Author Archives: Emil Wahlund
Sound of Life – More Sequences
Hallo Everyone!
I’m back and our game “Sound of life” has started taking shape! We have been working hard for a couple of weeks now and it feels good that we are getting somewhere. But let’s start talking about what I have been doing.
I have continued my work on sequences by adding more more of them, one for every survivor and I also added a end sequences. The new digging sequences are similar to the actress sequence, Tracks, fade and spawning […]
Sound of Life – More Sequences
Hallo Everyone!
I’m back and our game “Sound of life” has started taking shape! We have been working hard for a couple of weeks now and it feels good that we are getting somewhere. But let’s start talking about what I have been doing.
I have continued my work on sequences by adding more more of them, one for every survivor and I also added a end sequences. The new digging sequences are similar to the actress sequence, Tracks, fade and spawning […]
Sound of Life – Digging sequence
Hallo everyone!
I’m back and this time I will talk about the “digging” in our game. When you think that you have wound a survivor you will have to dig them up. It is just one thing, you are not actually digging and their is a simple explanation for why, we do not have the time. We only have eight weeks to make the game and we did not want to spend have of that on a digging mechanic. Instead all […]
Sound of Life – Digging sequence
Hallo everyone!
I’m back and this time I will talk about the “digging” in our game. When you think that you have wound a survivor you will have to dig them up. It is just one thing, you are not actually digging and their is a simple explanation for why, we do not have the time. We only have eight weeks to make the game and we did not want to spend have of that on a digging mechanic. Instead all […]
Sound of Life – Sensors, Materials and Widgets
Hallo everyone! in this post I’m going to talk about the gameplay in Sound of Life and what we need to make it work. I’m also going to talk a bit about widgets in Unreal Engine 4 and how we are planing to use them.
Lets start by explaining our gameplay. You play as a rescue worker and your job is to place sensors to try to locate people that are trapped underground. So the First thing I had to was […]
Sound of Life – Sensors, Materials and Widgets
Hallo everyone! in this post I’m going to talk about the gameplay in Sound of Life and what we need to make it work. I’m also going to talk a bit about widgets in Unreal Engine 4 and how we are planing to use them.
Lets start by explaining our gameplay. You play as a rescue worker and your job is to place sensors to try to locate people that are trapped underground. So the First thing I had to was […]
Sound of Life – The beginning
Hallo everyone! My name is Emil Wahlund and I’m a member of the group !false and we are working on a concept called Sound of Life. In the game you plays as a rescue worker in an bombed city and your mission is to find people that has been buried under collapsed buildings. You do this by listening through sensors to try to pinpoint their location so that they can be rescued. I’m the lead designer in the group and also […]
Sound of Life – The beginning
Hallo everyone! My name is Emil Wahlund and I’m a member of the group !false and we are working on a concept called Sound of Life. In the game you plays as a rescue worker in an bombed city and your mission is to find people that has been buried under collapsed buildings. You do this by listening through sensors to try to pinpoint their location so that they can be rescued. I’m the lead designer in the group and also […]
Vecka åtta: inheritance
Hallå kära läsare, dags för min sista post. Denna vecka har inte gått särskilt bra för mig, jag har haft svårt att hitta motivation och jag har just nu bara blickarna på Theme Park, vilket inte gör allting bättre. Men denna vecka har jag fortsatt försökt förbättra/optimera vår kod med hjälp av arv.
Som jag sa tidigare så har jag arbetar med arv mer specifikt, göra så att våra objekt som liknar varandra ärver av samma klass. Jag är inte en […]
Vecka åtta: inheritance
Hallå kära läsare, dags för min sista post. Denna vecka har inte gått särskilt bra för mig, jag har haft svårt att hitta motivation och jag har just nu bara blickarna på Theme Park, vilket inte gör allting bättre. Men denna vecka har jag fortsatt försökt förbättra/optimera vår kod med hjälp av arv.
Som jag sa tidigare så har jag arbetar med arv mer specifikt, göra så att våra objekt som liknar varandra ärver av samma klass. Jag är inte en […]
Vecka sju: Optimering
Hej alla kära läsare, Emil här
Det har gått ett par dagar sedan vi visade vår Beta och under den tiden har jag fokuserat på att optimera vår kod. Anledningen till varför jag valde att fokusera på denna uppgift var för att vi har haft ett stort problem med lagg och det är inte den enklaste koden i världen att läsa heller. Genom fixa detta problem kommer vi att kunna jobba mer effektivt och vi kommer kunna lägga till fler saker […]
Vecka sju: Optimering
Hej alla kära läsare, Emil här
Det har gått ett par dagar sedan vi visade vår Beta och under den tiden har jag fokuserat på att optimera vår kod. Anledningen till varför jag valde att fokusera på denna uppgift var för att vi har haft ett stort problem med lagg och det är inte den enklaste koden i världen att läsa heller. Genom fixa detta problem kommer vi att kunna jobba mer effektivt och vi kommer kunna lägga till fler saker […]
Individual uppgift
Om inte titeln redan har sagt det så är denna post inte en del av spelutveckling intruduktion. Denna post är en del av en uppgift som vi fick i programmering 2 kursen.
Hej mitt namn är Emil och jag har läst igenom eran kod för att försöka analysera och hitta möjliga förbättringar till den klass som representerar spelaren. Det var ganska lätt att hitta klassen men mycket svårare att hitta vart den inte används någonstans.
Men låt mig börja med att förklara […]
Individual uppgift
Om inte titeln redan har sagt det så är denna post inte en del av spelutveckling intruduktion. Denna post är en del av en uppgift som vi fick i programmering 2 kursen.
Hej mitt namn är Emil och jag har läst igenom eran kod för att försöka analysera och hitta möjliga förbättringar till den klass som representerar spelaren. Det var ganska lätt att hitta klassen men mycket svårare att hitta vart den inte används någonstans.
Men låt mig börja med att förklara […]
Vecka sex: Slutspurt
hej alla kära läsare “host”
Sista veckan innan betan ska vara klar och alldelse för mycket att göra. Jag får dock bara skriva om en sak så jag tänker förklara hur vår slutliga level layout kommer att se ut.
Jag har redan skrivit ett inlägg angående vår level layout men den respons som vi fick efter beta testningen tydde på att vi behövde göra några förändringar. Först och främs så behövde vi göra banan större. Anledningen till att banan var så liten […]
Vecka sex: Slutspurt
hej alla kära läsare “host”
Sista veckan innan betan ska vara klar och alldelse för mycket att göra. Jag får dock bara skriva om en sak så jag tänker förklara hur vår slutliga level layout kommer att se ut.
Jag har redan skrivit ett inlägg angående vår level layout men den respons som vi fick efter beta testningen tydde på att vi behövde göra några förändringar. Först och främs så behövde vi göra banan större. Anledningen till att banan var så liten […]
Vecka fem: States
Hej alla kära läsare “host” Denna vecka har jag tänkt göra något annorlunda. Istället för att berätta om något intressant som jag har gjort den här veckan så har jag tänkt försöka förklara ett problem som jag har stött på och be om hjälp.
jag har arbetat med får StateManager och lagt till några states, MenuState, BossState, EndState. Min plan var och är att alla states ska ritas ut och spelas igenom i samma fönster. Men jag stötte snabbt på ett […]
Vecka fem: States
Hej alla kära läsare “host” Denna vecka har jag tänkt göra något annorlunda. Istället för att berätta om något intressant som jag har gjort den här veckan så har jag tänkt försöka förklara ett problem som jag har stött på och be om hjälp.
jag har arbetat med får StateManager och lagt till några states, MenuState, BossState, EndState. Min plan var och är att alla states ska ritas ut och spelas igenom i samma fönster. Men jag stötte snabbt på ett […]
Vecka fyra: Level layout
Denna vecka har jag jobbat på vårt spel Level layout. Den är långt ifrån optimal men det funkar iallafall.
Det första jag gjorde var att skappa en sf::texture samt en sf::sprite så att jag kunde lägga in själva bilden för bakgrunden, detta är ingen smart idé egentligen. En stor bild kräver mer plats och gör så att allt går långsammare. Det vore smartare och bättre om jag hade delat bilden i mindre delar. På så sätt hade jag även kunnat göra så […]
Vecka fyra: Level layout
Denna vecka har jag jobbat på vårt spel Level layout. Den är långt ifrån optimal men det funkar iallafall.
Det första jag gjorde var att skappa en sf::texture samt en sf::sprite så att jag kunde lägga in själva bilden för bakgrunden, detta är ingen smart idé egentligen. En stor bild kräver mer plats och gör så att allt går långsammare. Det vore smartare och bättre om jag hade delat bilden i mindre delar. På så sätt hade jag även kunnat göra så […]
Vecka tre: Struktur
Hej mitt namn är Emil Wahlund och jag tillhör grupp 12 och vi håller på att utveckla Colossus Core.
Under vecka tre har jag arbetat med vår projektstruktur. Vad är det som behövs? Vilka system behöver vi? Vad är relationen mellan de olika systemen? Det är bara några av de frågorna som jag ställde mig själv innan jag började. Själva grundstrukturen är inte så avancerad, saker som behövs för att spelet ska fungera t.ex. SpriteManager, DrawManager och ColitionManager. Utöver grunderna så […]
Vecka tre: Struktur
Hej mitt namn är Emil Wahlund och jag tillhör grupp 12 och vi håller på att utveckla Colossus Core.
Under vecka tre har jag arbetat med vår projektstruktur. Vad är det som behövs? Vilka system behöver vi? Vad är relationen mellan de olika systemen? Det är bara några av de frågorna som jag ställde mig själv innan jag började. Själva grundstrukturen är inte så avancerad, saker som behövs för att spelet ska fungera t.ex. SpriteManager, DrawManager och ColitionManager. Utöver grunderna så […]