Browsing 'Programming': Posts from Game Design and Programming
Week 6 : Beta and the re-design of UI systems
The pre-beta playtest has come and gone, lending a number of reviews with information we were mostly already aware of. However, this was still a critical event as this confirms the need for re-designing the game in some key areas, including the very system we use to move our players and let them take actions. This blog post will thus detail the design work done before the feature freeze to come, rather than the producer side of handling the beta […]
Week 6 : Beta and the re-design of UI systems
The pre-beta playtest has come and gone, lending a number of reviews with information we were mostly already aware of. However, this was still a critical event as this confirms the need for re-designing the game in some key areas, including the very system we use to move our players and let them take actions. This blog post will thus detail the design work done before the feature freeze to come, rather than the producer side of handling the beta […]
Dynamic Camera, Joining the Game, and Reset
The work week that was 1-5 May mostly consisted of work tasks of not very big size, so I’ll detail a few, but not all, of the things I did instead of just one task per post as I did previously. One of the things i made then was a dynamic camera. It zooms in on the character that is currently doing their action. The camera zooms out to show everyone while the players plan their turns. The camera is positioned right in […]
Dynamic Camera, Joining the Game, and Reset
The work week that was 1-5 May mostly consisted of work tasks of not very big size, so I’ll detail a few, but not all, of the things I did instead of just one task per post as I did previously. One of the things i made then was a dynamic camera. It zooms in on the character that is currently doing their action. The camera zooms out to show everyone while the players plan their turns. The camera is positioned right in […]
Fast Gear – Week 8
This week I have been working on sounds for the game. I would have liked to start earlier than this but other “more” important things have come in the way. I say more important but in reality sounds are very, very important for a game. I added three different car sounds to our car, one idle, one for accelerating and one for when you have reached the maximum number of gears. Every time you go up a gear the same sound […]
Fast Gear – Week 8
This week I have been working on sounds for the game. I would have liked to start earlier than this but other “more” important things have come in the way. I say more important but in reality sounds are very, very important for a game. I added three different car sounds to our car, one idle, one for accelerating and one for when you have reached the maximum number of gears. Every time you go up a gear the same sound […]
vecka 6, problem med ljudeffekter
Betan närmar sig och än så länga har jag inte lagt in ljuden som jag har gjort och hittat i spelet. Det är även några ljud till som måste fixas innan alla ljuden är klara. Jag började lägga in alla ljud i spelet och fixa så att de startades och avslutades vid rätt tillfälle. Det är ett ljud som inte vill fungera som det ska och det är ljudet från duschen. När duschen startar så ska ljudet starta och när […]
vecka 6, problem med ljudeffekter
Betan närmar sig och än så länga har jag inte lagt in ljuden som jag har gjort och hittat i spelet. Det är även några ljud till som måste fixas innan alla ljuden är klara. Jag började lägga in alla ljud i spelet och fixa så att de startades och avslutades vid rätt tillfälle. Det är ett ljud som inte vill fungera som det ska och det är ljudet från duschen. När duschen startar så ska ljudet starta och när […]
vecka 5, ljudeffekter
Eftersom att jag är den personen som är ljudansvarig i vår grupp så började det dags att fixa ljud till spelet. Jag började därför söka efter hemsidor som hade ljudeffekter som var gratis och som man fick använda. Jag sökte bara efter ”free sound effects” på google för att hitta olika hemsidor. Många av de hemsidorna som jag gick in på hade olika licenser för deras ljud som gjorde att man fick använda dem på olika sätt. Vissa hade till […]
vecka 5, ljudeffekter
Eftersom att jag är den personen som är ljudansvarig i vår grupp så började det dags att fixa ljud till spelet. Jag började därför söka efter hemsidor som hade ljudeffekter som var gratis och som man fick använda. Jag sökte bara efter ”free sound effects” på google för att hitta olika hemsidor. Många av de hemsidorna som jag gick in på hade olika licenser för deras ljud som gjorde att man fick använda dem på olika sätt. Vissa hade till […]
vecka 4, slopa karta och GPS
Under vår alpha så fick vi mycket bra kritik på vårt spel, så som att de tyckte att vi skulle skippa hela biten med karta och GPS då det inte skulle tillföra tillräckligt mycket till spelet för att vara värt att lägga ner så mycket tid på. Den skulle bara vara värd att ha kvar i spelet om den blev helt felfri vilket vi ansåg att den inte skulle hinna bli. Så efter alphan så disskuterade vi i gruppen om […]
vecka 4, slopa karta och GPS
Under vår alpha så fick vi mycket bra kritik på vårt spel, så som att de tyckte att vi skulle skippa hela biten med karta och GPS då det inte skulle tillföra tillräckligt mycket till spelet för att vara värt att lägga ner så mycket tid på. Den skulle bara vara värd att ha kvar i spelet om den blev helt felfri vilket vi ansåg att den inte skulle hinna bli. Så efter alphan så disskuterade vi i gruppen om […]
vecka 3, spawna mat på kartan
Den här veckan så var det dags att börja lägga in så att man hade något att göra medan man var ut och gick runt i spelet. Alltså det var dags att lägga ut mat på kartan som man var tvungen att samla ihop för att sedan kunna mata sin critter. Tanken var att maten skulle komma fram på kartan efter att spelaren hade gått ett visst antal steg vilket gjorde att jag skulle behöva lägga in en stegmätare i […]
vecka 3, spawna mat på kartan
Den här veckan så var det dags att börja lägga in så att man hade något att göra medan man var ut och gick runt i spelet. Alltså det var dags att lägga ut mat på kartan som man var tvungen att samla ihop för att sedan kunna mata sin critter. Tanken var att maten skulle komma fram på kartan efter att spelaren hade gått ett visst antal steg vilket gjorde att jag skulle behöva lägga in en stegmätare i […]
vecka 2, mer jobb med kartan och GPS
Efter att jag valt ut det plugin som vi skulle använda i spelet så behövde jag börja jobba med att få det att fungera som det skulle i vårt spel. Vi ville att karaktären på kartan skulle vara på korrekt plats samt den skulle följa efter vart spelaren går på riktigt. Efter att ha gått igenom koden och ändrat på några funktioner så såg det ut som att det skulle fungera. Dock så hade jag inte någon Android enhet som […]
vecka 2, mer jobb med kartan och GPS
Efter att jag valt ut det plugin som vi skulle använda i spelet så behövde jag börja jobba med att få det att fungera som det skulle i vårt spel. Vi ville att karaktären på kartan skulle vara på korrekt plats samt den skulle följa efter vart spelaren går på riktigt. Efter att ha gått igenom koden och ändrat på några funktioner så såg det ut som att det skulle fungera. Dock så hade jag inte någon Android enhet som […]
Alpha sprint
Towards the end of last week (week 3) we had our alpha deadline. This meant starting the week by compiling the feedback from the play-test so that we could tweak and change what was needed. Several bugs with the AI was presented and fixed as well.
This week mostly persisted of get what we had working good as well as putting in a joint effort to get an actual scene to play in with terrain, white boxing and level design.
My main area […]
Alpha sprint
Towards the end of last week (week 3) we had our alpha deadline. This meant starting the week by compiling the feedback from the play-test so that we could tweak and change what was needed. Several bugs with the AI was presented and fixed as well.
This week mostly persisted of get what we had working good as well as putting in a joint effort to get an actual scene to play in with terrain, white boxing and level design.
My main area […]
Captain’s log, stardate 94979.93.
We are approaching the Gotland Game Conference at a rapid pace, and despite many tasks ahead I thought I would log process of the Mage character.
Okey, enough Star Trek and let’s get down to business. We’ve just had our Beta presentation (it went okey, much to fix) and the team agreed to take the rest of the day and work on our reports. Since I’m a bit behind on the blogs, I thought I would write down my thoughts on […]
Captain’s log, stardate 94979.93.
We are approaching the Gotland Game Conference at a rapid pace, and despite many tasks ahead I thought I would log process of the Mage character.
Okey, enough Star Trek and let’s get down to business. We’ve just had our Beta presentation (it went okey, much to fix) and the team agreed to take the rest of the day and work on our reports. Since I’m a bit behind on the blogs, I thought I would write down my thoughts on […]
A very Late week 2
So now there will be a lot of posts in short succession. I’ve done a few outlines of these blogs so now I will finalize them so that you can take part of them which kind of is the whole point of this.
This week i did mostly continued work on the first enemy, the tank. The tank is one of the more basic enemies when it come to behavior, they move slowly towards the players to hit them but also […]
A very Late week 2
So now there will be a lot of posts in short succession. I’ve done a few outlines of these blogs so now I will finalize them so that you can take part of them which kind of is the whole point of this.
This week i did mostly continued work on the first enemy, the tank. The tank is one of the more basic enemies when it come to behavior, they move slowly towards the players to hit them but also […]
Amenti week 6 BGP
This week I have spent the most on migrating the whole server to a git repository instead of subversion. I made this decision because there were too many problems with the subversion repository. The main problem being that a bug happened which resulted in the affected person had to delete the whole project and then download it again for it to work. After some ten repeats by different people I became fed up with how much time this took from […]
Amenti week 6 BGP
This week I have spent the most on migrating the whole server to a git repository instead of subversion. I made this decision because there were too many problems with the subversion repository. The main problem being that a bug happened which resulted in the affected person had to delete the whole project and then download it again for it to work. After some ten repeats by different people I became fed up with how much time this took from […]