How to animate the inanimated

Hi there!
This time I would like to share some sludge with you, dear reader. More specifically, how to make it come alive. No black magic needed though, only a shader.
To start from the beginning; the idea was that Olivia, the protagonist, was to wade across a dead field that was overflooded with a thick sludge. However, since the setting was a nightmare, the sludge needed some more umph. So I wanted it to move, like it was alive and wanting […]

/ Comments Off on How to animate the inanimated
Program: Graphics

How to animate the inanimated

Hi there!
This time I would like to share some sludge with you, dear reader. More specifically, how to make it come alive. No black magic needed though, only a shader.
To start from the beginning; the idea was that Olivia, the protagonist, was to wade across a dead field that was overflooded with a thick sludge. However, since the setting was a nightmare, the sludge needed some more umph. So I wanted it to move, like it was alive and wanting […]

/ Comments Off on How to animate the inanimated
Program: Graphics

A Rat Betwixt Blog Post #2 – Additional Characters

Hello again!
It’s been quite some time, but now I’m back to further give you the story of how I was involved in the creation of the game “A Rat Betwixt”!
In the last post I told you about how I first got introduced with the project, me getting accepted into the group and the work I was first assigned going into it all. In this post I will give further details on my work as well as other things going on […]

/ Comments Off on A Rat Betwixt Blog Post #2 – Additional Characters
Program: Graphics

A Rat Betwixt Blog Post #2 – Additional Characters

Hello again!
It’s been quite some time, but now I’m back to further give you the story of how I was involved in the creation of the game “A Rat Betwixt”!
In the last post I told you about how I first got introduced with the project, me getting accepted into the group and the work I was first assigned going into it all. In this post I will give further details on my work as well as other things going on […]

/ Comments Off on A Rat Betwixt Blog Post #2 – Additional Characters
Program: Graphics

Fast Gear – Week 8

This week I have been working on sounds for the game. I would have liked to start earlier than this but other “more” important things have come in the way. I say more important but in reality sounds are very, very important for a game. I added three different car sounds to our car, one idle, one for accelerating and one for when you have reached the maximum number of gears. Every time you go up a gear the same sound […]

/ Comments Off on Fast Gear – Week 8
Program: Programming

Fast Gear – Week 8

This week I have been working on sounds for the game. I would have liked to start earlier than this but other “more” important things have come in the way. I say more important but in reality sounds are very, very important for a game. I added three different car sounds to our car, one idle, one for accelerating and one for when you have reached the maximum number of gears. Every time you go up a gear the same sound […]

/ Comments Off on Fast Gear – Week 8
Program: Programming

A lot of things have happened

Hey long time no see, a lot has happened since the last time I worte here, I managed to UV and texture all of the assets, this includes the accessories for the critter, the background objects and the interactive objects.
Because we are aiming to build our game for the android device we had to keep the file texture sizes in mind and try to minimize them as much as possible, one way we did this was to put several objects […]

/ Comments Off on A lot of things have happened
Program: Graphics

A lot of things have happened

Hey long time no see, a lot has happened since the last time I worte here, I managed to UV and texture all of the assets, this includes the accessories for the critter, the background objects and the interactive objects.
Because we are aiming to build our game for the android device we had to keep the file texture sizes in mind and try to minimize them as much as possible, one way we did this was to put several objects […]

/ Comments Off on A lot of things have happened
Program: Graphics

vecka 6, problem med ljudeffekter

Betan närmar sig och än så länga har jag inte lagt in ljuden som jag har gjort och hittat i spelet. Det är även några ljud till som måste fixas innan alla ljuden är klara. Jag började lägga in alla ljud i spelet och fixa så att de startades och avslutades vid rätt tillfälle. Det är ett ljud som inte vill fungera som det ska och det är ljudet från duschen. När duschen startar så ska ljudet starta och när […]

/ Comments Off on vecka 6, problem med ljudeffekter
Program: Programming

vecka 6, problem med ljudeffekter

Betan närmar sig och än så länga har jag inte lagt in ljuden som jag har gjort och hittat i spelet. Det är även några ljud till som måste fixas innan alla ljuden är klara. Jag började lägga in alla ljud i spelet och fixa så att de startades och avslutades vid rätt tillfälle. Det är ett ljud som inte vill fungera som det ska och det är ljudet från duschen. När duschen startar så ska ljudet starta och när […]

/ Comments Off on vecka 6, problem med ljudeffekter
Program: Programming

vecka 5, ljudeffekter

Eftersom att jag är den personen som är ljudansvarig i vår grupp så började det dags att fixa ljud till spelet. Jag började därför söka efter hemsidor som hade ljudeffekter som var gratis och som man fick använda.  Jag sökte bara efter ”free sound effects” på google för att hitta olika hemsidor. Många av de hemsidorna som jag gick in på hade olika licenser för deras ljud som gjorde att man fick använda dem på olika sätt. Vissa hade till […]

/ Comments Off on vecka 5, ljudeffekter
Program: Programming

vecka 5, ljudeffekter

Eftersom att jag är den personen som är ljudansvarig i vår grupp så började det dags att fixa ljud till spelet. Jag började därför söka efter hemsidor som hade ljudeffekter som var gratis och som man fick använda.  Jag sökte bara efter ”free sound effects” på google för att hitta olika hemsidor. Många av de hemsidorna som jag gick in på hade olika licenser för deras ljud som gjorde att man fick använda dem på olika sätt. Vissa hade till […]

/ Comments Off on vecka 5, ljudeffekter
Program: Programming

vecka 4, slopa karta och GPS

Under vår alpha så fick vi mycket bra kritik på vårt spel, så som att de tyckte att vi skulle skippa hela biten med karta och GPS då det inte skulle tillföra tillräckligt mycket till spelet för att vara värt att lägga ner så mycket tid på. Den skulle bara vara värd att ha kvar i spelet om den blev helt felfri vilket vi ansåg att den inte skulle hinna bli. Så efter alphan så disskuterade vi i gruppen om […]

/ Comments Off on vecka 4, slopa karta och GPS
Program: Programming

vecka 4, slopa karta och GPS

Under vår alpha så fick vi mycket bra kritik på vårt spel, så som att de tyckte att vi skulle skippa hela biten med karta och GPS då det inte skulle tillföra tillräckligt mycket till spelet för att vara värt att lägga ner så mycket tid på. Den skulle bara vara värd att ha kvar i spelet om den blev helt felfri vilket vi ansåg att den inte skulle hinna bli. Så efter alphan så disskuterade vi i gruppen om […]

/ Comments Off on vecka 4, slopa karta och GPS
Program: Programming

vecka 3, spawna mat på kartan

Den här veckan så var det dags att börja lägga in så att man hade något att göra medan man var ut och gick runt i spelet. Alltså det var dags att lägga ut mat på kartan som man var tvungen att samla ihop för att sedan kunna mata sin critter. Tanken var att maten skulle komma fram på kartan efter att spelaren hade gått ett visst antal steg vilket gjorde att jag skulle behöva lägga in en stegmätare i […]

/ Comments Off on vecka 3, spawna mat på kartan
Program: Programming

vecka 3, spawna mat på kartan

Den här veckan så var det dags att börja lägga in så att man hade något att göra medan man var ut och gick runt i spelet. Alltså det var dags att lägga ut mat på kartan som man var tvungen att samla ihop för att sedan kunna mata sin critter. Tanken var att maten skulle komma fram på kartan efter att spelaren hade gått ett visst antal steg vilket gjorde att jag skulle behöva lägga in en stegmätare i […]

/ Comments Off on vecka 3, spawna mat på kartan
Program: Programming

vecka 2, mer jobb med kartan och GPS

Efter att jag valt ut det plugin som vi skulle använda i spelet så behövde jag börja jobba med att få det att fungera som det skulle i vårt spel. Vi ville att karaktären på kartan skulle vara på korrekt plats samt den skulle följa efter vart spelaren går på riktigt. Efter att ha gått igenom koden och ändrat på några funktioner så såg det ut som att det skulle fungera. Dock så hade jag inte någon Android enhet som […]

/ Comments Off on vecka 2, mer jobb med kartan och GPS
Program: Programming

vecka 2, mer jobb med kartan och GPS

Efter att jag valt ut det plugin som vi skulle använda i spelet så behövde jag börja jobba med att få det att fungera som det skulle i vårt spel. Vi ville att karaktären på kartan skulle vara på korrekt plats samt den skulle följa efter vart spelaren går på riktigt. Efter att ha gått igenom koden och ändrat på några funktioner så såg det ut som att det skulle fungera. Dock så hade jag inte någon Android enhet som […]

/ Comments Off on vecka 2, mer jobb med kartan och GPS
Program: Programming

Neon Skies – Week 8

Week 8 started with me updating the visuals on the bow to the white neon while our lead artist worked on animating the mesh.
A mesh is an object, specifically an object made out of a lot of smaller objects, we try to build the objects with quadrilaterals (quads) and let the game engines turn the quads into triangles as the computer has the easiest time working with triangles and each game engine turns quads into triangles in different ways for the […]

/ Comments Off on Neon Skies – Week 8
Program: Graphics

Neon Skies – Week 8

Week 8 started with me updating the visuals on the bow to the white neon while our lead artist worked on animating the mesh.
A mesh is an object, specifically an object made out of a lot of smaller objects, we try to build the objects with quadrilaterals (quads) and let the game engines turn the quads into triangles as the computer has the easiest time working with triangles and each game engine turns quads into triangles in different ways for the […]

/ Comments Off on Neon Skies – Week 8
Program: Graphics

The Critter Communicates

At the time of writing this, our game is 6 weeks into production. We’re still mostly using placeholders, the assets that have been put into the game are not textured and we are still lacking anything even closely related to animations. It’s hard to imagine that in a little over two weeks Critter Flux has to be complete and ready to be presented at the Gotland Game Conference. And here we were, thinking we’d be able to avoid crunching…
However, I […]

/ Comments Off on The Critter Communicates
Program: Graphics

The Critter Communicates

At the time of writing this, our game is 6 weeks into production. We’re still mostly using placeholders, the assets that have been put into the game are not textured and we are still lacking anything even closely related to animations. It’s hard to imagine that in a little over two weeks Critter Flux has to be complete and ready to be presented at the Gotland Game Conference. And here we were, thinking we’d be able to avoid crunching…
However, I […]

/ Comments Off on The Critter Communicates
Program: Graphics

Week 8, Beta rush

Hello again!
 
We been working towards the Beta testing comming up this week.
Our goal was to polish the environment and tweak the lighting  to give the player visual cues to solving different puzzles in the game.
 
Due to the amount of content that we had to cut, we needed to rethink our design of the game and therefor extend the amount of gameplay to the content we had available.The cut content have really changed the design of the game in terms of […]

/ Comments Off on Week 8, Beta rush
Program: Graphics

Week 8, Beta rush

Hello again!
 
We been working towards the Beta testing comming up this week.
Our goal was to polish the environment and tweak the lighting  to give the player visual cues to solving different puzzles in the game.
 
Due to the amount of content that we had to cut, we needed to rethink our design of the game and therefor extend the amount of gameplay to the content we had available.The cut content have really changed the design of the game in terms of […]

/ Comments Off on Week 8, Beta rush
Program: Graphics