Author Archives: Filip Karlsson
sjätte vecka och framåt till veckan innan GGC och slutet för kursen
Det inträffade många olika saker mellan vecka 6 och framåt till nu.
Vi fick göra om flera saker som vi trodde fungera bra, men nätverks delarna i projektet fick en så enkel sak som väg att som är två torn, och vägen mellan tornen var olika segment kom vi upp i en nivå som vi inte kände till att den inte klara av att sköta mer än 999 olika Photonview. i “Photon Netework FrameWork”. efter den var nåd kunde man inte […]
sjätte vecka och framåt till veckan innan GGC och slutet för kursen
Det inträffade många olika saker mellan vecka 6 och framåt till nu.
Vi fick göra om flera saker som vi trodde fungera bra, men nätverks delarna i projektet fick en så enkel sak som väg att som är två torn, och vägen mellan tornen var olika segment kom vi upp i en nivå som vi inte kände till att den inte klara av att sköta mer än 999 olika Photonview. i “Photon Netework FrameWork”. efter den var nåd kunde man inte […]
Femte veckan av utvecklingen, The Summoning
började på mera UI denna veckan att få vägen att kunna byggas ut från existerande väg. Det kan byggas ut från ett existerande torn och vidare för att vägen och ska vara vände åt rätt håll så köra jag “lookat” ifrån första tornet till nästa. en uträkning som körs av unitys inbyggda system.
Fungerar ganska okej men inte helt, “förhansgransknings byggnaden fastnar kvar i den utsatta vägen.
Fixa också så att alla vägsegment känner av den som är näst intill för att […]
Femte veckan av utvecklingen, The Summoning
började på mera UI denna veckan att få vägen att kunna byggas ut från existerande väg. Det kan byggas ut från ett existerande torn och vidare för att vägen och ska vara vände åt rätt håll så köra jag “lookat” ifrån första tornet till nästa. en uträkning som körs av unitys inbyggda system.
Fungerar ganska okej men inte helt, “förhansgransknings byggnaden fastnar kvar i den utsatta vägen.
Fixa också så att alla vägsegment känner av den som är näst intill för att […]
Fjärde, veckan av utvecklingen, The Summoning
Var tvungen att fortsätta att arbeta på vägarana i början av veckan för det var fortfarande några fel som uppstod med “förhandsgranskning” mot vad som placerades ut då det ena är en utdragen och den andra är flera delar.
Och ändra på att de inte spawna under marken med ändringen av kartan.
Men det var något som saknades för vägen när man bygger ut den.
Det är när man känner att det blir bara fel och ta bort den, för att kanske bara […]
Fjärde, veckan av utvecklingen, The Summoning
Var tvungen att fortsätta att arbeta på vägarana i början av veckan för det var fortfarande några fel som uppstod med “förhandsgranskning” mot vad som placerades ut då det ena är en utdragen och den andra är flera delar.
Och ändra på att de inte spawna under marken med ändringen av kartan.
Men det var något som saknades för vägen när man bygger ut den.
Det är när man känner att det blir bara fel och ta bort den, för att kanske bara […]
Tredej veckan av utvecklingen, The Summoning
När implementeringen av en tredje kamera som åskådare ska använda sig av vid uppvisning av spelet på Gotland Game Conferans / GGC.
Behövdes ordningen på kamerorna ändras även om man stängde av åskådare kameran så blev den huvud kameran man kolla ifrån.
Så det blev min första arbetas uppgift att ändar på den så att demonens kamera vissas i skärmen när båda spelarna har joinat matchen för demonen och mänskans kamera för den.
Under visa tidpunkter under veckan fick man åter gå å […]
Tredej veckan av utvecklingen, The Summoning
När implementeringen av en tredje kamera som åskådare ska använda sig av vid uppvisning av spelet på Gotland Game Conferans / GGC.
Behövdes ordningen på kamerorna ändras även om man stängde av åskådare kameran så blev den huvud kameran man kolla ifrån.
Så det blev min första arbetas uppgift att ändar på den så att demonens kamera vissas i skärmen när båda spelarna har joinat matchen för demonen och mänskans kamera för den.
Under visa tidpunkter under veckan fick man åter gå å […]
Andra veckan av utvecklingen, The Summoning
Början på andra veckan av spelet börja jag med att fixa problemet med att fixa så att man inte fick placera ut byggnader på andra byggnader igenom att använda kollision-check mellan “förhandsgransknings” byggnaden och utplacerad byggnader.
Men efter som att marken är också ett objekt måste “förhandsgransknings” byggnaderna vara i luften och till en början märkes det inte när jag testa själv att det blev problematisk när man byggde längre ifrån kameran då den lutar att den inte är direkt rakt […]
Andra veckan av utvecklingen, The Summoning
Början på andra veckan av spelet börja jag med att fixa problemet med att fixa så att man inte fick placera ut byggnader på andra byggnader igenom att använda kollision-check mellan “förhandsgransknings” byggnaden och utplacerad byggnader.
Men efter som att marken är också ett objekt måste “förhandsgransknings” byggnaderna vara i luften och till en början märkes det inte när jag testa själv att det blev problematisk när man byggde längre ifrån kameran då den lutar att den inte är direkt rakt […]
Första veckan av utvecklingen, The Summoning
Från början av iden till design av spelet var halvt förberett av Simon ströberg. Spel iden är att man kan spela som antingen som Demon eller mänska det kanske blir flera mänskor att spela co-op, Spelsättningen är att demonen har erövrat världen, och det är till de sista hjältarna att återta världen ifrån demonen.
Spelet är i perspektivet från ovan för båda sidorna demon och mänskan.
Demonen ska bygga saker för att försvara sig och Mänska ska attackerar med endast sin […]
Första veckan av utvecklingen, The Summoning
Från början av iden till design av spelet var halvt förberett av Simon ströberg. Spel iden är att man kan spela som antingen som Demon eller mänska det kanske blir flera mänskor att spela co-op, Spelsättningen är att demonen har erövrat världen, och det är till de sista hjältarna att återta världen ifrån demonen.
Spelet är i perspektivet från ovan för båda sidorna demon och mänskan.
Demonen ska bygga saker för att försvara sig och Mänska ska attackerar med endast sin […]
Del 6 – Sista dagen före inlämning.
Nu är det den sista vecka för vårt Project The Flight of Giraffa. Vi har arbetat med att få till det sista så som Highscore / bättre rörelser för brodern i spelet med lite till. Utöver det har vi grejat med animationer, ljud igen, rensat gammal kod och slå ihop koden som krocka i slutet. Samt fixa release mod för inlämningen. Allt detta För att få det lite bättre än vad det var sen innan.
En grej jag har fixa under […]
Del 6 – Sista dagen före inlämning.
Nu är det den sista vecka för vårt Project The Flight of Giraffa. Vi har arbetat med att få till det sista så som Highscore / bättre rörelser för brodern i spelet med lite till. Utöver det har vi grejat med animationer, ljud igen, rensat gammal kod och slå ihop koden som krocka i slutet. Samt fixa release mod för inlämningen. Allt detta För att få det lite bättre än vad det var sen innan.
En grej jag har fixa under […]
Del 5 – Dagar efter Beta visningen.
Vi arbetade med att få ihop en presentation under helgen för måndagens visning av beta versionen av spelet. Det gick bra kändes det som då, några gick fram och tyckte det var mycket bättre än de hade sett/testa sen förra gången. Under helgen beslutade vi lite vad som skulle hoppas över, saker som vi hade tänkt ta med som boss, en power-up som var en laser beam som man skulle sikta med i några sekunder och den skulle utplåna fienderna […]
Del 5 – Dagar efter Beta visningen.
Vi arbetade med att få ihop en presentation under helgen för måndagens visning av beta versionen av spelet. Det gick bra kändes det som då, några gick fram och tyckte det var mycket bättre än de hade sett/testa sen förra gången. Under helgen beslutade vi lite vad som skulle hoppas över, saker som vi hade tänkt ta med som boss, en power-up som var en laser beam som man skulle sikta med i några sekunder och den skulle utplåna fienderna […]
Vad som finns i Grupp12 kod som jag ser, Avataren Behöver för att fungera.
Spelarens sätt att ge input till Spelet, än så kallad Avatar.
Avataren är beroende av en Sprite med textur& GameState sätter in Avatarens Kanon på plats som är en egen Klass. som följer musen för att kunna låta spelaren skjuta. Men själva Avataren behöver inte ha en kanon klass. då själva Avataren Har ingen direktkoppling till kanon klassen Så om det fanns kod för att bytta Vapen skulle det nog fungera också men behövs ändras i GameState.
Avataren Kan bara flytta sig Framåt […]
Vad som finns i Grupp12 kod som jag ser, Avataren Behöver för att fungera.
Spelarens sätt att ge input till Spelet, än så kallad Avatar.
Avataren är beroende av en Sprite med textur& GameState sätter in Avatarens Kanon på plats som är en egen Klass. som följer musen för att kunna låta spelaren skjuta. Men själva Avataren behöver inte ha en kanon klass. då själva Avataren Har ingen direktkoppling till kanon klassen Så om det fanns kod för att bytta Vapen skulle det nog fungera också men behövs ändras i GameState.
Avataren Kan bara flytta sig Framåt […]
Del Fyra – Rainbow
Det som jag har fokuserat mest på denna veckan är att ändra många små saker i spelet så det känns mer rätt. då nu har vi fler saker i spelet har “jag” ändrat på beteenden mot varann. En av grejerna jag har ändrat på är Power-up:en som “rensar skärmen”. Det blir vad denna blogg posten kommer handla om.
Hur den fungerar är att man plockar upp den så man kan använda den när man vill endast 1 gång (sen hämta en […]
Del Fyra – Rainbow
Det som jag har fokuserat mest på denna veckan är att ändra många små saker i spelet så det känns mer rätt. då nu har vi fler saker i spelet har “jag” ändrat på beteenden mot varann. En av grejerna jag har ändrat på är Power-up:en som “rensar skärmen”. Det blir vad denna blogg posten kommer handla om.
Hur den fungerar är att man plockar upp den så man kan använda den när man vill endast 1 gång (sen hämta en […]
Del tre – Veckan efter Alpha början till Beta
Hur ska man säga, efter att gruppen inte lyckades få med alla bitar, har vi jobbat sedan i lördags med allt ifrån att fixa en HUD till att skriva om hela strukturen av fienderna.
Jag fixade så att fienden kunde skjuta, med hjälp av koden som redan på plats ifrån Avataren. Allt jag tog bort var mus-positionen men jag skapade en klass av det vi hade pratat om. Använde en bullet klass för allt, men under helgen ville vi bara få […]
Del tre – Veckan efter Alpha början till Beta
Hur ska man säga, efter att gruppen inte lyckades få med alla bitar, har vi jobbat sedan i lördags med allt ifrån att fixa en HUD till att skriva om hela strukturen av fienderna.
Jag fixade så att fienden kunde skjuta, med hjälp av koden som redan på plats ifrån Avataren. Allt jag tog bort var mus-positionen men jag skapade en klass av det vi hade pratat om. Använde en bullet klass för allt, men under helgen ville vi bara få […]
Del Två – Veckan till Alpha
Spel-testet i måndags.
Har inte så mycket att säga för denna veckan som är relevant
I spel-testet i måndags kunde man styra Avataren, skjuta på fienderna som åkte från vänster till höger av skärmen, men som alltid när man gör sista minuten ändringar för att rätta ett fel, skapar det andra fel.
Vet inte direkt hur felet som vi fick efter ändringen kom till. Spelet som visades upp “kraschade” när man startade det, gick ur loopen om man inte rörde på avataren i […]
Del Två – Veckan till Alpha
Spel-testet i måndags.
Har inte så mycket att säga för denna veckan som är relevant
I spel-testet i måndags kunde man styra Avataren, skjuta på fienderna som åkte från vänster till höger av skärmen, men som alltid när man gör sista minuten ändringar för att rätta ett fel, skapar det andra fel.
Vet inte direkt hur felet som vi fick efter ändringen kom till. Spelet som visades upp “kraschade” när man startade det, gick ur loopen om man inte rörde på avataren i […]