Author Archives: Kevin Alonso
BGP – Day 5
A discussion about design
During this Friday I’ve been trying to evolve the original fire but haven’t finished anything yet. Also we had a really interesting discussion within the group about the design of the game and from what perspective we wanted to design the game from. Where I explained that I viewed it from the perspective of trying to find out what the big picture is and work from there. I think this is a result of the concept we […]
BGP – Day 5
A discussion about design
During this Friday I’ve been trying to evolve the original fire but haven’t finished anything yet. Also we had a really interesting discussion within the group about the design of the game and from what perspective we wanted to design the game from. Where I explained that I viewed it from the perspective of trying to find out what the big picture is and work from there. I think this is a result of the concept we […]
BGP – Day 4
Design and the final flame
Today I finally finished the fire, but had to do it at home, because I spent some of the time at school writing on the game design document. For the concept we are kind of stuck trying to figure out how to use our mechanics as I had mentioned before. Therefore I started to read a little bit about designing puzzle games and you can find the article here:
https://www.rockpapershotgun.com/2015/01/22/how-to-make-a-puzzle-game/
It’s a good read and I […]
BGP – Day 4
Design and the final flame
Today I finally finished the fire, but had to do it at home, because I spent some of the time at school writing on the game design document. For the concept we are kind of stuck trying to figure out how to use our mechanics as I had mentioned before. Therefore I started to read a little bit about designing puzzle games and you can find the article here:
https://www.rockpapershotgun.com/2015/01/22/how-to-make-a-puzzle-game/
It’s a good read and I […]
BGP – Day 3
A matrix-sheet and more fire!
Hi again! In my last post I mentioned looking at one page designs and presented it for the group. They all seemed intrigued by the idea, but before I presented it for them, I drew a matrix-sheet of the different gods we have in our game and some of the elements. To more easily fill out the blanks when it comes to what god they belong to and how they fit together. Here is what it […]
BGP – Day 3
A matrix-sheet and more fire!
Hi again! In my last post I mentioned looking at one page designs and presented it for the group. They all seemed intrigued by the idea, but before I presented it for them, I drew a matrix-sheet of the different gods we have in our game and some of the elements. To more easily fill out the blanks when it comes to what god they belong to and how they fit together. Here is what it […]
BGP – Day 2.1
Late night study – The one page
Last night I had to finish up some laundry and with the very slow washing machine, that took forever, I ended up doing laundry until 03:00. To not waste time I watched a GDC (Game Design Conference) presentation on One Page design documents which you can see here:
http://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Page
It’s about an hour long and is very much worth watching. To summarize the presentation it is about how to take the big design documents […]
BGP – Day 2.1
Late night study – The one page
Last night I had to finish up some laundry and with the very slow washing machine, that took forever, I ended up doing laundry until 03:00. To not waste time I watched a GDC (Game Design Conference) presentation on One Page design documents which you can see here:
http://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Page
It’s about an hour long and is very much worth watching. To summarize the presentation it is about how to take the big design documents […]
BGP – Day 2
Target Audience
So today I’ve done several things, first the day started with me having to create something that will summarize our target audience for our presentation tomorrow. Since we don’t have the time to research for and find our specific target audience we instead choose to look at similar games that we are inspired by. Therefor it is easy to state that our game will appeal to players that like those games since they will be similar to ours. This is what […]
BGP – Day 2
Target Audience
So today I’ve done several things, first the day started with me having to create something that will summarize our target audience for our presentation tomorrow. Since we don’t have the time to research for and find our specific target audience we instead choose to look at similar games that we are inspired by. Therefor it is easy to state that our game will appeal to players that like those games since they will be similar to ours. This is what […]
The Big Game Project – Amenti – Day 1
The start of the big game project
I’m starting to write again since this is the start of our final course during the second year of game design at Uppsala University, Campus Gotland. This is were we are tasked to create a game of our choice either by creating a new concept or by joining on someone else’s concept. And I have joined the project called Amenti. Which is a mystical puzzle game set in an ancient Egyptian pyramid. That sums up […]
The Big Game Project – Amenti – Day 1
The start of the big game project
I’m starting to write again since this is the start of our final course during the second year of game design at Uppsala University, Campus Gotland. This is were we are tasked to create a game of our choice either by creating a new concept or by joining on someone else’s concept. And I have joined the project called Amenti. Which is a mystical puzzle game set in an ancient Egyptian pyramid. That sums up […]
Spelutveckling vecka 8
Hej Allesamman!
Då var detta det sista inlägget och vi ska lämna in en färdig produktion av vårt spel imorgon. Men jag ska, som i vanlig ordning skriva om förra veckans arbetsuppgift. Denna gång ska jag skriva om vår simanimation. När vi hade låtit våra skolkamrater speltestat vårt spel fick vi feedback på att de upplevde vår simanimation som stel och för ”guppig”.
Där man tyckte att de svajande vaden och träbenet såg ut som om de var gjorda av gummi. Men man […]
Spelutveckling vecka 8
Hej Allesamman!
Då var detta det sista inlägget och vi ska lämna in en färdig produktion av vårt spel imorgon. Men jag ska, som i vanlig ordning skriva om förra veckans arbetsuppgift. Denna gång ska jag skriva om vår simanimation. När vi hade låtit våra skolkamrater speltestat vårt spel fick vi feedback på att de upplevde vår simanimation som stel och för ”guppig”.
Där man tyckte att de svajande vaden och träbenet såg ut som om de var gjorda av gummi. Men man […]
Spelutveckling vecka 7
Hej igen!
Förra veckan bestod av flera arbetsmoment, men en av de större var att jag skulle animera en fiende. Denna fiende är en tunna med massa explosivt krut i. Denna fiende ska befinna sig ovanför spelaren och sedan sakta korsa skärmen vertikalt. Blir den inte träffad eller den inte är i närheten av kaptenen så kommer den endast att försvinna ut ur bild. Skjuter man på tunnan eller kommer inom en viss radie till den så kommer den att sakta […]
Spelutveckling vecka 7
Hej igen!
Förra veckan bestod av flera arbetsmoment, men en av de större var att jag skulle animera en fiende. Denna fiende är en tunna med massa explosivt krut i. Denna fiende ska befinna sig ovanför spelaren och sedan sakta korsa skärmen vertikalt. Blir den inte träffad eller den inte är i närheten av kaptenen så kommer den endast att försvinna ut ur bild. Skjuter man på tunnan eller kommer inom en viss radie till den så kommer den att sakta […]
Spelutveckling Vecka 6
Hej allesamman!
Denna gång ska jag berätta lite om en del i spelutvecklingen som jag jobbade på förra veckan. Som jag nämnt i mina tidigare texter så har mycket av vår animations arbete hamnat i mitt knä då jag började med det så har jag fått fortsätta med det. Så det jag väljer att visa er denna vecka är vapen animationer till vår påhittade harpun. Den skjuter gigantiska harpuner och har en ”kanon kastare” under till, där allt drivs av luft […]
Spelutveckling Vecka 6
Hej allesamman!
Denna gång ska jag berätta lite om en del i spelutvecklingen som jag jobbade på förra veckan. Som jag nämnt i mina tidigare texter så har mycket av vår animations arbete hamnat i mitt knä då jag började med det så har jag fått fortsätta med det. Så det jag väljer att visa er denna vecka är vapen animationer till vår påhittade harpun. Den skjuter gigantiska harpuner och har en ”kanon kastare” under till, där allt drivs av luft […]
Spelutveckling Vecka 5
Föregående vecka var en vecka som verkligen krävde allt från gruppen då vi skulle samla allt vi hade till en presentation då vi har nått första milstolpen i produktionen som kallas för en Alpha. Detta är alltså den absolut första spelbara versionen av spelet. En av de saker jag fick göra var att animera när Captain Skip Legday simmar.
Då föregående animation tog lite mer än en vecka så var jag tvungen att ge allt för att bli klar med animationen […]
Spelutveckling Vecka 5
Föregående vecka var en vecka som verkligen krävde allt från gruppen då vi skulle samla allt vi hade till en presentation då vi har nått första milstolpen i produktionen som kallas för en Alpha. Detta är alltså den absolut första spelbara versionen av spelet. En av de saker jag fick göra var att animera när Captain Skip Legday simmar.
Då föregående animation tog lite mer än en vecka så var jag tvungen att ge allt för att bli klar med animationen […]
Spelutveckling vecka 4
Så föregående vecka bestod av att animera vår karaktär och när han springer, vilket jag hade hunnit påbörja till en viss del. Men eftersom det var första gången jag animerar någonsin (förutom alla post-it lappar man kladdat på) så var det inte lätt. Animeringen skulle alltså bestå av vår huvudkaraktär Captain Skip Legday. Där tanken är att när han simmar närmre havsbotten så ska han ändra animation till en spring animation. Hela tanken med detta är att det ska ytterligare […]
Spelutveckling vecka 4
Så föregående vecka bestod av att animera vår karaktär och när han springer, vilket jag hade hunnit påbörja till en viss del. Men eftersom det var första gången jag animerar någonsin (förutom alla post-it lappar man kladdat på) så var det inte lätt. Animeringen skulle alltså bestå av vår huvudkaraktär Captain Skip Legday. Där tanken är att när han simmar närmre havsbotten så ska han ändra animation till en spring animation. Hela tanken med detta är att det ska ytterligare […]
Spelutveckling Vecka 3
Föregående vecka påbörjade jag att skissa på sprites till huvudkaraktären, en där han springer och en där han simmar. Jag påbörjade även att färglägga/sätta ut ett färgschema för att få en helhet på karaktären. Jag blev dock ombedd av vår Lead Artist att vänta med att färgläggningen då han skulle rita upp en style guide och vilken färg pallett spelets bakgrund skulle ha. Genom den kan man sedan se vilka färger som är mest lämpliga att välja för huvudkaraktären, som […]
Spelutveckling Vecka 3
Föregående vecka påbörjade jag att skissa på sprites till huvudkaraktären, en där han springer och en där han simmar. Jag påbörjade även att färglägga/sätta ut ett färgschema för att få en helhet på karaktären. Jag blev dock ombedd av vår Lead Artist att vänta med att färgläggningen då han skulle rita upp en style guide och vilken färg pallett spelets bakgrund skulle ha. Genom den kan man sedan se vilka färger som är mest lämpliga att välja för huvudkaraktären, som […]