enda stor förort där livet leker. När andra utomjordingar från andra, antagligen mindre utopiska världar […]
Hitbox
Hejsan! I dagens blogginlägg tänkte jag skriva om hur jag gjorde för att skapa fiendernas och projektilernas ”hitbox” att fungera att kollidera med varandra. I vårat spelet så existerar det fiender med mål att röra sig ner mot avataren för att sedan skada den, spelaren ska då med hjälp av avataren skjuta ner fienderna med projektiler som avataren skjuter. En ”hitbox” är en form som användas för att kolla kollisionen mellan olika objekt. Så det jag gjorde var att göra […]
Hitbox
Hejsan! I dagens blogginlägg tänkte jag skriva om hur jag gjorde för att skapa fiendernas och projektilernas ”hitbox” att fungera att kollidera med varandra. I vårat spelet så existerar det fiender med mål att röra sig ner mot avataren för att sedan skada den, spelaren ska då med hjälp av avataren skjuta ner fienderna med projektiler som avataren skjuter. En ”hitbox” är en form som användas för att kolla kollisionen mellan olika objekt. Så det jag gjorde var att göra […]
Vecka 2
Det här veckan har jag gjort lite allt möjligt, lite här och lite där. Programmeringen har handlat mest om att fixa buggar och rätta till saker som inte funkar som de ska helt och hållet. En sak som vi inte haft tidigare som vi lagt till dock är ytterligare en ”sektor”. Vårt spel går ut på att skepp som ”spawnar” längst upp på skärmen anfaller planeten som är längst ner på skärmen. Från början har man bara en sektor vilket bilden […]
Vecka 2
Det här veckan har jag gjort lite allt möjligt, lite här och lite där. Programmeringen har handlat mest om att fixa buggar och rätta till saker som inte funkar som de ska helt och hållet. En sak som vi inte haft tidigare som vi lagt till dock är ytterligare en ”sektor”. Vårt spel går ut på att skepp som ”spawnar” längst upp på skärmen anfaller planeten som är längst ner på skärmen. Från början har man bara en sektor vilket bilden […]
Andra blogginlägget 2016-02-18
Denna vecka tog jag på mig uppgiften att rita några explosioner, kolla efter bakgrundsmusik och några ljudeffekter. Mest tid lade jag ner på ljudet. Men eftersom att jag inte riktigt vet hur jag ska kunna visa det på ett bra sett med en bild så tänker jag skriva om explosionerna jag gjort.
Jag måste börja med att säga att explosionerna enbart är tillfälliga “placeholders” och jag är inte speciellt bra på att rita för att jag bara har gjort det sen […]
Andra blogginlägget 2016-02-18
Denna vecka tog jag på mig uppgiften att rita några explosioner, kolla efter bakgrundsmusik och några ljudeffekter. Mest tid lade jag ner på ljudet. Men eftersom att jag inte riktigt vet hur jag ska kunna visa det på ett bra sett med en bild så tänker jag skriva om explosionerna jag gjort.
Jag måste börja med att säga att explosionerna enbart är tillfälliga “placeholders” och jag är inte speciellt bra på att rita för att jag bara har gjort det sen […]
Enemy Spawn och Power Ups
Jag har gjort en Power Up klass och en manager för den klassen samt uppdaterat Enemy managern så att den skapar fiender en efter en i stället för alla på en gång som också kan bli justerad så att vi kan eventuellt bara ha en text fil med information som Enemy managern skapar fienderna ifrån.
Power Up klassen är uppbyggd på samma sätt som fiende klassen, bara att den har en annorlunda sprite och den åker bara neråt istället för sida […]
Enemy Spawn och Power Ups
Jag har gjort en Power Up klass och en manager för den klassen samt uppdaterat Enemy managern så att den skapar fiender en efter en i stället för alla på en gång som också kan bli justerad så att vi kan eventuellt bara ha en text fil med information som Enemy managern skapar fienderna ifrån.
Power Up klassen är uppbyggd på samma sätt som fiende klassen, bara att den har en annorlunda sprite och den åker bara neråt istället för sida […]
Clickable Buttons!
Every game needs a front page.
Almost exclusively are menus used for this purpose, and every menu needs a way to interact.
So for this week, I have (among other things) implemented clickable buttons!
A good starting point when making a new type of object, is to ask “what do I want this to do?”, and while it is possible to just implement what you need as you go, if you know what you need from the beginning you can make more compact […]
Clickable Buttons!
Every game needs a front page.
Almost exclusively are menus used for this purpose, and every menu needs a way to interact.
So for this week, I have (among other things) implemented clickable buttons!
A good starting point when making a new type of object, is to ask “what do I want this to do?”, and while it is possible to just implement what you need as you go, if you know what you need from the beginning you can make more compact […]
Week 4
This week i have been working further on the background, which is now three times as long. I have also reworked the colors that felt a bit too ”dirty” and did not drive the focus towards the player avatar enough, which the new colors does a lot better. The new line art helps with that as well, i have med it much thinner since my previous blog post. I added a diffuse filter to the background in Photoshop in order […]
Week 4
This week i have been working further on the background, which is now three times as long. I have also reworked the colors that felt a bit too ”dirty” and did not drive the focus towards the player avatar enough, which the new colors does a lot better. The new line art helps with that as well, i have med it much thinner since my previous blog post. I added a diffuse filter to the background in Photoshop in order […]
5SD033 Vecka 5
Denna vecka har varit fylld av problematik när vi skulle binda ihop säcken inför alfa presentationen på fredag. Vår repository på bitbucket slutade funka så att när man drog ner projektet försvann alla systemfiler på vägen och projektet gick ej att kompilera i Visual studio. På grund av detta fel hamnade vi efter med allt som var planerat att göras enligt sprint planen. Mina huvudsakliga uppgifter denna vecka var att skapa ett animationsystem och att se till att alla komponenterna […]
5SD033 Vecka 5
Denna vecka har varit fylld av problematik när vi skulle binda ihop säcken inför alfa presentationen på fredag. Vår repository på bitbucket slutade funka så att när man drog ner projektet försvann alla systemfiler på vägen och projektet gick ej att kompilera i Visual studio. På grund av detta fel hamnade vi efter med allt som var planerat att göras enligt sprint planen. Mina huvudsakliga uppgifter denna vecka var att skapa ett animationsystem och att se till att alla komponenterna […]
Veckoreflektion – Blog 2 18/2
Denna vecka hade jag som uppgifter att skapa ett spawnsystem för fiender till vårat spel, samt att göra ett utkast för musiken till spelet.
Att skapa ett spawnsystem för fienderna skulle visa sig var svårare än vad jag trott. Till och börja med så försökte jag skapa en logik med hur detta spawnsystem skulle fungera med hjälp av pseudokod. Det första jag började tänka på var att skapa en slumpgenerator som spawnar ut fienderna slumpvis i Y led. Denna logik skulle […]
Veckoreflektion – Blog 2 18/2
Denna vecka hade jag som uppgifter att skapa ett spawnsystem för fiender till vårat spel, samt att göra ett utkast för musiken till spelet.
Att skapa ett spawnsystem för fienderna skulle visa sig var svårare än vad jag trott. Till och börja med så försökte jag skapa en logik med hur detta spawnsystem skulle fungera med hjälp av pseudokod. Det första jag började tänka på var att skapa en slumpgenerator som spawnar ut fienderna slumpvis i Y led. Denna logik skulle […]
Vecka 4, Show me your moves
Dagens inlägg: Fiende analys
Veckan har gått åt att uppdatera design dokumentet då detta knappt existerade. Efter en genomgång av dokumentet med feedback, var huvudfokus fienderna. De dokumenterade fienderna var ointressanta individuellt och hade dålig synergi. Detta var ej ett problem i sig, utan snarare förlorad potential. Spelaren kan röra sig i alla riktningar, men inget tvingar spelaren fram eller bak, jämfört med de redan dokumenterade fiender som tvingade spelaren upp och ner.
Följande exempel är baserat på ett side-scroller perspektiv.
Analysera av våra fiender:
Pirat-aya:n tvingar spelaren upp eller ner […]
Vecka 4, Show me your moves
Dagens inlägg: Fiende analys
Veckan har gått åt att uppdatera design dokumentet då detta knappt existerade. Efter en genomgång av dokumentet med feedback, var huvudfokus fienderna. De dokumenterade fienderna var ointressanta individuellt och hade dålig synergi. Detta var ej ett problem i sig, utan snarare förlorad potential. Spelaren kan röra sig i alla riktningar, men inget tvingar spelaren fram eller bak, jämfört med de redan dokumenterade fiender som tvingade spelaren upp och ner.
Följande exempel är baserat på ett side-scroller perspektiv.
Analysera av våra fiender:
Pirat-aya:n tvingar spelaren upp eller ner […]
Blog 2 – 5SD033
Mitt namn är Robin och denna vecka har jag arbetat med hur den snabba fienden i vårat spel ska bete sig och hur den ska attackera dig när den kommer in i skärmen. samt att jag och dom andra programmerarna i våran grupp färdigställde det vi behövde till våran alpha nu på fredag.
Jag jobbade som sagt var med hur den snabba fienden beter sig i spelet, och vi kom fram i gruppen att vi kunde göra det på två olika […]
Blog 2 – 5SD033
Mitt namn är Robin och denna vecka har jag arbetat med hur den snabba fienden i vårat spel ska bete sig och hur den ska attackera dig när den kommer in i skärmen. samt att jag och dom andra programmerarna i våran grupp färdigställde det vi behövde till våran alpha nu på fredag.
Jag jobbade som sagt var med hur den snabba fienden beter sig i spelet, och vi kom fram i gruppen att vi kunde göra det på två olika […]
Missiles and fancy Trails
Team 12, week 5
This week started working on the last required weapons for our game. The missile and its trail was prioritized. I started making a missile concept without having our projectile concept in hand, this had remained undone for two weeks so I decided to work from the ship concept instead.
I made a concept for the missile in Cheetah3D, a 3d modelling software with the intention of being user friendly and fast, ideal for concept working. I focused heavily […]
Missiles and fancy Trails
Team 12, week 5
This week started working on the last required weapons for our game. The missile and its trail was prioritized. I started making a missile concept without having our projectile concept in hand, this had remained undone for two weeks so I decided to work from the ship concept instead.
I made a concept for the missile in Cheetah3D, a 3d modelling software with the intention of being user friendly and fast, ideal for concept working. I focused heavily […]