Author Archives: Svante Livén

About Svante Livén

2015 Graphics

Announcement!

Hello again, blog!
The time for me to start the old blog back up again has come. This time in English, and this time with a new purpose.
I am happy to announce that I have taken on the role of producer of Vertele Productions and we have set on ourselves to develop the game concept Goblin Doctors!

The game, Goblin Doctors, a is casual, isometric top down, local multiplayer, party game with a fantasy theme, designed with co-operation focus. The players take […]

/ Comments Off on Announcement!
Program: Graphics

Announcement!

Hello again, blog!
The time for me to start the old blog back up again has come. This time in English, and this time with a new purpose.
I am happy to announce that I have taken on the role of producer of Vertele Productions and we have set on ourselves to develop the game concept Goblin Doctors!

The game, Goblin Doctors, a is casual, isometric top down, local multiplayer, party game with a fantasy theme, designed with co-operation focus. The players take […]

/ Comments Off on Announcement!
Program: Graphics

Inlägg #6 Sista inlägget?

Hej, bloggis.
Denna veckan har flugit förbi. Imorgon ska spelet vara klart och stressen är på riktigt. Våra roller i gruppen har varit rullande och denna veckan tog jag på mig att vara producent. Alltså att se till att allting blir klart. Som om det kommer hända.
Förra veckan pratade jag om vår ‘End Screen’, som jag gjorde klart denna veckan men jag vet inte om vi kommer hinna få in den i det färdiga spelet. Det är vän sånt man får ta […]

/ Comments Off on Inlägg #6 Sista inlägget?
Program: Graphics

Inlägg #6 Sista inlägget?

Hej, bloggis.
Denna veckan har flugit förbi. Imorgon ska spelet vara klart och stressen är på riktigt. Våra roller i gruppen har varit rullande och denna veckan tog jag på mig att vara producent. Alltså att se till att allting blir klart. Som om det kommer hända.
Förra veckan pratade jag om vår ‘End Screen’, som jag gjorde klart denna veckan men jag vet inte om vi kommer hinna få in den i det färdiga spelet. Det är vän sånt man får ta […]

/ Comments Off on Inlägg #6 Sista inlägget?
Program: Graphics

Inlägg #5 Att avsluta ett spel

Hej bloggis!
Det är såhär att när jag skriver dessa inlägg så vill jag ha någonting intressant att säga så jag försöker välja någonting jag gjort under veckan som jag har lärt mig någonting vettigt av, specifikt gällande speldesign. Denna veckan har än så länge gått åt av att göra färdigt och fixa till animationer, samt sätta in dem i så kallade sprite sheets som programmerarna i vår grupp kan använda för att sätta in animationerna i spelet så att det ser […]

/ Comments Off on Inlägg #5 Att avsluta ett spel
Program: Graphics

Inlägg #5 Att avsluta ett spel

Hej bloggis!
Det är såhär att när jag skriver dessa inlägg så vill jag ha någonting intressant att säga så jag försöker välja någonting jag gjort under veckan som jag har lärt mig någonting vettigt av, specifikt gällande speldesign. Denna veckan har än så länge gått åt av att göra färdigt och fixa till animationer, samt sätta in dem i så kallade sprite sheets som programmerarna i vår grupp kan använda för att sätta in animationerna i spelet så att det ser […]

/ Comments Off on Inlägg #5 Att avsluta ett spel
Program: Graphics

Inlägg #4 GUI, HUD och feber

Tja bloggen!
Tänkte inleda denna veckan med att säga att jag har dragit på mig en infektion och feber, vilket hat lett till att mitt arbete har lidit. Denna texten måhända också lämnas lidande pga feberfrossa. Men here we go:
Denna veckan tänkte jag prata om vårat spels s.k. ‘Graphical User Interface’, förkortat GUI, och även vår ‘Heads-Up Display’, eller HUD, som i vårt spel går in i varandra. GUI:n består av hur menyer och andra saker som spelaren kan interagera med i spelet. […]

/ Comments Off on Inlägg #4 GUI, HUD och feber
Program: Graphics

Inlägg #4 GUI, HUD och feber

Tja bloggen!
Tänkte inleda denna veckan med att säga att jag har dragit på mig en infektion och feber, vilket hat lett till att mitt arbete har lidit. Denna texten måhända också lämnas lidande pga feberfrossa. Men here we go:
Denna veckan tänkte jag prata om vårat spels s.k. ‘Graphical User Interface’, förkortat GUI, och även vår ‘Heads-Up Display’, eller HUD, som i vårt spel går in i varandra. GUI:n består av hur menyer och andra saker som spelaren kan interagera med i spelet. […]

/ Comments Off on Inlägg #4 GUI, HUD och feber
Program: Graphics

Inlägg #3 Star Wars-inspiration

Hej, bloggen!
Ännu en vecka har gått och arbetet går framåt. Denna veckan tänkte jag prata om animation. Jag har gjort några stycken vid det här laget och jag tänkte visa en som återkopplar till förra veckans ämne, nämligen spelarens in-game chef som kommer in som en svävande projektion och säga saker, lite som i Star Wars. Jag lade in den tilltänkta bakgrunden för att tydliggöra hur det kommer se ut i spelet.
Syftet med chefen är att han ska hjälpa spelaren […]

/ Comments Off on Inlägg #3 Star Wars-inspiration
Program: Graphics

Inlägg #3 Star Wars-inspiration

Hej, bloggen!
Ännu en vecka har gått och arbetet går framåt. Denna veckan tänkte jag prata om animation. Jag har gjort några stycken vid det här laget och jag tänkte visa en som återkopplar till förra veckans ämne, nämligen spelarens in-game chef som kommer in som en svävande projektion och säga saker, lite som i Star Wars. Jag lade in den tilltänkta bakgrunden för att tydliggöra hur det kommer se ut i spelet.
Syftet med chefen är att han ska hjälpa spelaren […]

/ Comments Off on Inlägg #3 Star Wars-inspiration
Program: Graphics

Inlägg #2

Hej, bloggen!
Denna veckan har jag haft lite olika uppdrag. Det mest intressanta av dem har varit att omforma en karaktär. Den karaktär som vi började med passar inte riktigt in i vårt spel som vi har utvecklat det.

Spelaren kommer att möta vårt spel i rollen som ansvarig för det interplanetära försvaret av en utopisk värld – Planet Suburbia – en planet vars yta består av en enda stor förort där livet leker. När andra utomjordingar från andra, antagligen mindre utopiska världar […]

/ Comments Off on Inlägg #2
Program: Graphics

Inlägg #2

Hej, bloggen!
Denna veckan har jag haft lite olika uppdrag. Det mest intressanta av dem har varit att omforma en karaktär. Den karaktär som vi började med passar inte riktigt in i vårt spel som vi har utvecklat det.

Spelaren kommer att möta vårt spel i rollen som ansvarig för det interplanetära försvaret av en utopisk värld – Planet Suburbia – en planet vars yta består av en enda stor förort där livet leker. När andra utomjordingar från andra, antagligen mindre utopiska världar […]

/ Comments Off on Inlägg #2
Program: Graphics

Första inlägget

Hej,
Svante heter jag och jag studerar spelgrafik i Visby. Min grupp, nr 8, gör ett spel där man som stjärnmäklare på en planet känd som Planet Suburbia är yttersta ansvarig för planetens försvar mot utomjordingar. Spelet ska vara en snabb space shooter där man ska jonglera planetens invånares välmående, mätt i marknadsvärde och se till så att inga oönskade landar (och sänker marknadsvärde). Jag har varit ansvarig i gruppen för att skissa/utforma husen som ska stå på planeten samt utomjordingarnas skepp. […]

/ Comments Off on Första inlägget
Program: Graphics

Första inlägget

Hej,
Svante heter jag och jag studerar spelgrafik i Visby. Min grupp, nr 8, gör ett spel där man som stjärnmäklare på en planet känd som Planet Suburbia är yttersta ansvarig för planetens försvar mot utomjordingar. Spelet ska vara en snabb space shooter där man ska jonglera planetens invånares välmående, mätt i marknadsvärde och se till så att inga oönskade landar (och sänker marknadsvärde). Jag har varit ansvarig i gruppen för att skissa/utforma husen som ska stå på planeten samt utomjordingarnas skepp. […]

/ Comments Off on Första inlägget
Program: Graphics