Monthly Archives: December 2015
Achievement unlocked!
The last couple of months I’ve been working on an achievement system. The goal is to sell the asset on the Unity store. There are already a few of them out there, but what we offer, we consider unique. But no development goes without a hitch and right now I’m in the middle of the biggest one. Ok, that’s a lie, it’s a big structural change in the code, that’s all, but biggest hitch sounds better 😛 .
The system itself […]
Achievement unlocked!
The last couple of months I’ve been working on an achievement system. The goal is to sell the asset on the Unity store. There are already a few of them out there, but what we offer, we consider unique. But no development goes without a hitch and right now I’m in the middle of the biggest one. Ok, that’s a lie, it’s a big structural change in the code, that’s all, but biggest hitch sounds better 😛 .
The system itself […]
Spelprog v.3-4
Vi har jobbat en hel del med kamera och textureringar.
Först om kameran. Det man kan göra med kameran nu är att gå fram och bak och åt sidorna. När man gör det så blir blocket som man ritar ut större och mindre beroende på hur nära man är.
Saker att tänka på när man håller på med kamera:
Man vill inte rita ut saker man inte ser. Scenen ska ta referens till kamera, så man tar bort saker man INTE ser. Ekvationen […]
Spelprog v.3-4
Vi har jobbat en hel del med kamera och textureringar.
Först om kameran. Det man kan göra med kameran nu är att gå fram och bak och åt sidorna. När man gör det så blir blocket som man ritar ut större och mindre beroende på hur nära man är.
Saker att tänka på när man håller på med kamera:
Man vill inte rita ut saker man inte ser. Scenen ska ta referens till kamera, så man tar bort saker man INTE ser. Ekvationen […]