Author Archives: Ida Andersson-Junkka

About Ida Andersson-Junkka

2015 Graphics

That Final Week of our Project

And it’s officially okay to panic!! It’s been a busy week seven for team Molamola… so busy in fact, much to all of our dedicated followers great disappointment, our weekly blogpost was woefully neglected. We’ll do our best to make up for your loss, honored fans and followers, by presenting an even better zombie crawling experience by the end of this week. Along with all the other groups in our class, we had our game beta-tested and evaluated last […]

/ Comments Off on That Final Week of our Project
Program: Graphics

That Final Week of our Project

And it’s officially okay to panic!! It’s been a busy week seven for team Molamola… so busy in fact, much to all of our dedicated followers great disappointment, our weekly blogpost was woefully neglected. We’ll do our best to make up for your loss, honored fans and followers, by presenting an even better zombie crawling experience by the end of this week. Along with all the other groups in our class, we had our game beta-tested and evaluated last […]

/ Comments Off on That Final Week of our Project
Program: Graphics

In Production: Week Six

It’s been another busy week for the Zombie Crawler team (the Overwatch open beta this weekend hasn’t actually helped either ;)) though we’ve managed to get a lot of things done and are basically on schedule. The two wooden frames for the treadmill controller are pretty much both complete, however, our technician still has a lot of work ahead of her with getting the actual treadmillband attached and adjusting it. We are hoping to have it all finished and ready […]

/ Comments Off on In Production: Week Six
Program: Graphics

In Production: Week Six

It’s been another busy week for the Zombie Crawler team (the Overwatch open beta this weekend hasn’t actually helped either ;)) though we’ve managed to get a lot of things done and are basically on schedule. The two wooden frames for the treadmill controller are pretty much both complete, however, our technician still has a lot of work ahead of her with getting the actual treadmillband attached and adjusting it. We are hoping to have it all finished and ready […]

/ Comments Off on In Production: Week Six
Program: Graphics

Production: Week Five

This has been a good week for our team, we’ve gotten a lot of things done and we’re feeling rather pleased with what we’ve accomplished this week! Most of our animations are actually pretty much finished. Granted some of them may need some re-work but in general, Zombie Crawler’s assets are nearing completion. In other words, we’re on schedule with our project and remarkably, we seem to have eough time for touch up and can even spoil some of our […]

/ Comments Off on Production: Week Five
Program: Graphics

Production: Week Five

This has been a good week for our team, we’ve gotten a lot of things done and we’re feeling rather pleased with what we’ve accomplished this week! Most of our animations are actually pretty much finished. Granted some of them may need some re-work but in general, Zombie Crawler’s assets are nearing completion. In other words, we’re on schedule with our project and remarkably, we seem to have eough time for touch up and can even spoil some of our […]

/ Comments Off on Production: Week Five
Program: Graphics

Build in Progress

Many, many blueprints later, Construction on the official Zombie Crawler controls have begun! The last couple of weeks we’ve sent our lead technician on a hunt for materials all around town (She did mention something about having to “saw by hand –on a bench made for giants- a 3.6 meter long wooden plank in order for it to fit in her car”), this thursday we’ve finally been able to get to work in the workshop in Fårösund.
Lead Tech Linda and […]

/ Comments Off on Build in Progress
Program: Graphics

Build in Progress

Many, many blueprints later, Construction on the official Zombie Crawler controls have begun! The last couple of weeks we’ve sent our lead technician on a hunt for materials all around town (She did mention something about having to “saw by hand –on a bench made for giants- a 3.6 meter long wooden plank in order for it to fit in her car”), this thursday we’ve finally been able to get to work in the workshop in Fårösund.
Lead Tech Linda and […]

/ Comments Off on Build in Progress
Program: Graphics

Highlights of the Week

So, you might be asking yourself what the MolaMola group has been upto so far? In today’s blogpost I’ll give you a personal update from our team members.
Until the near end of this week, our programmers have been building Zombie Crawler from scratch, engine and all in C++. However, as it turns out… it might have been a case of biting of more than we could chew, considering our given time frame. In a bold move, our programmers decided to […]

/ Comments Off on Highlights of the Week
Program: Graphics

Highlights of the Week

So, you might be asking yourself what the MolaMola group has been upto so far? In today’s blogpost I’ll give you a personal update from our team members.
Until the near end of this week, our programmers have been building Zombie Crawler from scratch, engine and all in C++. However, as it turns out… it might have been a case of biting of more than we could chew, considering our given time frame. In a bold move, our programmers decided to […]

/ Comments Off on Highlights of the Week
Program: Graphics

Week Four in Production: Playtesting

We are now halfway through development of Zombie Crawler. To be completely honest, this week hasn’t been one of our best, the beginning of the week in particular as things were looking especially grim with no actual gameplay to show. I’m not going to lie to you, we’ve struggled slightly with motivating our team and getting things done.
Don’t get me wrong though, we have a group of passionate and dedicated students, eager to learn and improve. We have resolute faith […]

/ Comments Off on Week Four in Production: Playtesting
Program: Graphics

Week Four in Production: Playtesting

We are now halfway through development of Zombie Crawler. To be completely honest, this week hasn’t been one of our best, the beginning of the week in particular as things were looking especially grim with no actual gameplay to show. I’m not going to lie to you, we’ve struggled slightly with motivating our team and getting things done.
Don’t get me wrong though, we have a group of passionate and dedicated students, eager to learn and improve. We have resolute faith […]

/ Comments Off on Week Four in Production: Playtesting
Program: Graphics

Sektor Fyra

Vett och etikett kräver att jag skriver någon slags introduktion på inlägget; Hej och välkommen etc. Vi befinner oss nu i den sista veckan av vårt spelprojekt: Planet Suburbia och kaoset är fullständigt. Vår ”att-göra” lista verkar snarare bli längre och tiden går obarmhärtigt vidare. Hursomhelst, nu ska jag fokusera på föregående vecka; Det här inlägget kommer nämligen att handla om utvecklandet av vår planet, närmare bestämt sektor fyra. ”Vad hände med sektor två och tre?” kanske ni säger nu…. […]

/ Comments Off on Sektor Fyra
Program: Graphics

Sektor Fyra

Vett och etikett kräver att jag skriver någon slags introduktion på inlägget; Hej och välkommen etc. Vi befinner oss nu i den sista veckan av vårt spelprojekt: Planet Suburbia och kaoset är fullständigt. Vår ”att-göra” lista verkar snarare bli längre och tiden går obarmhärtigt vidare. Hursomhelst, nu ska jag fokusera på föregående vecka; Det här inlägget kommer nämligen att handla om utvecklandet av vår planet, närmare bestämt sektor fyra. ”Vad hände med sektor två och tre?” kanske ni säger nu…. […]

/ Comments Off on Sektor Fyra
Program: Graphics

Sektor Ett – Skadad

Ny vecka – nytt blogginlägg!
Här ska skrivas om vårt fortsatta arbete med Grupp sjuttons spelprojekt: Planet Suburbia. Rent specifikt handlar dagens inlägg om planetens första sektor, fast nu i dess skadade tillstånd. Utvärdering och analys vad gäller utformningen av denna sektor finnes i tidigare inlägg under vecka tre, om detta är av intresse! Då bilden jag arbetat med denna veckan använder sektor ett som en mall är det nog lämpligast att visa er läsare hur sektor ett faktiskt ser ut. […]

/ Comments Off on Sektor Ett – Skadad
Program: Graphics

Sektor Ett – Skadad

Ny vecka – nytt blogginlägg!
Här ska skrivas om vårt fortsatta arbete med Grupp sjuttons spelprojekt: Planet Suburbia. Rent specifikt handlar dagens inlägg om planetens första sektor, fast nu i dess skadade tillstånd. Utvärdering och analys vad gäller utformningen av denna sektor finnes i tidigare inlägg under vecka tre, om detta är av intresse! Då bilden jag arbetat med denna veckan använder sektor ett som en mall är det nog lämpligast att visa er läsare hur sektor ett faktiskt ser ut. […]

/ Comments Off on Sektor Ett – Skadad
Program: Graphics

Nasty Aliens – Mites

Kära läsare, idag ska jag tråka ut dig med ännu ett inlägg om min arbetsinsats för grupp 17 i vårt projekt: Planet Suburbia. Den här gången tänkte jag berätta om vår planets ultimata fiender och fräcka inkräktare, utomjordingar! Människorna i vår version av den framtida planeten Jorden kallar dessa utomjordingar för Mites (kvalster på svenska). Detta med hänvisning till deras kvalsterliknande och främmande utseende. Ingen vet egentligen deras egenvalda namn, ingen har nämligen brytt sig om att ta reda på […]

/ Comments Off on Nasty Aliens – Mites
Program: Graphics

Nasty Aliens – Mites

Kära läsare, idag ska jag tråka ut dig med ännu ett inlägg om min arbetsinsats för grupp 17 i vårt projekt: Planet Suburbia. Den här gången tänkte jag berätta om vår planets ultimata fiender och fräcka inkräktare, utomjordingar! Människorna i vår version av den framtida planeten Jorden kallar dessa utomjordingar för Mites (kvalster på svenska). Detta med hänvisning till deras kvalsterliknande och främmande utseende. Ingen vet egentligen deras egenvalda namn, ingen har nämligen brytt sig om att ta reda på […]

/ Comments Off on Nasty Aliens – Mites
Program: Graphics

Planet Suburbia – Sektor Ett

Dags för ett nytt inlägg! (Jag tål inte att ha uppgifter liggandes, vilket betyder att ni snart kan ha inlägg för resten av kursen. 😛 …om jag inte har det, ana oråd…)
Den här gången tänkte jag skriva om mitt arbete med sektor ett på vår egen framtidsversion av planeten jorden. I vårt spel är planeten uppdelad i fyra olika sektorer där varje sektor har ett eget tema. Då spelaren ska kunna rotera fritt mellan planetens sektorer genom att snurra på […]

/ Comments Off on Planet Suburbia – Sektor Ett
Program: Graphics

Planet Suburbia – Sektor Ett

Dags för ett nytt inlägg! (Jag tål inte att ha uppgifter liggandes, vilket betyder att ni snart kan ha inlägg för resten av kursen. 😛 …om jag inte har det, ana oråd…)
Den här gången tänkte jag skriva om mitt arbete med sektor ett på vår egen framtidsversion av planeten jorden. I vårt spel är planeten uppdelad i fyra olika sektorer där varje sektor har ett eget tema. Då spelaren ska kunna rotera fritt mellan planetens sektorer genom att snurra på […]

/ Comments Off on Planet Suburbia – Sektor Ett
Program: Graphics

Ronald Bronson Gump Jr. (AKA President Evil)

God dagens kära läsare nummer två! Det är dags för veckans inlägg och således följer här en uppdatering av arbetet kring vårt spelprojekt; Planet Suburbia. Förhoppningsvis har du lite mer tur än den förre läsaren som blev så illa tvungen att dra sig igenom en gedigen vägg av text…. 😛
Jag trivs med karaktärsskapandet och fortsatte i samma spår med att designa vårt spels verklige ”antagonist”; Presidenten Ronald Bronson Gump: Junior. Presidenten kommer inte att synas förrän i slutet av spelet […]

/ Comments Off on Ronald Bronson Gump Jr. (AKA President Evil)
Program: Graphics

Ronald Bronson Gump Jr. (AKA President Evil)

God dagens kära läsare nummer två! Det är dags för veckans inlägg och således följer här en uppdatering av arbetet kring vårt spelprojekt; Planet Suburbia. Förhoppningsvis har du lite mer tur än den förre läsaren som blev så illa tvungen att dra sig igenom en gedigen vägg av text…. 😛
Jag trivs med karaktärsskapandet och fortsatte i samma spår med att designa vårt spels verklige ”antagonist”; Presidenten Ronald Bronson Gump: Junior. Presidenten kommer inte att synas förrän i slutet av spelet […]

/ Comments Off on Ronald Bronson Gump Jr. (AKA President Evil)
Program: Graphics

Commander Victoria Brevitt

Det här med bloggande var tydligen helt min grej, ett inlägg på fyra månader! I will do better, oh great one…
Jag tillhör grupp 17; (long live the Anteater-Dragons!) Vi har, pecis som ett par andra grupper, valt att arbeta med konceptet för Planet Suburbia. Under vår första vecka tog jag djärvt på mig uppgiften att designa befälhavaren till vår tolkning av spelet: Commander Victoria Brevitt dyker upp som en av tre ospelbara karaktärer i spelet, hon står för en stor […]

/ Comments Off on Commander Victoria Brevitt
Program: Graphics

Commander Victoria Brevitt

Det här med bloggande var tydligen helt min grej, ett inlägg på fyra månader! I will do better, oh great one…
Jag tillhör grupp 17; (long live the Anteater-Dragons!) Vi har, pecis som ett par andra grupper, valt att arbeta med konceptet för Planet Suburbia. Under vår första vecka tog jag djärvt på mig uppgiften att designa befälhavaren till vår tolkning av spelet: Commander Victoria Brevitt dyker upp som en av tre ospelbara karaktärer i spelet, hon står för en stor […]

/ Comments Off on Commander Victoria Brevitt
Program: Graphics