Author Archives: Gustav Björkman

About Gustav Björkman

2015 Programming

Crunch

Oj oj oj! Nu går det undan! Sista veckan är kommen och vi har en del kvar att göra inför morgondagens inlämning. Vi programmerare har nu hållit i vår programmerings redovisning i vår kurs spelprogrammering 2. Här är en lista av vad vi ska göra tills imorgon: En ny valuta för att spelaren ska kunna bygga turrets, fixa alla koordinater för vår nya aspect ratio. Jag teamade upp med Mathias i gruppen för att tillsammans fixa koordinaterna.
Jag kan börja mad […]

/ Comments Off on Crunch
Program: Programming

Crunch

Oj oj oj! Nu går det undan! Sista veckan är kommen och vi har en del kvar att göra inför morgondagens inlämning. Vi programmerare har nu hållit i vår programmerings redovisning i vår kurs spelprogrammering 2. Här är en lista av vad vi ska göra tills imorgon: En ny valuta för att spelaren ska kunna bygga turrets, fixa alla koordinater för vår nya aspect ratio. Jag teamade upp med Mathias i gruppen för att tillsammans fixa koordinaterna.
Jag kan börja mad […]

/ Comments Off on Crunch
Program: Programming

Scaling och opacity

Oj vilken vecka det har varit. Allt började med beta redovisningen på måndag som gick sådär men vi fick en massa användbar och bra feedback som vi nu ska implementera i spelet, sen har vi i gruppen också kommit överens om ganska många och stora ändringar i projektet. Vi har nu (alldeles för sent) bestämt oss för ett nytt aspect ratio, ett normalt sådant, 1920 x 1080. Detta har skapat lite mer rum för oss att leka med, till exempel […]

/ Comments Off on Scaling och opacity
Program: Programming

Scaling och opacity

Oj vilken vecka det har varit. Allt började med beta redovisningen på måndag som gick sådär men vi fick en massa användbar och bra feedback som vi nu ska implementera i spelet, sen har vi i gruppen också kommit överens om ganska många och stora ändringar i projektet. Vi har nu (alldeles för sent) bestämt oss för ett nytt aspect ratio, ett normalt sådant, 1920 x 1080. Detta har skapat lite mer rum för oss att leka med, till exempel […]

/ Comments Off on Scaling och opacity
Program: Programming

Ljud

I veckan har jag framför allt arbetat med att få ljud att fungera i spelet. Det finns två olika metoder att ladda in och spela ljud i sfml. Jag använde mig av Audio delen av sfml som kommer med. I början hade jag ganska stora problem eftersom att visual studio sa att jag hade externa errors. Jag letade runt på internet efter svar och såklart hade jag inte lagt till lib filen för audio, så jag lade till det i […]

/ Comments Off on Ljud
Program: Programming

Ljud

I veckan har jag framför allt arbetat med att få ljud att fungera i spelet. Det finns två olika metoder att ladda in och spela ljud i sfml. Jag använde mig av Audio delen av sfml som kommer med. I början hade jag ganska stora problem eftersom att visual studio sa att jag hade externa errors. Jag letade runt på internet efter svar och såklart hade jag inte lagt till lib filen för audio, så jag lade till det i […]

/ Comments Off on Ljud
Program: Programming

SlowMo

Denna vecka arbetade jag med en ny power up som vi ska ha i spelet som heter Slow Mo. Denna power up förklarar sig själv men för att förtydliga så simulerar den en slow motion effekt på spelet.
Jag började med att kolla på vilka objekt i spelet som faktiskt behövde sakta ner för slow motion simuleringen. Jag kom fram till att de enda objekten jag behövde sakta ner var fienden och projektilerna. Till att börja med har vi alla fiende […]

/ Comments Off on SlowMo
Program: Programming

SlowMo

Denna vecka arbetade jag med en ny power up som vi ska ha i spelet som heter Slow Mo. Denna power up förklarar sig själv men för att förtydliga så simulerar den en slow motion effekt på spelet.
Jag började med att kolla på vilka objekt i spelet som faktiskt behövde sakta ner för slow motion simuleringen. Jag kom fram till att de enda objekten jag behövde sakta ner var fienden och projektilerna. Till att börja med har vi alla fiende […]

/ Comments Off on SlowMo
Program: Programming

sf::View

I veckan hade jag som uppgift att lösa ett problem i spelet inför alphan. Konceptet som vi valde har en mekanik där man byter mellan fyra sektorer på planeten. Problemet var då att fixa något sätt att byta mellan de fyra sektorer som vi har.
När vi i gruppen brainstormade fram idéer för hur vi skulle lösa detta problem kom vi alla överens om att vi skulle använda oss av rotation i någon form. Antingen skulle vi rotera hela världen runt […]

/ Comments Off on sf::View
Program: Programming

sf::View

I veckan hade jag som uppgift att lösa ett problem i spelet inför alphan. Konceptet som vi valde har en mekanik där man byter mellan fyra sektorer på planeten. Problemet var då att fixa något sätt att byta mellan de fyra sektorer som vi har.
När vi i gruppen brainstormade fram idéer för hur vi skulle lösa detta problem kom vi alla överens om att vi skulle använda oss av rotation i någon form. Antingen skulle vi rotera hela världen runt […]

/ Comments Off on sf::View
Program: Programming

HUD

I veckan hade jag som uppgift att göra en grundläggande ”heads up display” för vår alpha deadline. Jag insåg snabbt att man inte kan omvandla en integer till en string bara sådär. Det var lätt nog att bara skriva ut en string med sf::Text klassen, men problemet kom när jag skulle skriva ut poängen och livsmätaren som inte bara var integer variabler men som också skulle uppdateras varje frame.
Så det första problemet var att göra om integer variablerna till string […]

/ Comments Off on HUD
Program: Programming

HUD

I veckan hade jag som uppgift att göra en grundläggande ”heads up display” för vår alpha deadline. Jag insåg snabbt att man inte kan omvandla en integer till en string bara sådär. Det var lätt nog att bara skriva ut en string med sf::Text klassen, men problemet kom när jag skulle skriva ut poängen och livsmätaren som inte bara var integer variabler men som också skulle uppdateras varje frame.
Så det första problemet var att göra om integer variablerna till string […]

/ Comments Off on HUD
Program: Programming