Author Archives: Stefan Strandberg

About Stefan Strandberg

2015 Game Design

BGP Bloggpost 5

Once I was done with the rigging and the skinning of the boss model, I could finally start with the animations for the boss and player character. Since I made our player character in a previous course, 3DIII, I did not have to model, skin or rig that character, this was already done. I also took the course “Motion Capture” before BGP, in which we got to do animation takes. Since this was a very good opportunity for us to […]

/ Comments Off on BGP Bloggpost 5
Program: Game Design

BGP Bloggpost 5

Once I was done with the rigging and the skinning of the boss model, I could finally start with the animations for the boss and player character. Since I made our player character in a previous course, 3DIII, I did not have to model, skin or rig that character, this was already done. I also took the course “Motion Capture” before BGP, in which we got to do animation takes. Since this was a very good opportunity for us to […]

/ Comments Off on BGP Bloggpost 5
Program: Game Design

BGP Bloggpost 4

The next thing on my agenda was the last thing needed before I could start animating, the skinning of the boss model. Skinning is the process of how much of the mesh moves with the bones you have set in the rigging, so the movement of the character do not break the model. This was important for us to get good since we have a big focus on the animations of the game. Our goal is to make really good […]

/ Comments Off on BGP Bloggpost 4
Program: Game Design

BGP Bloggpost 4

The next thing on my agenda was the last thing needed before I could start animating, the skinning of the boss model. Skinning is the process of how much of the mesh moves with the bones you have set in the rigging, so the movement of the character do not break the model. This was important for us to get good since we have a big focus on the animations of the game. Our goal is to make really good […]

/ Comments Off on BGP Bloggpost 4
Program: Game Design

BGP Bloggpost 3

This week I made the head of the boss character. This was a problem area, not the head itself that went pretty well, but the hair which I didn’t even get to work in the end. The thing I tried was the hair and fur modifier in 3ds Max, which looked pretty good but at first I couldn’t convert the hair strands to a mesh which could be used. Then when at last I got it to work the poly […]

/ Comments Off on BGP Bloggpost 3
Program: Game Design

BGP Bloggpost 3

This week I made the head of the boss character. This was a problem area, not the head itself that went pretty well, but the hair which I didn’t even get to work in the end. The thing I tried was the hair and fur modifier in 3ds Max, which looked pretty good but at first I couldn’t convert the hair strands to a mesh which could be used. Then when at last I got it to work the poly […]

/ Comments Off on BGP Bloggpost 3
Program: Game Design

BGP Bloggpost 2

The first week of BGP I started working on the boss model. As we had the main character Blake mostly done, animation not withstanding I felt the boss character had priority above all else so that is where I started. The producer and me had made the boss design and turnaround before the start of BGP so I could start with the modeling right away.
I set up a box with two reference images, one from the front and one from […]

/ Comments Off on BGP Bloggpost 2
Program: Game Design

BGP Bloggpost 2

The first week of BGP I started working on the boss model. As we had the main character Blake mostly done, animation not withstanding I felt the boss character had priority above all else so that is where I started. The producer and me had made the boss design and turnaround before the start of BGP so I could start with the modeling right away.
I set up a box with two reference images, one from the front and one from […]

/ Comments Off on BGP Bloggpost 2
Program: Game Design

BGP Bloggpost 1

My name is Stefan Strandberg and I am the Lead Graphical Artist on our game Causality. Causality is a soulslike third person action RPG. It takes place in a fantasy world with some design references from 18th century england.
We are aiming for a challenging and atmospheric game where you need to read your opponents moves and act accordingly to survive. Our vertical slice will be a single challenging boss fight, there will be a corridor where the player can get […]

/ Comments Off on BGP Bloggpost 1
Program: Game Design

BGP Bloggpost 1

My name is Stefan Strandberg and I am the Lead Graphical Artist on our game Causality. Causality is a soulslike third person action RPG. It takes place in a fantasy world with some design references from 18th century england.
We are aiming for a challenging and atmospheric game where you need to read your opponents moves and act accordingly to survive. Our vertical slice will be a single challenging boss fight, there will be a corridor where the player can get […]

/ Comments Off on BGP Bloggpost 1
Program: Game Design

Slutspurten

Hej hej bloggen och hej på er som besöker detta sista blogginlägg för den här kursen. Stefan från grupp ett här för sista gången med vårat project Planet Suburbia. Denna vecka har det inte blivit så mycket nytt på grafikernas sida, det är mest upp till programmerarna att få allt att fungera som det ska istället för att lägga till något nytt. Några saker jag har gjort denna vecka är iallafall att förstora upp de röda kanterna som ska synas […]

/ Comments Off on Slutspurten
Program: Graphics

Slutspurten

Hej hej bloggen och hej på er som besöker detta sista blogginlägg för den här kursen. Stefan från grupp ett här för sista gången med vårat project Planet Suburbia. Denna vecka har det inte blivit så mycket nytt på grafikernas sida, det är mest upp till programmerarna att få allt att fungera som det ska istället för att lägga till något nytt. Några saker jag har gjort denna vecka är iallafall att förstora upp de röda kanterna som ska synas […]

/ Comments Off on Slutspurten
Program: Graphics

Blogginlägg 5

Hej bloggen och ni som läser detta, det är jag Stefan från grupp ett tillbaka här igen med vårat projekt Planet Suburbia. Denna vecka har jag jobbat med att ta vårat spel till 1920×1080. Det första vi gjorde var att bestämma att vi skulle ha en HUD panel i spelet. Och vi tyckte att det skulle bli bäst att ha den på sidan istället för den övre eller undre delen av skärmen därför att spelet spelas mest på vertikalen då […]

/ Comments Off on Blogginlägg 5
Program: Graphics

Blogginlägg 5

Hej bloggen och ni som läser detta, det är jag Stefan från grupp ett tillbaka här igen med vårat projekt Planet Suburbia. Denna vecka har jag jobbat med att ta vårat spel till 1920×1080. Det första vi gjorde var att bestämma att vi skulle ha en HUD panel i spelet. Och vi tyckte att det skulle bli bäst att ha den på sidan istället för den övre eller undre delen av skärmen därför att spelet spelas mest på vertikalen då […]

/ Comments Off on Blogginlägg 5
Program: Graphics

Blogginlägg 4 Stefan Strandberg

Blogg vecka 4
Hej bloggen, Stefan från grupp ett här igen för veckans blogginlägg. Denna vecka har jag jag fifflat lite med bfxr.net som är en sida där man kan ta fram lite grundläggande ljudeffekter till vårt spel Planet Suburbia. Men det jag tänkte skriva om är det jag gjort med en av sektorerna som jag har haft hand om. Det är sektorn som är inspirerad av Giza i Egypten där jag har fixat med de olika stadierna som sektorn ska […]

/ Comments Off on Blogginlägg 4 Stefan Strandberg
Program: Graphics

Blogginlägg 4 Stefan Strandberg

Blogg vecka 4
Hej bloggen, Stefan från grupp ett här igen för veckans blogginlägg. Denna vecka har jag jag fifflat lite med bfxr.net som är en sida där man kan ta fram lite grundläggande ljudeffekter till vårt spel Planet Suburbia. Men det jag tänkte skriva om är det jag gjort med en av sektorerna som jag har haft hand om. Det är sektorn som är inspirerad av Giza i Egypten där jag har fixat med de olika stadierna som sektorn ska […]

/ Comments Off on Blogginlägg 4 Stefan Strandberg
Program: Graphics

Blogginlägg vecka 3 Stefan Strandberg

Hej bloggen, Stefan från grupp 1 igen för tredje veckans blogginlägg. Den här veckan har jag gjort en av våra fyra banor till vårat spel Planet Suburbia. Den bana jag gjort är inspirerad av Giza i Egypten, så det är sandigt med palmer, kaktusar och omättade färger på husen. Det är också mitt på dagen på Giza banan till skillnad från de andra där det är natt, kväll och morgon.
Jag har arbetat i photoshop denna vecka också, i pixelgrafik också […]

/ Comments Off on Blogginlägg vecka 3 Stefan Strandberg
Program: Graphics

Blogginlägg vecka 3 Stefan Strandberg

Hej bloggen, Stefan från grupp 1 igen för tredje veckans blogginlägg. Den här veckan har jag gjort en av våra fyra banor till vårat spel Planet Suburbia. Den bana jag gjort är inspirerad av Giza i Egypten, så det är sandigt med palmer, kaktusar och omättade färger på husen. Det är också mitt på dagen på Giza banan till skillnad från de andra där det är natt, kväll och morgon.
Jag har arbetat i photoshop denna vecka också, i pixelgrafik också […]

/ Comments Off on Blogginlägg vecka 3 Stefan Strandberg
Program: Graphics

Blogginlägg vecka 2 Stefan Strandberg

Blogg vecka två
Hej bloggen, Stefan från grupp ett här igen. Den här veckan har jag ritat några hus och bossen till vårat spel Planet Suburbia. Jag tänkte skriva om hur jag gått tillväga med bossen i detta blogginlägg. Bossen i spelet ska tåla flera skott till skillnad från de vanliga fienderna, den ska också kunna teleportera runt åt sidorna för att göra det svårare att träffa den. Den är också den största fienden i spelet så att man ska se […]

/ Comments Off on Blogginlägg vecka 2 Stefan Strandberg
Program: Graphics

Blogginlägg vecka 2 Stefan Strandberg

Blogg vecka två
Hej bloggen, Stefan från grupp ett här igen. Den här veckan har jag ritat några hus och bossen till vårat spel Planet Suburbia. Jag tänkte skriva om hur jag gått tillväga med bossen i detta blogginlägg. Bossen i spelet ska tåla flera skott till skillnad från de vanliga fienderna, den ska också kunna teleportera runt åt sidorna för att göra det svårare att träffa den. Den är också den största fienden i spelet så att man ska se […]

/ Comments Off on Blogginlägg vecka 2 Stefan Strandberg
Program: Graphics

EMP

Hej bloggen mitt namn är Stefan Strandberg från grupp 1. En av uppgifterna jag har jobbat med den här veckan är EMP eller electromagnetic pulse vilket är en power up till vårt spel Planet Suburbia som exploderar ut över skärmen och träffar alla skeppen i sektorn man använder den i. Jag har ritat ett sprite sheet i photoshop för att skapa en cool effekt. Den ska starta som en liten boll som expanderar ut för att göra skada på alla […]

/ Comments Off on EMP
Program: Graphics

EMP

Hej bloggen mitt namn är Stefan Strandberg från grupp 1. En av uppgifterna jag har jobbat med den här veckan är EMP eller electromagnetic pulse vilket är en power up till vårt spel Planet Suburbia som exploderar ut över skärmen och träffar alla skeppen i sektorn man använder den i. Jag har ritat ett sprite sheet i photoshop för att skapa en cool effekt. Den ska starta som en liten boll som expanderar ut för att göra skada på alla […]

/ Comments Off on EMP
Program: Graphics