Author Archives: Ricardo Aranda
GGC and Computers
Hello!
GGC is over for this year! We had a lot of people playing our game and it was fun. First of im happy about the feedback we got for our art in the game, this was one of my personal goals that this game would look great, and I think we did a pretty good job. As for the gameplay and the puzzles, the feedback we got was good and diverse but we should just have playtest it more to […]
GGC and Computers
Hello!
GGC is over for this year! We had a lot of people playing our game and it was fun. First of im happy about the feedback we got for our art in the game, this was one of my personal goals that this game would look great, and I think we did a pretty good job. As for the gameplay and the puzzles, the feedback we got was good and diverse but we should just have playtest it more to […]
Digital Keypad
Hola!
We stated at the beginning of the project that we needed a keypad for one of the puzzles in the game. The player will have to find a code and use that on the keypad. So my first instinct was that this would have to be a rather interesting keypad and some what a little more high poly.
I started my research by googling and using pinterest to find some inspiration. I found this keypad that used a glass display with […]
Digital Keypad
Hola!
We stated at the beginning of the project that we needed a keypad for one of the puzzles in the game. The player will have to find a code and use that on the keypad. So my first instinct was that this would have to be a rather interesting keypad and some what a little more high poly.
I started my research by googling and using pinterest to find some inspiration. I found this keypad that used a glass display with […]
Creating the walls
Hello!
In this blog post I’m going to talk about the walls for the game that I made. As I was planning for the walls I started to do a little research on how others go about doing a modular environment and the textures.
After I got the metrics for the game on how big the walls should be I started to make a simple wall. The next step was to create a trim sheet. I made high poly panels for the […]
Creating the walls
Hello!
In this blog post I’m going to talk about the walls for the game that I made. As I was planning for the walls I started to do a little research on how others go about doing a modular environment and the textures.
After I got the metrics for the game on how big the walls should be I started to make a simple wall. The next step was to create a trim sheet. I made high poly panels for the […]
3 way vertex paint material
Hello, it has been a while!
If you don’t remember me, I’m Ricardo Aranda and I’m on my second year studying Game design and graphics. I’m currently working on a game called Refracted Fate as a student project. I’m a graphical artist and the lead artist of the team.
Refracted fate is an adventure puzzle game with horror aspects in first person view. The player takes the role of a dimension shifting character trapped in a facility and needs to escape.
The artifact […]
3 way vertex paint material
Hello, it has been a while!
If you don’t remember me, I’m Ricardo Aranda and I’m on my second year studying Game design and graphics. I’m currently working on a game called Refracted Fate as a student project. I’m a graphical artist and the lead artist of the team.
Refracted fate is an adventure puzzle game with horror aspects in first person view. The player takes the role of a dimension shifting character trapped in a facility and needs to escape.
The artifact […]
Sista veckan!
Hej på er!
Den här veckan har varit ganska lugnt då all grafik i spelet blev klar i början av veckan. Så det man har sysslat med sen dess har varit att kolla igenom grafiken och gjort små förbättringar. Ska också nämna att det här är sista veckan då vi jobbar på vårt spel. Imorgon är det finalen och då ska spelet vara helt klar och presenteras, det kommer bli otroligt kul att se slutresultaten från alla grupper.
Så, vad har jag […]
Sista veckan!
Hej på er!
Den här veckan har varit ganska lugnt då all grafik i spelet blev klar i början av veckan. Så det man har sysslat med sen dess har varit att kolla igenom grafiken och gjort små förbättringar. Ska också nämna att det här är sista veckan då vi jobbar på vårt spel. Imorgon är det finalen och då ska spelet vara helt klar och presenteras, det kommer bli otroligt kul att se slutresultaten från alla grupper.
Så, vad har jag […]
Power-ups ikoner
Hej på er!
Tänkte börja med att berätta lite om vad som hände i början av veckan. I måndags hade vi vår deadline för betan, då fick alla grupper presentera och visa upp sina spel. Det var otroligt kul att se hur långt alla hade kommit sen beta testningen och vad dom hade åstadkommit senaste veckan.
Efter beta-presentationen så satte vi oss i gruppen och började planera vad som skulle prioriteras inför finalen. Vi grafiker ska ta och fräscha upp grafiken lite […]
Power-ups ikoner
Hej på er!
Tänkte börja med att berätta lite om vad som hände i början av veckan. I måndags hade vi vår deadline för betan, då fick alla grupper presentera och visa upp sina spel. Det var otroligt kul att se hur långt alla hade kommit sen beta testningen och vad dom hade åstadkommit senaste veckan.
Efter beta-presentationen så satte vi oss i gruppen och började planera vad som skulle prioriteras inför finalen. Vi grafiker ska ta och fräscha upp grafiken lite […]
Tiles, tiles, tiles
Tja bloggen!
Den här veckan har varit väldigt stressigt. Det är sista rushen inför betan och det är fortfarande en hel del saker vi vill hinna färdigt med. Men jag måste säga att jag är nöjd med att vi har kommit så pass långt ändå.
Efter att vi grafiker gjorde en style guide förra veckan så hamna vi lite efter. Kodarna har mer eller mindre suttit och väntat på att få in lite art stuff, men nu så känns det som att […]
Tiles, tiles, tiles
Tja bloggen!
Den här veckan har varit väldigt stressigt. Det är sista rushen inför betan och det är fortfarande en hel del saker vi vill hinna färdigt med. Men jag måste säga att jag är nöjd med att vi har kommit så pass långt ändå.
Efter att vi grafiker gjorde en style guide förra veckan så hamna vi lite efter. Kodarna har mer eller mindre suttit och väntat på att få in lite art stuff, men nu så känns det som att […]
Vecka 5 – Hp animation
Hallå där!
Den här veckan har man bara suttit med att rita om saker, så fast man har arbetat på spelet så känns det som om man inte har kommit längre. Måndagen började med att vi grafiker gjorde en style guide där vi skrev ner exakt hur vi ska rita så att grafiken blir mer enhetlig i spelet. Vi insåg att det är väldigt mycket vi måste rita om och så måste alla animationer göras om… Detta borde vi ha gjort […]
Vecka 5 – Hp animation
Hallå där!
Den här veckan har man bara suttit med att rita om saker, så fast man har arbetat på spelet så känns det som om man inte har kommit längre. Måndagen började med att vi grafiker gjorde en style guide där vi skrev ner exakt hur vi ska rita så att grafiken blir mer enhetlig i spelet. Vi insåg att det är väldigt mycket vi måste rita om och så måste alla animationer göras om… Detta borde vi ha gjort […]
vecka 4 – Potatopirates
Hallå där!
Eftersom jag glömde presentera mig och berätta vilket spel vi utvecklar på förra inlägget så tänkte jag skriva några rader om det nu. Jag heter Ricardo Aranda och är lead artist för grupp 18. Vi sitter just nu och utvecklar en space shooter som heter Potatopirates of the prohibition. Där får du som spelare styra ett flygplan som är lastad med potatis som du ska smuggla till olika städer i USA. Problemet är att polisen är efter dig och […]
vecka 4 – Potatopirates
Hallå där!
Eftersom jag glömde presentera mig och berätta vilket spel vi utvecklar på förra inlägget så tänkte jag skriva några rader om det nu. Jag heter Ricardo Aranda och är lead artist för grupp 18. Vi sitter just nu och utvecklar en space shooter som heter Potatopirates of the prohibition. Där får du som spelare styra ett flygplan som är lastad med potatis som du ska smuggla till olika städer i USA. Problemet är att polisen är efter dig och […]
Spelutveckling vecka 3
I och med att deadlinen till design dokumentet började närma sig tog jag på mig uppgiften om att göra en framsida till dokumentet.
Jag började uppgiften med att göra några thumbnails, där jag snabbt skissade upp några idéer på hur det kunde se ut. Det var under det här stadiet jag insåg att jag var helt värdelös på att rita flygplan! Och jag ville inte spendera x antal timmar på att lära mig rita det heller, så fick lösa det på […]
Spelutveckling vecka 3
I och med att deadlinen till design dokumentet började närma sig tog jag på mig uppgiften om att göra en framsida till dokumentet.
Jag började uppgiften med att göra några thumbnails, där jag snabbt skissade upp några idéer på hur det kunde se ut. Det var under det här stadiet jag insåg att jag var helt värdelös på att rita flygplan! Och jag ville inte spendera x antal timmar på att lära mig rita det heller, så fick lösa det på […]