Author Archives: Håkan Johannsson
v 9 5SD033
Sista crunchen lider mot sitt slut
Denna vecka har varit utan tvekan den mest stressfulla veckan under hela kursen. På grund av dålig planering och tidsoptimism har arbetet inte gått som det ska tidigare veckor. Detta har i sin tur har lett till att alla små saker som binder ihop spelet har hamnat på denna veckas planering akut. I början av veckan verkade det inte så fasligt många saker som behövde göras men en sak ledde till en annan och helt […]
v 9 5SD033
Sista crunchen lider mot sitt slut
Denna vecka har varit utan tvekan den mest stressfulla veckan under hela kursen. På grund av dålig planering och tidsoptimism har arbetet inte gått som det ska tidigare veckor. Detta har i sin tur har lett till att alla små saker som binder ihop spelet har hamnat på denna veckas planering akut. I början av veckan verkade det inte så fasligt många saker som behövde göras men en sak ledde till en annan och helt […]
V 8 5SD033
I måndags var det beta presentation av vårt spel Mermaid River som vid det tillfället inte nådde upp till våra förväntningar som vanligt. Vi hade implementerat alla mekaniker och olika objekt men saknade estetiska delar so som en paralax bakgrund för att få en bättre känsla av djup i spelet. Enligt mig gick dock presentationen bra och vi fick bra feedback och i princip ingen kritik angående de designbeslut som vi har tagit. Mina uppgifter för denna veckas sprint som […]
V 8 5SD033
I måndags var det beta presentation av vårt spel Mermaid River som vid det tillfället inte nådde upp till våra förväntningar som vanligt. Vi hade implementerat alla mekaniker och olika objekt men saknade estetiska delar so som en paralax bakgrund för att få en bättre känsla av djup i spelet. Enligt mig gick dock presentationen bra och vi fick bra feedback och i princip ingen kritik angående de designbeslut som vi har tagit. Mina uppgifter för denna veckas sprint som […]
5SD033 v 7
Vi börjar nära oss sista milstolpen innan spelets produktion slut nämligen beta presentationen. Veckan som har gått har varit full av händelser både bra och dåliga. i måndags var det pre-beta spel testning och vårt spel mötte inte den standarden och mål som jag och övriga gruppen hade satt. På grund av omständigheter efter alfan var vi tvungna att programmera om i princip hela spelets struktur för att inte bara få ett fullt fungerande spel utan också ett spel med […]
5SD033 v 7
Vi börjar nära oss sista milstolpen innan spelets produktion slut nämligen beta presentationen. Veckan som har gått har varit full av händelser både bra och dåliga. i måndags var det pre-beta spel testning och vårt spel mötte inte den standarden och mål som jag och övriga gruppen hade satt. På grund av omständigheter efter alfan var vi tvungna att programmera om i princip hela spelets struktur för att inte bara få ett fullt fungerande spel utan också ett spel med […]
SSD033 Vecka 6
Vårt spel Mermaid River är en bra bra bit på väg mot sitt slutstadie. Dock har ett av de viktigaste visuella elementen nämligen animationer hamnat långt ner på listan över saker att göra. Därför var veckans uppgift för mig att implementera ett sådant system i spelet då vi börjar närma oss redovisningen av beta variationen. Från första början var det tänkt att det skulle ha varit klart innan presentationen av alfan men tyvärr drabbades vi av stora tekniska problem vilket […]
SSD033 Vecka 6
Vårt spel Mermaid River är en bra bra bit på väg mot sitt slutstadie. Dock har ett av de viktigaste visuella elementen nämligen animationer hamnat långt ner på listan över saker att göra. Därför var veckans uppgift för mig att implementera ett sådant system i spelet då vi börjar närma oss redovisningen av beta variationen. Från första början var det tänkt att det skulle ha varit klart innan presentationen av alfan men tyvärr drabbades vi av stora tekniska problem vilket […]
5SD033 Vecka 5
Denna vecka har varit fylld av problematik när vi skulle binda ihop säcken inför alfa presentationen på fredag. Vår repository på bitbucket slutade funka så att när man drog ner projektet försvann alla systemfiler på vägen och projektet gick ej att kompilera i Visual studio. På grund av detta fel hamnade vi efter med allt som var planerat att göras enligt sprint planen. Mina huvudsakliga uppgifter denna vecka var att skapa ett animationsystem och att se till att alla komponenterna […]
5SD033 Vecka 5
Denna vecka har varit fylld av problematik när vi skulle binda ihop säcken inför alfa presentationen på fredag. Vår repository på bitbucket slutade funka så att när man drog ner projektet försvann alla systemfiler på vägen och projektet gick ej att kompilera i Visual studio. På grund av detta fel hamnade vi efter med allt som var planerat att göras enligt sprint planen. Mina huvudsakliga uppgifter denna vecka var att skapa ett animationsystem och att se till att alla komponenterna […]
5SD033 Vecka 4
Veckans uppgift i spel projektet var att programmera ett system för powerups. Min första plan var att göra en base klass med alla olika powerup child klasser för att lättare hantera deras funktioner i player entity klassen. Två av spelets powerups är en kanon och en harpun som kräver projektiler för att användas. skulle hantera deras funktioner så som kollision och rörelse i powerup child klasserna. Efter konsulterade med Tommie angående vilka system vi behövde ha i spelet för att […]
5SD033 Vecka 4
Veckans uppgift i spel projektet var att programmera ett system för powerups. Min första plan var att göra en base klass med alla olika powerup child klasser för att lättare hantera deras funktioner i player entity klassen. Två av spelets powerups är en kanon och en harpun som kräver projektiler för att användas. skulle hantera deras funktioner så som kollision och rörelse i powerup child klasserna. Efter konsulterade med Tommie angående vilka system vi behövde ha i spelet för att […]