Author Archives: Madeleine Fjäll
More textures
Because of the deadline for uploading screenshots and logos is tomorrow I’ve been starting to texture a lot so I have something to take screenshots of. Because of our game we need to make two textures for each model so it takes a bit longer to do. It’s a good thing we have photoshop because if it’s only color difference and not something else I can only do one in substance painter and then make the other one in photoshop […]
More textures
Because of the deadline for uploading screenshots and logos is tomorrow I’ve been starting to texture a lot so I have something to take screenshots of. Because of our game we need to make two textures for each model so it takes a bit longer to do. It’s a good thing we have photoshop because if it’s only color difference and not something else I can only do one in substance painter and then make the other one in photoshop […]
GGC Powerpoint
Yesterday I worked with the GGC powerpoint all day, I wanted it to look really good and really show how the game is by just watching the presentation, (duh), maybe not with words but with gifs, a good background, sound and a nice font. I fixed the logo a bit more because it was hard to see the darker letters on a dark background, to fix that I made better rimlight and also made the last letters less greenish and […]
GGC Powerpoint
Yesterday I worked with the GGC powerpoint all day, I wanted it to look really good and really show how the game is by just watching the presentation, (duh), maybe not with words but with gifs, a good background, sound and a nice font. I fixed the logo a bit more because it was hard to see the darker letters on a dark background, to fix that I made better rimlight and also made the last letters less greenish and […]
Title screen and fireflies
Today I’ve been making a lot of particle effects. I downloaded the ”inferno” package from unity asset store and used those particle effects and changed them a bit so we could use them in our game. With that I learned more about particle effects and more specifically about spritesheets and particles, I didn’t know before how to use spritesheets in this way so it was a lot of useful informations and I like that I’ve learned something new!
With the new […]
Title screen and fireflies
Today I’ve been making a lot of particle effects. I downloaded the ”inferno” package from unity asset store and used those particle effects and changed them a bit so we could use them in our game. With that I learned more about particle effects and more specifically about spritesheets and particles, I didn’t know before how to use spritesheets in this way so it was a lot of useful informations and I like that I’ve learned something new!
With the new […]
Blendshapes
We recently learned what blendshapes are, or Morpher in 3DS Max, and tried to do something with it to learn if it’s something we want to use in the game, and it is! It’s a really good way to make the objects fade from a good to a bad shape, and it’s really fast too! Because it needs to be the same object you only need to make one, copy it and change it a bit and then put on […]
Blendshapes
We recently learned what blendshapes are, or Morpher in 3DS Max, and tried to do something with it to learn if it’s something we want to use in the game, and it is! It’s a really good way to make the objects fade from a good to a bad shape, and it’s really fast too! Because it needs to be the same object you only need to make one, copy it and change it a bit and then put on […]
Logo and handmade textures
The last few days I’ve been working on texturing a well and learning more about unity what you need to do with materials to make your handpainted textures show in unity in the same way they look like in substance painter. In unity we’ve had this problem that they look kinda grayish and not so good, it took some time to find the thing that made this problem, which was the ”specular highlights” option that was ticked in. When unticking […]
Logo and handmade textures
The last few days I’ve been working on texturing a well and learning more about unity what you need to do with materials to make your handpainted textures show in unity in the same way they look like in substance painter. In unity we’ve had this problem that they look kinda grayish and not so good, it took some time to find the thing that made this problem, which was the ”specular highlights” option that was ticked in. When unticking […]
Cat tree (2017-04-17)
Today the second production week started and I’ve made a blog for our game, somniumgameblog.wordpress.com, and a facebook page also called Somnium to the GGC submision on friday. I’ve also started writing things to that submission and thinking about what pictures we can use on the blog and facebook page before we open it for the public.
I’ve also done a cat tree, yes you read it right, a cat tree. It’s a tree but with cats. This is one of […]
Cat tree (2017-04-17)
Today the second production week started and I’ve made a blog for our game, somniumgameblog.wordpress.com, and a facebook page also called Somnium to the GGC submision on friday. I’ve also started writing things to that submission and thinking about what pictures we can use on the blog and facebook page before we open it for the public.
I’ve also done a cat tree, yes you read it right, a cat tree. It’s a tree but with cats. This is one of […]
BGP – Big game project
Hi!
Now it’s been more than one year since last time I used this blog. Last time I wrote all my blog posts in swedish but will now change to english. Last time we were doing our space-shooters but since then I’ve done a theme-park game called Fruitality and learned a lot about 3D modeling and texturing which is one reasons for not doing any 2D art since Themepark.
For Big Game I am now producer and an artist (mostly for textures […]
BGP – Big game project
Hi!
Now it’s been more than one year since last time I used this blog. Last time I wrote all my blog posts in swedish but will now change to english. Last time we were doing our space-shooters but since then I’ve done a theme-park game called Fruitality and learned a lot about 3D modeling and texturing which is one reasons for not doing any 2D art since Themepark.
For Big Game I am now producer and an artist (mostly for textures […]
2016-03-17
Nu är det sista veckan som vi arbetar på vår spaceshooter, detta betyder också att detta är sista bloggposten om detta projekt. Detta är ju ganska sjukt ändå. Det kändes som att vi nyss började? Det är dock rätt skönt att detta projekt är slut eftersom det har varit så svårt att komma på saker att göra för oss grafiker de sista veckorna, med nästa projekt får vi börja om och faktiskt jobba igen. Tjoho!
Denna vecka har jag mestadels arbetat […]
2016-03-17
Nu är det sista veckan som vi arbetar på vår spaceshooter, detta betyder också att detta är sista bloggposten om detta projekt. Detta är ju ganska sjukt ändå. Det kändes som att vi nyss började? Det är dock rätt skönt att detta projekt är slut eftersom det har varit så svårt att komma på saker att göra för oss grafiker de sista veckorna, med nästa projekt får vi börja om och faktiskt jobba igen. Tjoho!
Denna vecka har jag mestadels arbetat […]
2016-03-10
Näst sista veckan är snart slut, åtminstone vad jag har förstått. Detta faktum är nästan lite läskigt då vårt spel ska vara klar om en vecka?(EN vecka?????) Allt känns rätt så stressigt men på samma gång rätt lugnt och skönt. Vi grafiker arbetar inte med några stora artefakter längre utan finputsar endast saker när de blivit implementerade och vi ser att det ser lite konstigt ut. Därmed har jag haft det svårt att välja endast en artefakt till denna bloggpost […]
2016-03-10
Näst sista veckan är snart slut, åtminstone vad jag har förstått. Detta faktum är nästan lite läskigt då vårt spel ska vara klar om en vecka?(EN vecka?????) Allt känns rätt så stressigt men på samma gång rätt lugnt och skönt. Vi grafiker arbetar inte med några stora artefakter längre utan finputsar endast saker när de blivit implementerade och vi ser att det ser lite konstigt ut. Därmed har jag haft det svårt att välja endast en artefakt till denna bloggpost […]
2016-03-03
Denna vecka har bestått av en Madeleine i virrvarr och sjukdom. Har varit hängig, haft ont i huvudet i omgångar och halsont som började igår. Men detta är saker som händer och inget som egentligen borde spegla av sig på hur mycket jag arbetar, tycker åtminstone jag. Mår nämligen väldigt dåligt av att vara sjuk (nähä?), egentligen mest psykiskt över att jag inte kommer få något gjort och göra så att vi hamnar efter. Om man ser det från den positiva […]
2016-03-03
Denna vecka har bestått av en Madeleine i virrvarr och sjukdom. Har varit hängig, haft ont i huvudet i omgångar och halsont som började igår. Men detta är saker som händer och inget som egentligen borde spegla av sig på hur mycket jag arbetar, tycker åtminstone jag. Mår nämligen väldigt dåligt av att vara sjuk (nähä?), egentligen mest psykiskt över att jag inte kommer få något gjort och göra så att vi hamnar efter. Om man ser det från den positiva […]
2016-02-25
Eftersom vi grafiker inte har så mycket att göra, mer än att finputsa på allt och vänta på att våra programmerare tar in dem i spelet, så har jag arbetat med ett hinder vi pratade om nån gång som vi skulle ta in ifall vi hade tid. Då vårt spel utspelar sig i rymden kommer det ju vara massa asteroider och sånt som flyger omkring, men vi tänkte också att det kunde vara kul med en gigantiskt sådan som man […]
2016-02-25
Eftersom vi grafiker inte har så mycket att göra, mer än att finputsa på allt och vänta på att våra programmerare tar in dem i spelet, så har jag arbetat med ett hinder vi pratade om nån gång som vi skulle ta in ifall vi hade tid. Då vårt spel utspelar sig i rymden kommer det ju vara massa asteroider och sånt som flyger omkring, men vi tänkte också att det kunde vara kul med en gigantiskt sådan som man […]
2016-02-18
Denna vecka har jobbat med piffa upp vår level select där jag också plockade isär allting så att det lättare går att sätta in allt i spelet senare. Level selecten gjordes för ca 3 veckor sedan men var endast en bild vilket inte skulle funka att ha direkt i spelet, därför fick jag jobbet att fixa till den och dela upp den i småbitar.
Här nedan kan ni se några bilder ifrån level select. Såg när jag la in dem här […]
2016-02-18
Denna vecka har jobbat med piffa upp vår level select där jag också plockade isär allting så att det lättare går att sätta in allt i spelet senare. Level selecten gjordes för ca 3 veckor sedan men var endast en bild vilket inte skulle funka att ha direkt i spelet, därför fick jag jobbet att fixa till den och dela upp den i småbitar.
Här nedan kan ni se några bilder ifrån level select. Såg när jag la in dem här […]