Author Archives: Mathias Henningsson
Blogginlägg nr6
Halloj!
Den här veckan har gruppen försökt pussla ihop det sista och fixa lite sådana grejer som vi känt vart viktiga för spelet men som vi inte ännu hade klart och bortprioriterat lite. En sak som vi fått ganska mycket kritik för av framförallt Marcus har vart att spelaren inte får någon direkt info om hur spelet spelas och att spelet inte riktigt förklaras. Detta har jag försökt åtgärda i veckan med en ganska simpel tutorial.
Eftersom vi var ganska sent ute […]
Blogginlägg nr6
Halloj!
Den här veckan har gruppen försökt pussla ihop det sista och fixa lite sådana grejer som vi känt vart viktiga för spelet men som vi inte ännu hade klart och bortprioriterat lite. En sak som vi fått ganska mycket kritik för av framförallt Marcus har vart att spelaren inte får någon direkt info om hur spelet spelas och att spelet inte riktigt förklaras. Detta har jag försökt åtgärda i veckan med en ganska simpel tutorial.
Eftersom vi var ganska sent ute […]
Blogginlägg nr 5
Tjena!
Den här veckan har handlat mycket om att fixa saker som inte riktigt funkar, finslipning, buggar osv. En sak som vi egentligen hade som mål att hinna få färdigt till betan var AI:n för våra turrets. Dock så prioriterade vi andra fundamentala saker som kändes viktigare och då var det turrets:en som fick stycka lite på foten.
Tidigare så har dom funkat lite halvdant och istället för att välja måltavlor själva så sköt dom dit åt spelaren sköt med huvudkanonen, eller […]
Blogginlägg nr 5
Tjena!
Den här veckan har handlat mycket om att fixa saker som inte riktigt funkar, finslipning, buggar osv. En sak som vi egentligen hade som mål att hinna få färdigt till betan var AI:n för våra turrets. Dock så prioriterade vi andra fundamentala saker som kändes viktigare och då var det turrets:en som fick stycka lite på foten.
Tidigare så har dom funkat lite halvdant och istället för att välja måltavlor själva så sköt dom dit åt spelaren sköt med huvudkanonen, eller […]
Code Review – Grupp 3
Då, att dömma av er kod, ni har mer kunskap om programmering än vad jag har så känns det inte som jag kan komma med så mycket förslag på hur ni skulle kunna göra klassen bättre och jag förstod inte exakt hur koden fungerade av samma anledning. Av vad jag kan bedöma så har ni inte överdrivet många bindningar och dom ni har känns som måsten. Jag inte komma på något sätt att förminska dem. Annars var det relativt lätt […]
Code Review – Grupp 3
Då, att dömma av er kod, ni har mer kunskap om programmering än vad jag har så känns det inte som jag kan komma med så mycket förslag på hur ni skulle kunna göra klassen bättre och jag förstod inte exakt hur koden fungerade av samma anledning. Av vad jag kan bedöma så har ni inte överdrivet många bindningar och dom ni har känns som måsten. Jag inte komma på något sätt att förminska dem. Annars var det relativt lätt […]
Vecka 4
Den här veckan har handlat mycket om att få färdigt spelet i ett spelbart skick tills betan. De mesta finns nu i spelet men det känns fortfarande som det finns massor som behöver fixas, sättas ihop, finslipas etc. Något som knappt tidigare existerat och som vi fått mycket kritik för att vi inte prioriterat är feedbacken i spelet, d.v.s. att det händer saker men det är mycket svårt för spelaren att uppfatta detta.
Förutom att fixa allt ljud så behövde […]
Vecka 4
Den här veckan har handlat mycket om att få färdigt spelet i ett spelbart skick tills betan. De mesta finns nu i spelet men det känns fortfarande som det finns massor som behöver fixas, sättas ihop, finslipas etc. Något som knappt tidigare existerat och som vi fått mycket kritik för att vi inte prioriterat är feedbacken i spelet, d.v.s. att det händer saker men det är mycket svårt för spelaren att uppfatta detta.
Förutom att fixa allt ljud så behövde […]
Vecka 3
Halloj!
Nu har vi haft alphan och vi hann färdigt med alla kriterier tills dess som tur var så det gick bra. Nu är det dags för betan och det finns en hel del som behöver göras, fler fiender, fler power-ups. Turrets:ens skjutsystem behöver en liten remake, fler sektorer och en jäkla massa animationer till allt i princip, med mera, med mera…
Det jag tänkte skriva om denna veckan var animationen för vår EMP som jag inte riktigt fått att funka än. […]
Vecka 3
Halloj!
Nu har vi haft alphan och vi hann färdigt med alla kriterier tills dess som tur var så det gick bra. Nu är det dags för betan och det finns en hel del som behöver göras, fler fiender, fler power-ups. Turrets:ens skjutsystem behöver en liten remake, fler sektorer och en jäkla massa animationer till allt i princip, med mera, med mera…
Det jag tänkte skriva om denna veckan var animationen för vår EMP som jag inte riktigt fått att funka än. […]
Vecka 2
Det här veckan har jag gjort lite allt möjligt, lite här och lite där. Programmeringen har handlat mest om att fixa buggar och rätta till saker som inte funkar som de ska helt och hållet. En sak som vi inte haft tidigare som vi lagt till dock är ytterligare en ”sektor”. Vårt spel går ut på att skepp som ”spawnar” längst upp på skärmen anfaller planeten som är längst ner på skärmen. Från början har man bara en sektor vilket bilden […]
Vecka 2
Det här veckan har jag gjort lite allt möjligt, lite här och lite där. Programmeringen har handlat mest om att fixa buggar och rätta till saker som inte funkar som de ska helt och hållet. En sak som vi inte haft tidigare som vi lagt till dock är ytterligare en ”sektor”. Vårt spel går ut på att skepp som ”spawnar” längst upp på skärmen anfaller planeten som är längst ner på skärmen. Från början har man bara en sektor vilket bilden […]
Blogginlägg nr 1
Hittills den här veckan har jag jobbat med att få färdigt de sista prototyperna, ”turrets” och ”power-up EMP” dvs. Utöver det har jag även implementerat lite olika texturer här och där som grafikerna ändrat eller blivit klara med och justerat en del saker rent allmänt. I detta blogginlägget tänkte jag endast skriva om turrets:en dock.
När jag började och skulle koda turrets:en så hade jag gjort sen innan en klass som heter ”TurretSlot” så jag hade redan positionerna för var man skulle kunna […]
Blogginlägg nr 1
Hittills den här veckan har jag jobbat med att få färdigt de sista prototyperna, ”turrets” och ”power-up EMP” dvs. Utöver det har jag även implementerat lite olika texturer här och där som grafikerna ändrat eller blivit klara med och justerat en del saker rent allmänt. I detta blogginlägget tänkte jag endast skriva om turrets:en dock.
När jag började och skulle koda turrets:en så hade jag gjort sen innan en klass som heter ”TurretSlot” så jag hade redan positionerna för var man skulle kunna […]