Author Archives: Andreas Sjögren

About Andreas Sjögren

2015 Programming

Denna vecka: GUI

Denna vecka har jag jobbat med GUI(Graphical user interface).
I början av veckan så hade jag ingen aning om vad jag skulle göra då jag råkade missa scrum mötet.
När jag kollade igenom koden så såg jag att vi behövde fixa GUI då vi inför betan presentationen bara hade lagt in en luft mätare.
Så jag började med att kolla på våra GUI sprites för att kolla hur dem skulle sitta och få en förståelse för vad som behövs göra.
Då vi […]

/ Comments Off on Denna vecka: GUI
Program: Programming

Denna vecka: GUI

Denna vecka har jag jobbat med GUI(Graphical user interface).
I början av veckan så hade jag ingen aning om vad jag skulle göra då jag råkade missa scrum mötet.
När jag kollade igenom koden så såg jag att vi behövde fixa GUI då vi inför betan presentationen bara hade lagt in en luft mätare.
Så jag började med att kolla på våra GUI sprites för att kolla hur dem skulle sitta och få en förståelse för vad som behövs göra.
Då vi […]

/ Comments Off on Denna vecka: GUI
Program: Programming

Code Review av grupps 1 spelar klass

Code Review av grupps 1 spelar klass
Första intryck
Först när jag fick hem spelet så började jag med att kolla på hur ni har byggt klassen. Mitt första intryck blev att jag tyckte att det var väldigt lite kod som ni har i klassen. Detta fick mig att undra om spelet faktiskt funkade men när jag försökte att köra spelet så möttes jag av felet att den inte kunde hitta exe filen i _binary mappen.
Jag menar i h filen så […]

/ Comments Off on Code Review av grupps 1 spelar klass
Program: Programming

Code Review av grupps 1 spelar klass

Code Review av grupps 1 spelar klass
Första intryck
Först när jag fick hem spelet så började jag med att kolla på hur ni har byggt klassen. Mitt första intryck blev att jag tyckte att det var väldigt lite kod som ni har i klassen. Detta fick mig att undra om spelet faktiskt funkade men när jag försökte att köra spelet så möttes jag av felet att den inte kunde hitta exe filen i _binary mappen.
Jag menar i h filen så […]

/ Comments Off on Code Review av grupps 1 spelar klass
Program: Programming

Denna Vecka: Meny Igen

Denna vecka har jag tyvärr inte gjort så mycket som jag hoppades jag skulle hinna med.
Då vi på två dagar gjorde om hela spelet inför playtestingen i måndags på grund av att vi behövde strukturera om och rensa koden så har jag haft svårt att sätt mig in i den nya koden. Med den nya koden ska det vara lättare att göra objekt och diverse andra saker men då jag precis denna vecka har försökt att sätta mig in i […]

/ Comments Off on Denna Vecka: Meny Igen
Program: Programming

Denna Vecka: Meny Igen

Denna vecka har jag tyvärr inte gjort så mycket som jag hoppades jag skulle hinna med.
Då vi på två dagar gjorde om hela spelet inför playtestingen i måndags på grund av att vi behövde strukturera om och rensa koden så har jag haft svårt att sätt mig in i den nya koden. Med den nya koden ska det vara lättare att göra objekt och diverse andra saker men då jag precis denna vecka har försökt att sätta mig in i […]

/ Comments Off on Denna Vecka: Meny Igen
Program: Programming

Denna Vecka: Meny

Denna vecka har jag jobbat med att göra en meny för spelet.
Så jag började med att göra en bild med olika meny alternativ som start, options och avsluta.
För att testa att koden skulle funka så gjorde jag en snabb bild som inte är särskilt snygg men som fyller sin funktion.

Då detta bara var en prototyp av meny så använde jag enkla metoder för att få den att funka.
Jag skapade en meny klass där jag skapade en sprite*(pekare) funktion som jag […]

/ Comments Off on Denna Vecka: Meny
Program: Programming

Denna Vecka: Meny

Denna vecka har jag jobbat med att göra en meny för spelet.
Så jag började med att göra en bild med olika meny alternativ som start, options och avsluta.
För att testa att koden skulle funka så gjorde jag en snabb bild som inte är särskilt snygg men som fyller sin funktion.

Då detta bara var en prototyp av meny så använde jag enkla metoder för att få den att funka.
Jag skapade en meny klass där jag skapade en sprite*(pekare) funktion som jag […]

/ Comments Off on Denna Vecka: Meny
Program: Programming

Denna Vecka: Liv, Pickups Och Highscore

Denna vecka har jag fortsatt att jobba med pickups och highscore men har också jobbat med liv systemet. Då både pickups och highscore behöver utvecklas lite mer.
Jag har med pickups jobbat med att lägga in dem från min prototyp till vårt stora projekt och märkte genast några fel som att den ritades ut på position 0, 0 även fast att jag försökte ändra till till exempel 200, 200. Sen efter några dagar så visade det sig att jag använde mig […]

/ Comments Off on Denna Vecka: Liv, Pickups Och Highscore
Program: Programming

Denna Vecka: Liv, Pickups Och Highscore

Denna vecka har jag fortsatt att jobba med pickups och highscore men har också jobbat med liv systemet. Då både pickups och highscore behöver utvecklas lite mer.
Jag har med pickups jobbat med att lägga in dem från min prototyp till vårt stora projekt och märkte genast några fel som att den ritades ut på position 0, 0 även fast att jag försökte ändra till till exempel 200, 200. Sen efter några dagar så visade det sig att jag använde mig […]

/ Comments Off on Denna Vecka: Liv, Pickups Och Highscore
Program: Programming

Denna Vecka: HighScore och Pickups

Den här veckan har jag haft i uppgift att jobba på pickups och highscore. Detta bestämdes på vårt skrum möte i början av veckan.
En av pickups är luftbubblor. Då vårat spel utspelar sig under vattnet så valde vi luftbubblor för att ingen kan hålla andan under vattnet för evigt. Vi bytte ut liv mot luft så om du blir skadad tappar du luft. Detta gör att spelet blir svårare ju längre du kommer då luftbubblor blir svårare att hitta. Luften […]

/ Comments Off on Denna Vecka: HighScore och Pickups
Program: Programming

Denna Vecka: HighScore och Pickups

Den här veckan har jag haft i uppgift att jobba på pickups och highscore. Detta bestämdes på vårt skrum möte i början av veckan.
En av pickups är luftbubblor. Då vårat spel utspelar sig under vattnet så valde vi luftbubblor för att ingen kan hålla andan under vattnet för evigt. Vi bytte ut liv mot luft så om du blir skadad tappar du luft. Detta gör att spelet blir svårare ju längre du kommer då luftbubblor blir svårare att hitta. Luften […]

/ Comments Off on Denna Vecka: HighScore och Pickups
Program: Programming