Author Archives: Sebastian Engstrand
Big Game Project Post 6
Here it is, the final post for this course. This will mainly be about how GGC went, and thoughts about the project in retrospect.
So GGC also knows as Gotland Game Conferance might be one of the best things i’ve been through, and is definitely the best part of the education.
It’s a conferance where all the students show off their projects, 1st year students, 2nd year students and even some 3rd year students. The quality may vary, but everyone has tried their […]
Big Game Project Post 6
Here it is, the final post for this course. This will mainly be about how GGC went, and thoughts about the project in retrospect.
So GGC also knows as Gotland Game Conferance might be one of the best things i’ve been through, and is definitely the best part of the education.
It’s a conferance where all the students show off their projects, 1st year students, 2nd year students and even some 3rd year students. The quality may vary, but everyone has tried their […]
Big Game Project Post 5
This post will mainly be about the 3D modelling, UV mapping and texturing that went in the last week before GGC.
Somewhere between 1-2 weeks before GGC we had to make some changes to our graphics to save time. Therefor i sat down one day, locked myself up in my apartment and started creating a human base. With this i could create all remaining characters to the same quality, reusing the same animations, rigg and most of the skinning. This was […]
Big Game Project Post 5
This post will mainly be about the 3D modelling, UV mapping and texturing that went in the last week before GGC.
Somewhere between 1-2 weeks before GGC we had to make some changes to our graphics to save time. Therefor i sat down one day, locked myself up in my apartment and started creating a human base. With this i could create all remaining characters to the same quality, reusing the same animations, rigg and most of the skinning. This was […]
Big Game Project Post 4
Since i’ve been incredibly bussy with BGP, GGC (Gotland Game Conference) and moving i haven’t been able to upload my posts on schedule. I’ve been living without internet lately but finally made it to the mainland/Stockholm back to my home town Norrtälje where i have internet.
This post will mainly be about the UI(User interface), the decisions i had to make and why.
The Project A Rat Betwixt is a game that takes place on a main screen, a tv for example […]
Big Game Project Post 4
Since i’ve been incredibly bussy with BGP, GGC (Gotland Game Conference) and moving i haven’t been able to upload my posts on schedule. I’ve been living without internet lately but finally made it to the mainland/Stockholm back to my home town Norrtälje where i have internet.
This post will mainly be about the UI(User interface), the decisions i had to make and why.
The Project A Rat Betwixt is a game that takes place on a main screen, a tv for example […]
Big Game Project Post 3
Arrogance kills good game design.
This is my latest revelation during big game project.
During this education we have learnt an abundance of different concepts and principles, and one of these are fail harder, fail faster. It means that you should try if something works or not and get to the point where the game fails as fast as possible so you can fix it or restart. This goes hand in hand with my latest revelation.
Since im the lead design for the […]
Big Game Project Post 3
Arrogance kills good game design.
This is my latest revelation during big game project.
During this education we have learnt an abundance of different concepts and principles, and one of these are fail harder, fail faster. It means that you should try if something works or not and get to the point where the game fails as fast as possible so you can fix it or restart. This goes hand in hand with my latest revelation.
Since im the lead design for the […]
Big Game Project Post 2
There has been some time since my last post, this post will recap everything I’ve done since. I would recommend that you read my last post if you haven’t, considering that i will be referring to it.
The first priority was to complete the turnarounds for all the remaining player characters. A Rat Betwixt is supposed to have 4 playable characters all from different made up religions and cultures. First we have the Dyrkare the character featured in the last post. […]
Big Game Project Post 2
There has been some time since my last post, this post will recap everything I’ve done since. I would recommend that you read my last post if you haven’t, considering that i will be referring to it.
The first priority was to complete the turnarounds for all the remaining player characters. A Rat Betwixt is supposed to have 4 playable characters all from different made up religions and cultures. First we have the Dyrkare the character featured in the last post. […]
Big Game Project Post 1
This blogg is going to be a series of 6 blogg covering what I’ve been doing during the course Big Game Project at Uppsala University – Campus Gotland.
In this course the students are to create a game for the fantastic Gotland Game Conference. This blogg will cover my individual work in this production.
Each week i will put up a bloggpost of what i’ve done up to that point.
This week is the 3rd week of production and I’ll talk about what […]
Big Game Project Post 1
This blogg is going to be a series of 6 blogg covering what I’ve been doing during the course Big Game Project at Uppsala University – Campus Gotland.
In this course the students are to create a game for the fantastic Gotland Game Conference. This blogg will cover my individual work in this production.
Each week i will put up a bloggpost of what i’ve done up to that point.
This week is the 3rd week of production and I’ll talk about what […]
Blogg 6
Hej ännu en gång bloggen. Detta är sjätte och sista bloggen under denna kurs.
Den här veckan har jag inte arbetat med så mycket med det grafiska utom mer med design och ljud. Jag har främst letat efter ljud och musik, men också spenderat en del tid på level design. Jag har till och med kodat lite. Med hjälp av våra programmerare självklart.
För att leta rätt på musik har jag kollat olika hemsidor för royalte free musik. Jag har […]
Blogg 6
Hej ännu en gång bloggen. Detta är sjätte och sista bloggen under denna kurs.
Den här veckan har jag inte arbetat med så mycket med det grafiska utom mer med design och ljud. Jag har främst letat efter ljud och musik, men också spenderat en del tid på level design. Jag har till och med kodat lite. Med hjälp av våra programmerare självklart.
För att leta rätt på musik har jag kollat olika hemsidor för royalte free musik. Jag har […]
Blogg 5
Hallå ännu en gång bloggen.
Den här veckan har jag arbetat på vår level select som vi tidigare bara haft en placeholder för.
Spelet utspelar sig i USA och därför tänkte vi att kartan och nivåerna skulle se ut som USA. Därför ser våra level select ut som USA. Vi har 4 delar som alla har 4 states. Egentligen har en av banorna tekniskt sett bara 3 states. Varje nivå har ett idle state där den är upplåst men du […]
Blogg 5
Hallå ännu en gång bloggen.
Den här veckan har jag arbetat på vår level select som vi tidigare bara haft en placeholder för.
Spelet utspelar sig i USA och därför tänkte vi att kartan och nivåerna skulle se ut som USA. Därför ser våra level select ut som USA. Vi har 4 delar som alla har 4 states. Egentligen har en av banorna tekniskt sett bara 3 states. Varje nivå har ett idle state där den är upplåst men du […]
Blogg 4
Hallå bloggen!
Den här veckan har jag jobbat med animationen för när man aktiverar en power up’en Moonshine. Moonshine gör att alla fiender går långsammare lite som bullet time i Timespliters eller slow time i fable osv. Animationen är gjord för att skapa en indikation som är tydlig att du aktiverat din power up.
Jag har kollat på andra spel med liknande effekter och kollat hur det ser ut när du aktiverar dem i de spelen. Till exempel bullet time i “Timespliters” […]
Blogg 4
Hallå bloggen!
Den här veckan har jag jobbat med animationen för när man aktiverar en power up’en Moonshine. Moonshine gör att alla fiender går långsammare lite som bullet time i Timespliters eller slow time i fable osv. Animationen är gjord för att skapa en indikation som är tydlig att du aktiverat din power up.
Jag har kollat på andra spel med liknande effekter och kollat hur det ser ut när du aktiverar dem i de spelen. Till exempel bullet time i “Timespliters” […]
Blogg 3
Hallå bloggen. Den här veckan har jag arbetat främst på en style guide och dessa knappar.
Vi i gruppen kände att vår art inte stämde överens helt och ville göra något åt saken, för att lösa detta problem bestämde vi oss för att göra en style guide tillsammans. Vi kollade på referensbilder och hjälptes åt att definiera hur vårt spel och vår art ska se ut. Vi bestämde hur tjock alla outlines ska vara, vilka färger vi får använda genom […]
Blogg 3
Hallå bloggen. Den här veckan har jag arbetat främst på en style guide och dessa knappar.
Vi i gruppen kände att vår art inte stämde överens helt och ville göra något åt saken, för att lösa detta problem bestämde vi oss för att göra en style guide tillsammans. Vi kollade på referensbilder och hjälptes åt att definiera hur vårt spel och vår art ska se ut. Vi bestämde hur tjock alla outlines ska vara, vilka färger vi får använda genom […]
Blogg 2
Bilden jag har valt att lägga upp idag är grunden till första nivån i vårt spel Potato Pirates.
Bilden är en sammanställning av flertal mindre bilder jag gjort tidigare vecka. Varje individuell bild är som en pusselbit och går att sätta ihop med varandra för att skapa en helhet. De röda cirklarna är vad vi inom gruppen kallar en “Detection circle” den fungerar som en indikation av hur lång fienderna kan se och höra dig. Detta är viktigt eftersom stealth […]
Blogg 2
Bilden jag har valt att lägga upp idag är grunden till första nivån i vårt spel Potato Pirates.
Bilden är en sammanställning av flertal mindre bilder jag gjort tidigare vecka. Varje individuell bild är som en pusselbit och går att sätta ihop med varandra för att skapa en helhet. De röda cirklarna är vad vi inom gruppen kallar en “Detection circle” den fungerar som en indikation av hur lång fienderna kan se och höra dig. Detta är viktigt eftersom stealth […]
Blogg 1
Denna bild är en av många bilder som tillsammans ska bilda spelbakgrunden. Eftersom spelet handlar om två personer som smugglar potatisar via flygplan valde jag att göra bakgrunden som en flygbild. Paletten är inspirerad av flygbilder från södra USA. Jag tyckte detta var passande eftersom spelet utspelar sig i sydstaterna.
Detta är dock bara tidigt koncept och är därför inte jätte detaljerat och saknar en hel del textur. Vad det ska föreställa är åkrar av olika slag, gräs och vägar. […]
Blogg 1
Denna bild är en av många bilder som tillsammans ska bilda spelbakgrunden. Eftersom spelet handlar om två personer som smugglar potatisar via flygplan valde jag att göra bakgrunden som en flygbild. Paletten är inspirerad av flygbilder från södra USA. Jag tyckte detta var passande eftersom spelet utspelar sig i sydstaterna.
Detta är dock bara tidigt koncept och är därför inte jätte detaljerat och saknar en hel del textur. Vad det ska föreställa är åkrar av olika slag, gräs och vägar. […]