Author Archives: Robin Berneby
Hit detection
Welcome back to Causality!
Elevator Pitch – “Causality is an action RPG game where you travel through a dungeon to challenge yourself against Monsters. We have a safe area for testing your abilities then a room with a bossfight where your skills are tested. Our target audience is people who likes to challenge their pattern recognition and reaction skills.”
This week i’m going to focus on how I worked and implemented the hit detection on the player’s weapon. The way we did […]
Hit detection
Welcome back to Causality!
Elevator Pitch – “Causality is an action RPG game where you travel through a dungeon to challenge yourself against Monsters. We have a safe area for testing your abilities then a room with a bossfight where your skills are tested. Our target audience is people who likes to challenge their pattern recognition and reaction skills.”
This week i’m going to focus on how I worked and implemented the hit detection on the player’s weapon. The way we did […]
Scoreboard
Welcome back to Causality!
Elevator Pitch – “Causality is an action RPG game where you travel through a dungeon to challenge yourself against Monsters. We have a safe area for testing your abilities then a room with a bossfight where your skills are tested. Our target audience is people who likes to challenge their pattern recognition and reaction skills.”
This week i’m going to focus on how i implemented the scoreboard in our game. Our reasoning behind having a scoreboard in our […]
Scoreboard
Welcome back to Causality!
Elevator Pitch – “Causality is an action RPG game where you travel through a dungeon to challenge yourself against Monsters. We have a safe area for testing your abilities then a room with a bossfight where your skills are tested. Our target audience is people who likes to challenge their pattern recognition and reaction skills.”
This week i’m going to focus on how i implemented the scoreboard in our game. Our reasoning behind having a scoreboard in our […]
Lock-on camera
Welcome back to Causality!
Elevator Pitch – “Causality is an action RPG game where you travel through a dungeon to challenge yourself against Monsters. We have a safe area for testing your abilities then a room with a bossfight where your skills are tested. Our target audience is people who likes to challenge their pattern recognition and reaction skills.”
This time i’m going to focus on the lock on camera at the enemies. When working on the lock on camera I cooperated […]
Lock-on camera
Welcome back to Causality!
Elevator Pitch – “Causality is an action RPG game where you travel through a dungeon to challenge yourself against Monsters. We have a safe area for testing your abilities then a room with a bossfight where your skills are tested. Our target audience is people who likes to challenge their pattern recognition and reaction skills.”
This time i’m going to focus on the lock on camera at the enemies. When working on the lock on camera I cooperated […]
Animations
Welcome back to Causality!
Elevator Pitch – “Causality is an action RPG game where you travel through a dungeon to challenge yourself against Monsters. We have a safe area for testing your abilities then a room with a bossfight where your skills are tested. Our target audience is people who likes to challenge their pattern recognition and reaction skills.”
This time i’m going to focus on how i did the animations in Causality. I started off by doing some motion capture for […]
Animations
Welcome back to Causality!
Elevator Pitch – “Causality is an action RPG game where you travel through a dungeon to challenge yourself against Monsters. We have a safe area for testing your abilities then a room with a bossfight where your skills are tested. Our target audience is people who likes to challenge their pattern recognition and reaction skills.”
This time i’m going to focus on how i did the animations in Causality. I started off by doing some motion capture for […]
Dimension swap
Welcome to Causality!
My name is Robin Berneby and I’m a lead Programmer for the team Yggdrasil working on the design concept Causality in Unity.
Causality is an Action RPG viewed from a third person’s perspective that is focused on adventuring and fighting inside a dungeon environment.
The player controls his character and is able to use a few basic attacks and also additional abilities and will face challenging monsters where you have to read and understand them to win. Causality take place […]
Dimension swap
Welcome to Causality!
My name is Robin Berneby and I’m a lead Programmer for the team Yggdrasil working on the design concept Causality in Unity.
Causality is an Action RPG viewed from a third person’s perspective that is focused on adventuring and fighting inside a dungeon environment.
The player controls his character and is able to use a few basic attacks and also additional abilities and will face challenging monsters where you have to read and understand them to win. Causality take place […]
Post processing effects
Welcome back to Causality!
Elevator Pitch – “Causality is an action RPG game where you travel through a dungeon to challenge yourself against Monsters. We have a safe area for testing your abilities then a room with a bossfight where your skills are tested. Our target audience is people who likes to challenge their pattern recognition and reaction skills.”
This week i’m going to focus on the post processing effects on the dimension camera. Because we had two different cameras in our […]
Post processing effects
Welcome back to Causality!
Elevator Pitch – “Causality is an action RPG game where you travel through a dungeon to challenge yourself against Monsters. We have a safe area for testing your abilities then a room with a bossfight where your skills are tested. Our target audience is people who likes to challenge their pattern recognition and reaction skills.”
This week i’m going to focus on the post processing effects on the dimension camera. Because we had two different cameras in our […]
blog 6 – 5SD033
Hej mitt namn är Robin och denna vecka har jag jobbat med att försöka göra klart vårat spel inför final redovisningen på fredag, och det jag försökte få klart inför den redovisningen var förbättringar till vårat scoreboard system så att när spelaren har klarat av spelet kan personen skriva in sitt namn, så att både namnet och poängen sparas i en textfil och om poängen är högre en dom tidigare poängen som finns i listan ska den göra så att poängen hamnar […]
blog 6 – 5SD033
Hej mitt namn är Robin och denna vecka har jag jobbat med att försöka göra klart vårat spel inför final redovisningen på fredag, och det jag försökte få klart inför den redovisningen var förbättringar till vårat scoreboard system så att när spelaren har klarat av spelet kan personen skriva in sitt namn, så att både namnet och poängen sparas i en textfil och om poängen är högre en dom tidigare poängen som finns i listan ska den göra så att poängen hamnar […]
blog 5 – 5SD033
Hej Mitt namn är Robin och denna vecka har jag jobbat med att förbättra och ändra lite på hur våra menyer ska fungerar i vårat spel.
Hur menyerna i vårat spel fungerade förut var att spelet helt enkelt bara väntade på input från spelare för att sedan gå vidare till nästa scen. Till exempel om spelaren trycker på enter från meny scenen så kommer den gå direkt till spelet.
Hur jag har ändrat på det är genom att spelet numera inte bara […]
blog 5 – 5SD033
Hej Mitt namn är Robin och denna vecka har jag jobbat med att förbättra och ändra lite på hur våra menyer ska fungerar i vårat spel.
Hur menyerna i vårat spel fungerade förut var att spelet helt enkelt bara väntade på input från spelare för att sedan gå vidare till nästa scen. Till exempel om spelaren trycker på enter från meny scenen så kommer den gå direkt till spelet.
Hur jag har ändrat på det är genom att spelet numera inte bara […]
Group 4 reflection
First of they start by loading in a sprite sheet and making it animate by switching the pictures in the sprite sheet, they also load in the power-up sprites and have a different animated texture for the player character not shooting.
They also constantly check input from the keyboard buttons that the player presses to make the player character move in X and Y position, furthermore they also take the input from the mouse to make the player character shoot.
Also When […]
Group 4 reflection
First of they start by loading in a sprite sheet and making it animate by switching the pictures in the sprite sheet, they also load in the power-up sprites and have a different animated texture for the player character not shooting.
They also constantly check input from the keyboard buttons that the player presses to make the player character move in X and Y position, furthermore they also take the input from the mouse to make the player character shoot.
Also When […]
Blog 4 – 5SD033
Hej mitt namn är Robin och denna vecka har jag jobbat med ”Leadearboards” och hur man tar och får input/output till en textfil. Så att man kan använda det i en sorts high score lista.
Jag jobbade som sagt var med hur ”leaderboards” och text input/output fungerar, det jag planerade att göra var att tar input i form utav ett namn eller symboler och lägger ihop det med poängen som spelaren fick under sin spelomgång och sparar ner det i en […]
Blog 4 – 5SD033
Hej mitt namn är Robin och denna vecka har jag jobbat med ”Leadearboards” och hur man tar och får input/output till en textfil. Så att man kan använda det i en sorts high score lista.
Jag jobbade som sagt var med hur ”leaderboards” och text input/output fungerar, det jag planerade att göra var att tar input i form utav ett namn eller symboler och lägger ihop det med poängen som spelaren fick under sin spelomgång och sparar ner det i en […]
Blog 3 -5SD033
Hej mitt namn är Robin och denna vecka har jag jobbat med menyerna i vårat spel, hur menyerna ska fungerar samt hur man ska navigera sig igenom dom. De menyer vi har planerat att använda oss av är en huvudmeny där man ska kunna gå direkt till dom andra olika menyerna så som ”options”, ”leaderboard” och eventuellt någon sorts ”credits” eller liknande och spelet såklart.
Jag jobbade som sagt var med dom olika menyerna och hur man ska navigera sig runt […]
Blog 3 -5SD033
Hej mitt namn är Robin och denna vecka har jag jobbat med menyerna i vårat spel, hur menyerna ska fungerar samt hur man ska navigera sig igenom dom. De menyer vi har planerat att använda oss av är en huvudmeny där man ska kunna gå direkt till dom andra olika menyerna så som ”options”, ”leaderboard” och eventuellt någon sorts ”credits” eller liknande och spelet såklart.
Jag jobbade som sagt var med dom olika menyerna och hur man ska navigera sig runt […]
Blog 2 – 5SD033
Mitt namn är Robin och denna vecka har jag arbetat med hur den snabba fienden i vårat spel ska bete sig och hur den ska attackera dig när den kommer in i skärmen. samt att jag och dom andra programmerarna i våran grupp färdigställde det vi behövde till våran alpha nu på fredag.
Jag jobbade som sagt var med hur den snabba fienden beter sig i spelet, och vi kom fram i gruppen att vi kunde göra det på två olika […]
Blog 2 – 5SD033
Mitt namn är Robin och denna vecka har jag arbetat med hur den snabba fienden i vårat spel ska bete sig och hur den ska attackera dig när den kommer in i skärmen. samt att jag och dom andra programmerarna i våran grupp färdigställde det vi behövde till våran alpha nu på fredag.
Jag jobbade som sagt var med hur den snabba fienden beter sig i spelet, och vi kom fram i gruppen att vi kunde göra det på två olika […]