Author Archives: Kadar Ali Hassan

About Kadar Ali Hassan

2015 Graphics

Sound of Life Blog #6

Hello again, and welcome to my last blog post for this project
Today I want to talk about a texture material that I created in Substance Designer 6, mainly because I ran out things to talk about . It is a simple painted concrete texture, that is going to be used for indoor walls. If you want more information about Substance Designer 6, please feel free to read my first blog post about substance designer, where I briefly describe the software […]

/ Comments Off on Sound of Life Blog #6
Program: Graphics

Sound of Life Blog #6

Hello again, and welcome to my last blog post for this project
Today I want to talk about a texture material that I created in Substance Designer 6, mainly because I ran out things to talk about . It is a simple painted concrete texture, that is going to be used for indoor walls. If you want more information about Substance Designer 6, please feel free to read my first blog post about substance designer, where I briefly describe the software […]

/ Comments Off on Sound of Life Blog #6
Program: Graphics

Sound of Life Blog #5

Hello again!
Today I want to talk about Color Grading and how we utilized color correction in order add a tone/mood to our scene. What you do is that you are taking the final rendered image and manipulate the color spectrum that the scene is rendered through, in a way that fits the mood of the scene.
In order to do this process, you need something called a color look-up table(LUT). You can find this LUT in Unreal documentation site under Post Process […]

/ Comments Off on Sound of Life Blog #5
Program: Graphics

Sound of Life Blog #5

Hello again!
Today I want to talk about Color Grading and how we utilized color correction in order add a tone/mood to our scene. What you do is that you are taking the final rendered image and manipulate the color spectrum that the scene is rendered through, in a way that fits the mood of the scene.
In order to do this process, you need something called a color look-up table(LUT). You can find this LUT in Unreal documentation site under Post Process […]

/ Comments Off on Sound of Life Blog #5
Program: Graphics

Sound of Life Blog #4

Hello again and welcome back !
Today I want to talk about a method we used to apply textures to our modular buildings and the stuff that you need to avoid, so that you guys won’t make the same mistake as we did . As I’ve said earlier in my previous blog post, we are using Substance Designer 6 in order to create seamless and procedural textures that are applied to our modular walls. These textures are applied to […]

/ Comments Off on Sound of Life Blog #4
Program: Graphics

Sound of Life Blog #4

Hello again and welcome back !
Today I want to talk about a method we used to apply textures to our modular buildings and the stuff that you need to avoid, so that you guys won’t make the same mistake as we did . As I’ve said earlier in my previous blog post, we are using Substance Designer 6 in order to create seamless and procedural textures that are applied to our modular walls. These textures are applied to […]

/ Comments Off on Sound of Life Blog #4
Program: Graphics

Sound of Life Blog #3

Hello again!
Today I want to talk about vertex coloring and how I used this method in order to blend between different textures.

But what is vertex coloring?
Vertex coloring is a way of utilizing the vertices on your mesh in order to paint in an already done texture. For this blog, I am going to show how I blended between two concrete textures with vertex coloring.
I started off by making a new material and inside the material editor, I imported the diffuse […]

/ Comments Off on Sound of Life Blog #3
Program: Graphics

Sound of Life Blog #3

Hello again!
Today I want to talk about vertex coloring and how I used this method in order to blend between different textures.

But what is vertex coloring?
Vertex coloring is a way of utilizing the vertices on your mesh in order to paint in an already done texture. For this blog, I am going to show how I blended between two concrete textures with vertex coloring.
I started off by making a new material and inside the material editor, I imported the diffuse […]

/ Comments Off on Sound of Life Blog #3
Program: Graphics

Sound of Life Blog #2

Hello, and welcome back to my second blog!
Today I will be talking about Material Instancing, and how I utilized this method in order to make variations of our textures.

 
But what is Material instancing?
Material instancing is when you take a single parent material, and you make copies of it (instance/child) that have variations to it. Let’s say that we have a simple/basic wood material as a parent material, then with that, we can create specific variation to it, such as oak or […]

/ Comments Off on Sound of Life Blog #2
Program: Graphics

Sound of Life Blog #2

Hello, and welcome back to my second blog!
Today I will be talking about Material Instancing, and how I utilized this method in order to make variations of our textures.

 
But what is Material instancing?
Material instancing is when you take a single parent material, and you make copies of it (instance/child) that have variations to it. Let’s say that we have a simple/basic wood material as a parent material, then with that, we can create specific variation to it, such as oak or […]

/ Comments Off on Sound of Life Blog #2
Program: Graphics

Sound of Life Blog #1

Hello and welcome to one of my first blog post for the project called Sound of Life. My name is Kadar Ali and I am a second-year student studying Game Design in Graphics in Uppsala University (Campus Gotland). I will be posting six blogs (possibly more) throughout the project and I hope that you guys will enjoy, or at least find something interesting.
So what is Sound of Life?
Sound of life is a first-person game, where you play as a rescue […]

/ Comments Off on Sound of Life Blog #1
Program: Graphics

Sound of Life Blog #1

Hello and welcome to one of my first blog post for the project called Sound of Life. My name is Kadar Ali and I am a second-year student studying Game Design in Graphics in Uppsala University (Campus Gotland). I will be posting six blogs (possibly more) throughout the project and I hope that you guys will enjoy, or at least find something interesting.
So what is Sound of Life?
Sound of life is a first-person game, where you play as a rescue […]

/ Comments Off on Sound of Life Blog #1
Program: Graphics

Blog #6 Final

Tjena!
Äntligen har vi nått den sista veckan och detta kommer nog säkert att vara den sista blogginlägget för denna kurs. Under veckan har jag återigen jobbat med feedback-animationer för våra rovfåglar i spelet Trowl, och jag kommer framförallt att diskutera om örnens feedback-animation när den blir träffad av åskmolnet. Denna animation är ett sätt att demonstrera faran med att bli träffad av åskan, men den kommer även visa spelaren att man kan använda blixten till sin fördel. Själva animationen är […]

/ Comments Off on Blog #6 Final
Program: Graphics

Blog #6 Final

Tjena!
Äntligen har vi nått den sista veckan och detta kommer nog säkert att vara den sista blogginlägget för denna kurs. Under veckan har jag återigen jobbat med feedback-animationer för våra rovfåglar i spelet Trowl, och jag kommer framförallt att diskutera om örnens feedback-animation när den blir träffad av åskmolnet. Denna animation är ett sätt att demonstrera faran med att bli träffad av åskan, men den kommer även visa spelaren att man kan använda blixten till sin fördel. Själva animationen är […]

/ Comments Off on Blog #6 Final
Program: Graphics

Blog #5

Tjena!
Beta veckan har äntligen avslutat. Vi har jobbat stenhårt under helgen efter den hårda fast ärliga feedbacken från Marcus under pre-beta:n, och det hårda arbetet har gett resultat. Det kändes bra att få positiv feedback efter presentationen. Men nu närmar vi oss Final versionen och jag har under veckan fokuserat på feedback-animationer för varje fiendetyp i spelet Trowl, och jag kommer framförallt att diskutera om örnens feedback-animation. Denna animation kommer att ge spelaren en tydlig feedback när man har besegrat […]

/ Comments Off on Blog #5
Program: Graphics

Blog #5

Tjena!
Beta veckan har äntligen avslutat. Vi har jobbat stenhårt under helgen efter den hårda fast ärliga feedbacken från Marcus under pre-beta:n, och det hårda arbetet har gett resultat. Det kändes bra att få positiv feedback efter presentationen. Men nu närmar vi oss Final versionen och jag har under veckan fokuserat på feedback-animationer för varje fiendetyp i spelet Trowl, och jag kommer framförallt att diskutera om örnens feedback-animation. Denna animation kommer att ge spelaren en tydlig feedback när man har besegrat […]

/ Comments Off on Blog #5
Program: Graphics

Blog #4

Tjena!
Beta presentationen närmar sig och våran grupp har jobbat intensivt under veckan för att få till alla features i spelet. Eftersom att jag har arbetat med rovfåglar under de senaste veckorna, så kommer jag att fortsätta trenden med att berätta lite om veckans arbete med örnens animation. För de som inte vet, så kommer örnen att vara den sista fiendetypen i spelet Trowl. Den här örnen kommer att vara lömsk och håller sig i toppen av skärmen, för att sedan […]

/ Comments Off on Blog #4
Program: Graphics

Blog #4

Tjena!
Beta presentationen närmar sig och våran grupp har jobbat intensivt under veckan för att få till alla features i spelet. Eftersom att jag har arbetat med rovfåglar under de senaste veckorna, så kommer jag att fortsätta trenden med att berätta lite om veckans arbete med örnens animation. För de som inte vet, så kommer örnen att vara den sista fiendetypen i spelet Trowl. Den här örnen kommer att vara lömsk och håller sig i toppen av skärmen, för att sedan […]

/ Comments Off on Blog #4
Program: Graphics

Blog #3

Tjena!
Slutet av projektet närmar sig, vi går in i andra halvan av projektet och vi fokuserar på beta versionen. Under denna vecka har jag arbetat med att animera ”Höken” som kanske är en av de svåraste hinder för spelaren i spelet Trowl. Anledningen till jag säger detta är på grund av hökens rörelsemönster som ska efterlikna Medusa Head från Castlevania, med andra ord diagonalt ner och upp som en våg genom hela skärmen.
Innan jag startade igång med arbetet, så passade […]

/ Comments Off on Blog #3
Program: Graphics

Blog #3

Tjena!
Slutet av projektet närmar sig, vi går in i andra halvan av projektet och vi fokuserar på beta versionen. Under denna vecka har jag arbetat med att animera ”Höken” som kanske är en av de svåraste hinder för spelaren i spelet Trowl. Anledningen till jag säger detta är på grund av hökens rörelsemönster som ska efterlikna Medusa Head från Castlevania, med andra ord diagonalt ner och upp som en våg genom hela skärmen.
Innan jag startade igång med arbetet, så passade […]

/ Comments Off on Blog #3
Program: Graphics

Blog #2

Under den här veckan har jag arbetat med animera falken som är en av tre fienderna i Trowl som spelaren kommer att stöta på. Falken kommer även att vara den första hinder och har ett enda mål, och det är att stoppa ugglemamman (avataren). Eftersom att den är en av de första (och den ”lättaste”) hindern så kommer den bara ha ett enkelt rörelsemönster, vilket är i det här fallet diagonalt nedåt.

Jag började med att använda spriten av falken från förra […]

/ Comments Off on Blog #2
Program: Graphics

Blog #2

Under den här veckan har jag arbetat med animera falken som är en av tre fienderna i Trowl som spelaren kommer att stöta på. Falken kommer även att vara den första hinder och har ett enda mål, och det är att stoppa ugglemamman (avataren). Eftersom att den är en av de första (och den ”lättaste”) hindern så kommer den bara ha ett enkelt rörelsemönster, vilket är i det här fallet diagonalt nedåt.

Jag började med att använda spriten av falken från förra […]

/ Comments Off on Blog #2
Program: Graphics

Blog #1

During the last week I have been working on creating a sprite for the predatory bird ”Falcon”. This predatory bird is considered to be the ”weakest” out of the three enemy types that the player will go up against in Trowl.
I started by looking up some tutorials on pixel art, because I was not 100% sure on how to create sprites, but I have previously programmed sprites in c++ allegro but I have never created sprites from scratch. After ”extensive […]

/ Comments Off on Blog #1
Program: Graphics

Blog #1

During the last week I have been working on creating a sprite for the predatory bird ”Falcon”. This predatory bird is considered to be the ”weakest” out of the three enemy types that the player will go up against in Trowl.
I started by looking up some tutorials on pixel art, because I was not 100% sure on how to create sprites, but I have previously programmed sprites in c++ allegro but I have never created sprites from scratch. After ”extensive […]

/ Comments Off on Blog #1
Program: Graphics