Author Archives: Viktor Nordgren
vecka 6, problem med ljudeffekter
Betan närmar sig och än så länga har jag inte lagt in ljuden som jag har gjort och hittat i spelet. Det är även några ljud till som måste fixas innan alla ljuden är klara. Jag började lägga in alla ljud i spelet och fixa så att de startades och avslutades vid rätt tillfälle. Det är ett ljud som inte vill fungera som det ska och det är ljudet från duschen. När duschen startar så ska ljudet starta och när […]
vecka 6, problem med ljudeffekter
Betan närmar sig och än så länga har jag inte lagt in ljuden som jag har gjort och hittat i spelet. Det är även några ljud till som måste fixas innan alla ljuden är klara. Jag började lägga in alla ljud i spelet och fixa så att de startades och avslutades vid rätt tillfälle. Det är ett ljud som inte vill fungera som det ska och det är ljudet från duschen. När duschen startar så ska ljudet starta och när […]
vecka 5, ljudeffekter
Eftersom att jag är den personen som är ljudansvarig i vår grupp så började det dags att fixa ljud till spelet. Jag började därför söka efter hemsidor som hade ljudeffekter som var gratis och som man fick använda. Jag sökte bara efter ”free sound effects” på google för att hitta olika hemsidor. Många av de hemsidorna som jag gick in på hade olika licenser för deras ljud som gjorde att man fick använda dem på olika sätt. Vissa hade till […]
vecka 5, ljudeffekter
Eftersom att jag är den personen som är ljudansvarig i vår grupp så började det dags att fixa ljud till spelet. Jag började därför söka efter hemsidor som hade ljudeffekter som var gratis och som man fick använda. Jag sökte bara efter ”free sound effects” på google för att hitta olika hemsidor. Många av de hemsidorna som jag gick in på hade olika licenser för deras ljud som gjorde att man fick använda dem på olika sätt. Vissa hade till […]
vecka 4, slopa karta och GPS
Under vår alpha så fick vi mycket bra kritik på vårt spel, så som att de tyckte att vi skulle skippa hela biten med karta och GPS då det inte skulle tillföra tillräckligt mycket till spelet för att vara värt att lägga ner så mycket tid på. Den skulle bara vara värd att ha kvar i spelet om den blev helt felfri vilket vi ansåg att den inte skulle hinna bli. Så efter alphan så disskuterade vi i gruppen om […]
vecka 4, slopa karta och GPS
Under vår alpha så fick vi mycket bra kritik på vårt spel, så som att de tyckte att vi skulle skippa hela biten med karta och GPS då det inte skulle tillföra tillräckligt mycket till spelet för att vara värt att lägga ner så mycket tid på. Den skulle bara vara värd att ha kvar i spelet om den blev helt felfri vilket vi ansåg att den inte skulle hinna bli. Så efter alphan så disskuterade vi i gruppen om […]
vecka 3, spawna mat på kartan
Den här veckan så var det dags att börja lägga in så att man hade något att göra medan man var ut och gick runt i spelet. Alltså det var dags att lägga ut mat på kartan som man var tvungen att samla ihop för att sedan kunna mata sin critter. Tanken var att maten skulle komma fram på kartan efter att spelaren hade gått ett visst antal steg vilket gjorde att jag skulle behöva lägga in en stegmätare i […]
vecka 3, spawna mat på kartan
Den här veckan så var det dags att börja lägga in så att man hade något att göra medan man var ut och gick runt i spelet. Alltså det var dags att lägga ut mat på kartan som man var tvungen att samla ihop för att sedan kunna mata sin critter. Tanken var att maten skulle komma fram på kartan efter att spelaren hade gått ett visst antal steg vilket gjorde att jag skulle behöva lägga in en stegmätare i […]
vecka 2, mer jobb med kartan och GPS
Efter att jag valt ut det plugin som vi skulle använda i spelet så behövde jag börja jobba med att få det att fungera som det skulle i vårt spel. Vi ville att karaktären på kartan skulle vara på korrekt plats samt den skulle följa efter vart spelaren går på riktigt. Efter att ha gått igenom koden och ändrat på några funktioner så såg det ut som att det skulle fungera. Dock så hade jag inte någon Android enhet som […]
vecka 2, mer jobb med kartan och GPS
Efter att jag valt ut det plugin som vi skulle använda i spelet så behövde jag börja jobba med att få det att fungera som det skulle i vårt spel. Vi ville att karaktären på kartan skulle vara på korrekt plats samt den skulle följa efter vart spelaren går på riktigt. Efter att ha gått igenom koden och ändrat på några funktioner så såg det ut som att det skulle fungera. Dock så hade jag inte någon Android enhet som […]
vecka 1, karta och GPS
Första veckan med att jobba på spelet började med att vi satt och diskuterade på vad alla skulle jobba med under projektets första fas. Jag fick uppgift att fixa karta, vilket skulle vara Google maps, i liknande stil med Pokemon Go. Jag skulle även behöva få in GPS koordinaterna från Android enheten som spelet spelade på.
Det första som jag gjorde då var att söka efter hur man skulle kunna programmera detta själv och om det fanns några tips på hur […]
vecka 1, karta och GPS
Första veckan med att jobba på spelet började med att vi satt och diskuterade på vad alla skulle jobba med under projektets första fas. Jag fick uppgift att fixa karta, vilket skulle vara Google maps, i liknande stil med Pokemon Go. Jag skulle även behöva få in GPS koordinaterna från Android enheten som spelet spelade på.
Det första som jag gjorde då var att söka efter hur man skulle kunna programmera detta själv och om det fanns några tips på hur […]
Power Up HUD
Så, sista veckan för spelet är här och dom sista bitarna av spelet börjar falla på plats. Det har inte varit så mycket sömn den här veckan då vi har behövt arbeta väldigt mycket eftersom att det har varit många saker som ska läggas till i spelet. Och det är även många delar som har finslipats.
Den här veckan har jag och Anton jobbat tillsammans med en väldigt intressant sak, det vi gjort är en HUD för power upsen. Och men […]
Power Up HUD
Så, sista veckan för spelet är här och dom sista bitarna av spelet börjar falla på plats. Det har inte varit så mycket sömn den här veckan då vi har behövt arbeta väldigt mycket eftersom att det har varit många saker som ska läggas till i spelet. Och det är även många delar som har finslipats.
Den här veckan har jag och Anton jobbat tillsammans med en väldigt intressant sak, det vi gjort är en HUD för power upsen. Och men […]
Fixa med HUD, Grupp 4 post #5
Efter vår beta presentation så sa Markus att han tyckte att vi skulle flytta på vår luftmätare för spelaren. Detta var något som vi hade funderat på att göra då vi kände att den låg i vägen för spelaren. Den låg från början högst upp på skärmen men eftersom att spelaren måste åka högst upp på skärmen så blockerade den vyn för spelaren. Så vi bestämde att vi ville både luftmätaren lägga den på vänster sida av skärmen, vi valde […]
Fixa med HUD, Grupp 4 post #5
Efter vår beta presentation så sa Markus att han tyckte att vi skulle flytta på vår luftmätare för spelaren. Detta var något som vi hade funderat på att göra då vi kände att den låg i vägen för spelaren. Den låg från början högst upp på skärmen men eftersom att spelaren måste åka högst upp på skärmen så blockerade den vyn för spelaren. Så vi bestämde att vi ville både luftmätaren lägga den på vänster sida av skärmen, vi valde […]
Code rewiev of group 5
Let me begin with saying that in my group we have a lot of coupling in our player class so when I looked through your player class I was amazed with how little coupling you have. You have some from SFML but other than that I have a hard time finding any. I don’t think I can give you any tip on how you can decouple your player class when you have a lot less coupling then we do. And there […]
Code rewiev of group 5
Let me begin with saying that in my group we have a lot of coupling in our player class so when I looked through your player class I was amazed with how little coupling you have. You have some from SFML but other than that I have a hard time finding any. I don’t think I can give you any tip on how you can decouple your player class when you have a lot less coupling then we do. And there […]
Arbete med musen i menyn, grupp 4 post #4
Ännu en vecka som är över och den här veckan har jag arbetat med ett par olika saker, men främst med att lyckas göra så att man kan använda musen i menyn. Förut så har vi haft så att man navigerar runt med piltangenterna och väljer med enter-knappen. Men under speltestningen så var det många som försökte navigera runt i menyn med hjälp av musen och sedan tog det ett tag innan de förstod att man behövde använda piltangenterna där. […]
Arbete med musen i menyn, grupp 4 post #4
Ännu en vecka som är över och den här veckan har jag arbetat med ett par olika saker, men främst med att lyckas göra så att man kan använda musen i menyn. Förut så har vi haft så att man navigerar runt med piltangenterna och väljer med enter-knappen. Men under speltestningen så var det många som försökte navigera runt i menyn med hjälp av musen och sedan tog det ett tag innan de förstod att man behövde använda piltangenterna där. […]
En till fiende, grupp 4 post #3
Den här veckan har jag jobbat med att skapa en till fiende som vi ska ha i spelet. Fienden som jag har arbetet med är en piraya som åker upp och ner på skärmen samtidigt som den åker mot vänster. Detta kommer inte att vara den vanligaste fienden så därför bestämde vi i gruppen att den skulle göras den här veckan då vi redan har gjort färdigt den vanligaste fienden.
Det uppstod inte så många problem när jag skulle skapa pirayan […]
En till fiende, grupp 4 post #3
Den här veckan har jag jobbat med att skapa en till fiende som vi ska ha i spelet. Fienden som jag har arbetet med är en piraya som åker upp och ner på skärmen samtidigt som den åker mot vänster. Detta kommer inte att vara den vanligaste fienden så därför bestämde vi i gruppen att den skulle göras den här veckan då vi redan har gjort färdigt den vanligaste fienden.
Det uppstod inte så många problem när jag skulle skapa pirayan […]
Power up, grupp 4 post #2
Då har en till vecka gått förbi och det har varit en helt okej vecka om man kollar programmeringen som har gjorts för min del. I slutet av förra veckan så satt vi i grupp 4 och gick igenom vad vi behövde för saker till Alphan. Vi kom fram till ett par olika saker som fortfarande behövdes göras eller fixas till innan Alpha. En av de sakerna som behövdes göras var att vi behövde ha en power up i spelet, […]
Power up, grupp 4 post #2
Då har en till vecka gått förbi och det har varit en helt okej vecka om man kollar programmeringen som har gjorts för min del. I slutet av förra veckan så satt vi i grupp 4 och gick igenom vad vi behövde för saker till Alphan. Vi kom fram till ett par olika saker som fortfarande behövdes göras eller fixas till innan Alpha. En av de sakerna som behövdes göras var att vi behövde ha en power up i spelet, […]