Daily Archives: February 11, 2016
Vecka tre: Enemy Death
Denna vecka har jag arbetat på att göra Enemy Death, det vill säga döda spelarens motståndare. Detta har gjorts på grund av att alla fiender ska dö om spelaren träffar dem med sina projektiler.
Jag började först med att fundera ut den bästa lösningen till att göra detta. Jag var tvungen att tänka hur jag skulle göra uppgiften, vad som ska hända efter att spelarens projektiler och fiender kolliderar med varandra samt titta på hur vi har byggt upp vårt system till dagsläget och […]
Vecka tre: Enemy Death
Denna vecka har jag arbetat på att göra Enemy Death, det vill säga döda spelarens motståndare. Detta har gjorts på grund av att alla fiender ska dö om spelaren träffar dem med sina projektiler.
Jag började först med att fundera ut den bästa lösningen till att göra detta. Jag var tvungen att tänka hur jag skulle göra uppgiften, vad som ska hända efter att spelarens projektiler och fiender kolliderar med varandra samt titta på hur vi har byggt upp vårt system till dagsläget och […]
Potato Pirates of The Prohibition – GUI / Start Menu
Hello dear readers, my group is currently in week 3 of making our game based on another group’s concept document, the game is called Potato Pirates of The Prohibition, and it’s a space type shooter game where you must complete different waves of enemy’s using different tools to complete the level. My role in the group is lead coder and my blog will mostly be about different code related things I have done to get the game working!
So let’s get started, this […]
Potato Pirates of The Prohibition – GUI / Start Menu
Hello dear readers, my group is currently in week 3 of making our game based on another group’s concept document, the game is called Potato Pirates of The Prohibition, and it’s a space type shooter game where you must complete different waves of enemy’s using different tools to complete the level. My role in the group is lead coder and my blog will mostly be about different code related things I have done to get the game working!
So let’s get started, this […]
Blog #1
During the last week I have been working on creating a sprite for the predatory bird ”Falcon”. This predatory bird is considered to be the ”weakest” out of the three enemy types that the player will go up against in Trowl.
I started by looking up some tutorials on pixel art, because I was not 100% sure on how to create sprites, but I have previously programmed sprites in c++ allegro but I have never created sprites from scratch. After ”extensive […]
Blog #1
During the last week I have been working on creating a sprite for the predatory bird ”Falcon”. This predatory bird is considered to be the ”weakest” out of the three enemy types that the player will go up against in Trowl.
I started by looking up some tutorials on pixel art, because I was not 100% sure on how to create sprites, but I have previously programmed sprites in c++ allegro but I have never created sprites from scratch. After ”extensive […]
Sticks and stones. So many stones
So, it would appear I am stuck doing backgrounds again. Marvellous. This is, what, my fourth time doing this? Out of four game projects I have contributed to? It is not that I mind. I do not, really. I do like drawing backgrounds, plants in particular, and with this underground alien cave setting I get to play with a lot of interesting stone shapes, glowing crystals and bioluminescent plant life. No, I don’t mind making backgrounds. It just feels like I’ve […]
Sticks and stones. So many stones
So, it would appear I am stuck doing backgrounds again. Marvellous. This is, what, my fourth time doing this? Out of four game projects I have contributed to? It is not that I mind. I do not, really. I do like drawing backgrounds, plants in particular, and with this underground alien cave setting I get to play with a lot of interesting stone shapes, glowing crystals and bioluminescent plant life. No, I don’t mind making backgrounds. It just feels like I’ve […]
Vecka 3 i Spelutveckling, Lock and load.
Dagens inlägg kommer handla om tillvägagångssätt, tankar och reflektioner kring skapandet utav ett vapen till vår sjörövarkapten.
Spelet utspelar sig under vattnet där du har ett harpungevär. Detta harpungevär tänkte vi ej så mycket på till vår karaktär. Senare fick karaktären kritik för att ha porträtterats med ett modernt harpungevär. Problemet var alltså att vapnet vi hade tänkt använda inte passade in i miljön som vi porträtterade. Min uppgift var att göra en ny design.
Första iterationen kom ifrån inspiration av armborst. Armborst har […]
Vecka 3 i Spelutveckling, Lock and load.
Dagens inlägg kommer handla om tillvägagångssätt, tankar och reflektioner kring skapandet utav ett vapen till vår sjörövarkapten.
Spelet utspelar sig under vattnet där du har ett harpungevär. Detta harpungevär tänkte vi ej så mycket på till vår karaktär. Senare fick karaktären kritik för att ha porträtterats med ett modernt harpungevär. Problemet var alltså att vapnet vi hade tänkt använda inte passade in i miljön som vi porträtterade. Min uppgift var att göra en ny design.
Första iterationen kom ifrån inspiration av armborst. Armborst har […]
Week 1 – Introduction and GUI
My name is Fabian, together with me team (group #3) I’m working on a concept called datepocalypse. It will be about two people whose love keeps them from turning crazy during an apocalypse and together they tries to escape the city using their new powers.
This week I have worked on both the design document which should be handed in tomorrow and on a new GUI for the game. From the beginning our game graphics were supposed to be more towards […]
Week 1 – Introduction and GUI
My name is Fabian, together with me team (group #3) I’m working on a concept called datepocalypse. It will be about two people whose love keeps them from turning crazy during an apocalypse and together they tries to escape the city using their new powers.
This week I have worked on both the design document which should be handed in tomorrow and on a new GUI for the game. From the beginning our game graphics were supposed to be more towards […]
Mermaid River grupp4 Menu State
Under förra veckan arbetade jag en del med bakomliggande programmering, exempelvis göra ett Game State och en State Manager. Det gick relativt bra, men jag insåg rätt fort efter att det blev klart att jag kunde nog ha planerat in mer under förra veckans sprint planning.
Vi gjorde även en grundläggande ändring på vårt spel, och gjorde om det från ett top down-scroller till ett side-scroller. Detta beslut tog vi efter ett möte med Marcus och alla var positivt inställda till detta […]
Mermaid River grupp4 Menu State
Under förra veckan arbetade jag en del med bakomliggande programmering, exempelvis göra ett Game State och en State Manager. Det gick relativt bra, men jag insåg rätt fort efter att det blev klart att jag kunde nog ha planerat in mer under förra veckans sprint planning.
Vi gjorde även en grundläggande ändring på vårt spel, och gjorde om det från ett top down-scroller till ett side-scroller. Detta beslut tog vi efter ett möte med Marcus och alla var positivt inställda till detta […]
Week 1 – Game Background
My group and I have chosen to make a game of the Datepocalype concept. During this week I have been working on the background that will scroll down during our game. It will give the sensation of moving forward while the game is running. We had decided on a Mediterranean theme for the city which is why the buildings have an unusual nuance to what we are used to. Another reason to the nuance of the buildings and street is the light […]
Week 1 – Game Background
My group and I have chosen to make a game of the Datepocalype concept. During this week I have been working on the background that will scroll down during our game. It will give the sensation of moving forward while the game is running. We had decided on a Mediterranean theme for the city which is why the buildings have an unusual nuance to what we are used to. Another reason to the nuance of the buildings and street is the light […]
Veckoreflektion – BLOG 1- 11/2
Hej! Mitt namn är Fabian, jag är en programmerare och Lead Sound Designer i grupp 19. Det koncept dokument vi valde att göra ett spel av var ”Mermaid River”. Mermaid river är en endless-runner- side scroller, vilket innebär att spelaren har som mål att klara sig så långt som möjligt i spelet samt att få så hög poäng som möjligt. Mermaid river handlar om en piratkapten som har fastnat nere på botten av havet efter att sjöjungfrur har förstört hans skepp och […]
Veckoreflektion – BLOG 1- 11/2
Hej! Mitt namn är Fabian, jag är en programmerare och Lead Sound Designer i grupp 19. Det koncept dokument vi valde att göra ett spel av var ”Mermaid River”. Mermaid river är en endless-runner- side scroller, vilket innebär att spelaren har som mål att klara sig så långt som möjligt i spelet samt att få så hög poäng som möjligt. Mermaid river handlar om en piratkapten som har fastnat nere på botten av havet efter att sjöjungfrur har förstört hans skepp och […]
Inlägg nr 1
Projekt Trowl.
Om bakgrunden och parallax.
Denna vecka har jag jobbat på Bakgrunds klassen och hur jag skulle implementera parallax i vårat projekt.
Jag började med att skapa en klass för bakgrunden som skulle kunna användas för alla lager av bakgrund vi skulle skapa.
Jag började med att göra så att klassen tar en sprite, storlek på spriten, position i X och Y axel samt vilken bakgrunds Enitity typ det är.
Sedan skapade jag en funktion för rörelse av bakgrunden för vårat spel är en autoscroller […]
Inlägg nr 1
Projekt Trowl.
Om bakgrunden och parallax.
Denna vecka har jag jobbat på Bakgrunds klassen och hur jag skulle implementera parallax i vårat projekt.
Jag började med att skapa en klass för bakgrunden som skulle kunna användas för alla lager av bakgrund vi skulle skapa.
Jag började med att göra så att klassen tar en sprite, storlek på spriten, position i X och Y axel samt vilken bakgrunds Enitity typ det är.
Sedan skapade jag en funktion för rörelse av bakgrunden för vårat spel är en autoscroller […]
Week 1, GameDev Player Shooting
In the making of my team’s space shooter project Datepocalypse I did a simple prototype of the two avatar’s shooting function. The reason for this specific artifact was mainly because it was a huge necessity for the main game play and probably also needed some time to “grow” as the game itself start to develop over time.
Starting off it was merely a matter of creating the projectiles at the avatar’s location and make them move in the desired direction. However, this resulted […]
Week 1, GameDev Player Shooting
In the making of my team’s space shooter project Datepocalypse I did a simple prototype of the two avatar’s shooting function. The reason for this specific artifact was mainly because it was a huge necessity for the main game play and probably also needed some time to “grow” as the game itself start to develop over time.
Starting off it was merely a matter of creating the projectiles at the avatar’s location and make them move in the desired direction. However, this resulted […]
Vecka 1 – Avatar
Mitt namn är Daniella Thomasson och jag är grafiker i grupp 13. Jag och min grupp arbetar på ett spel som heter Trowl. Det handlar om en magisk ugglemamma som ska räddda sina borttappade ungar.
Min största uppgift de första veckorna har varit att designa, rita och till sist animera spelaren (ugglemamman). Avataren är en viktig del av spelet så gruppen ansåg att detta var en bra uppgift att ta itu med så fort som möjligt. Jag har aldrig tidigare ritat […]
Vecka 1 – Avatar
Mitt namn är Daniella Thomasson och jag är grafiker i grupp 13. Jag och min grupp arbetar på ett spel som heter Trowl. Det handlar om en magisk ugglemamma som ska räddda sina borttappade ungar.
Min största uppgift de första veckorna har varit att designa, rita och till sist animera spelaren (ugglemamman). Avataren är en viktig del av spelet så gruppen ansåg att detta var en bra uppgift att ta itu med så fort som möjligt. Jag har aldrig tidigare ritat […]