Author Archives: Danielle Uneus

About Danielle Uneus

2014  Graphics

Hi folks!

If you’re looking for my portfolio or more current work and updates check out: www.danielleuneus.wordpress.com
 

/ Comments Off on Hi folks!
Program: Graphics

Hi folks!

If you’re looking for my portfolio or more current work and updates check out: www.danielleuneus.wordpress.com
 

/ Comments Off on Hi folks!
Program: Graphics

Update on Nudibranchs Texture

This is a quick update on where I’m at when it comes to texturing the nudibranch. The biggest reason for changing the texture was that the colors where to similar to the background. In the new texture I’m using more yellow for contrast.
Here’s my refrense:

The texture:

 
In game Print Screen:

I’m going to reduce the shine and darken it a bit, but I think this texture is better then the previous one

/ Comments Off on Update on Nudibranchs Texture
Program: Graphics

Update on Nudibranchs Texture

This is a quick update on where I’m at when it comes to texturing the nudibranch. The biggest reason for changing the texture was that the colors where to similar to the background. In the new texture I’m using more yellow for contrast.
Here’s my refrense:

The texture:

 
In game Print Screen:

I’m going to reduce the shine and darken it a bit, but I think this texture is better then the previous one

/ Comments Off on Update on Nudibranchs Texture
Program: Graphics

Slumber – avatar

We have just decided to call our game Slumber
I’ve been working on our avatar for the last couple of weeks and this is the result:

I’m using Maya for modeling and animations.
A new challenge for me is to create the skeleton from scratch and animate in Maya. It’s the first time I’m animating in Maya so I had to learn how to work in that program. Another time consuming thing was the skinning. If I could redo the skinning process […]

/ Comments Off on Slumber – avatar
Program: Graphics

Slumber – avatar

We have just decided to call our game Slumber
I’ve been working on our avatar for the last couple of weeks and this is the result:

I’m using Maya for modeling and animations.
A new challenge for me is to create the skeleton from scratch and animate in Maya. It’s the first time I’m animating in Maya so I had to learn how to work in that program. Another time consuming thing was the skinning. If I could redo the skinning process […]

/ Comments Off on Slumber – avatar
Program: Graphics

New game project! – BGP

I’m in week three of a new exciting game project. We’re creating a 3D android game that’s going to help people fall asleep at night.
Our target audience is people that play mobile games before they fall asleep and by playing stays up longer. We’re trying to create a better and healthier alternative.
The big challenge about this game is the balance of keeping the player interested enough to play but not too interested so that they can’t fall asleep.
 

The players avatar […]

/ Comments Off on New game project! – BGP
Program: Graphics

New game project! – BGP

I’m in week three of a new exciting game project. We’re creating a 3D android game that’s going to help people fall asleep at night.
Our target audience is people that play mobile games before they fall asleep and by playing stays up longer. We’re trying to create a better and healthier alternative.
The big challenge about this game is the balance of keeping the player interested enough to play but not too interested so that they can’t fall asleep.
 

The players avatar […]

/ Comments Off on New game project! – BGP
Program: Graphics

Spelutveckling – Introduktion – projektarbetet / vecka 9

Ett dilemma jag stötte på var att få ihop sprite sheets. Våra kära programmerare ville gärna ha en stor sprite sheet med ett sprite sheet dokument. Sprite sheet dokumentet berättar om hur stor varje bild är och var de är placerade på bilden.
Vi har jobbat med att ge varje bild så liten canvas som möjligt och sedan föra in alla dessa i spritesheet packer som klistrar ihop bilderna med slumpmässiga positioner på spritesheeten. Texten är nödvändig för att koden ska […]

/ Comments Off on Spelutveckling – Introduktion – projektarbetet / vecka 9
Program: Graphics

Spelutveckling – Introduktion – projektarbetet / vecka 9

Ett dilemma jag stötte på var att få ihop sprite sheets. Våra kära programmerare ville gärna ha en stor sprite sheet med ett sprite sheet dokument. Sprite sheet dokumentet berättar om hur stor varje bild är och var de är placerade på bilden.
Vi har jobbat med att ge varje bild så liten canvas som möjligt och sedan föra in alla dessa i spritesheet packer som klistrar ihop bilderna med slumpmässiga positioner på spritesheeten. Texten är nödvändig för att koden ska […]

/ Comments Off on Spelutveckling – Introduktion – projektarbetet / vecka 9
Program: Graphics

Spelutveckling – Introduktion – projektarbetet / vecka 8

Senast jobbade jag med något som vi kallar för en warm up screen. Detta är som en mini tutorial innan spelet drar igång för att spelaren snabbt ska kunna få en bild över hur man spelar utan att behöva hoppa in i tutorial state. Vi kände att vårat spel har behov av detta för att våra kontroller är inte självklara, och för att vi vill förklara sambandet mellan att trollkarlen tänker på något, spelaren skriver det avtaren har i tankebubblan […]

/ Comments Off on Spelutveckling – Introduktion – projektarbetet / vecka 8
Program: Graphics

Spelutveckling – Introduktion – projektarbetet / vecka 8

Senast jobbade jag med något som vi kallar för en warm up screen. Detta är som en mini tutorial innan spelet drar igång för att spelaren snabbt ska kunna få en bild över hur man spelar utan att behöva hoppa in i tutorial state. Vi kände att vårat spel har behov av detta för att våra kontroller är inte självklara, och för att vi vill förklara sambandet mellan att trollkarlen tänker på något, spelaren skriver det avtaren har i tankebubblan […]

/ Comments Off on Spelutveckling – Introduktion – projektarbetet / vecka 8
Program: Graphics

Spelutveckling – Introduktion – projektarbetet / vecka 7

Jag har jobbat jag med vår huvudkaraktär. Vi kände behov efter alpha presentationen att byta avataren då den verkade inte så populär. Den är väldigt simpel men största problemet är nog att den inte är så unik. Trollkarlens kast animation tyckte jag behövde överdrivas också. Såhär såg den ut innan:

Mitt mål var att göra en trollkarl ingen förr har sätt så jag försökte tänka lite i motsatsen till vad som är typiskt en trollkarl. En trollkarl illustreras ofta […]

/ Comments Off on Spelutveckling – Introduktion – projektarbetet / vecka 7
Program: Graphics

Spelutveckling – Introduktion – projektarbetet / vecka 7

Jag har jobbat jag med vår huvudkaraktär. Vi kände behov efter alpha presentationen att byta avataren då den verkade inte så populär. Den är väldigt simpel men största problemet är nog att den inte är så unik. Trollkarlens kast animation tyckte jag behövde överdrivas också. Såhär såg den ut innan:

Mitt mål var att göra en trollkarl ingen förr har sätt så jag försökte tänka lite i motsatsen till vad som är typiskt en trollkarl. En trollkarl illustreras ofta […]

/ Comments Off on Spelutveckling – Introduktion – projektarbetet / vecka 7
Program: Graphics

Spelutveckling – Introduktion – projektarbetet / vecka 6

Förra veckan spenderade jag och de andra grafikerna mycket tid på att definiera vår artstyle. Vi upptäckte att vårt spel ser inte enhetligt ut ur grafisk synpunkt och jag ville att vi skulle få allt att passa ihop bättre. Man såg bristerna bäst på våra 40 items, vi delade upp dem så att alla designade en tredjedel var utan att innan ha definierat stilen ordentligt. Vi hade innan sagt att vi skulle ha svarta linjer, färgstarkt, starka skuggor och lite […]

/ Comments Off on Spelutveckling – Introduktion – projektarbetet / vecka 6
Program: Graphics

Spelutveckling – Introduktion – projektarbetet / vecka 6

Förra veckan spenderade jag och de andra grafikerna mycket tid på att definiera vår artstyle. Vi upptäckte att vårt spel ser inte enhetligt ut ur grafisk synpunkt och jag ville att vi skulle få allt att passa ihop bättre. Man såg bristerna bäst på våra 40 items, vi delade upp dem så att alla designade en tredjedel var utan att innan ha definierat stilen ordentligt. Vi hade innan sagt att vi skulle ha svarta linjer, färgstarkt, starka skuggor och lite […]

/ Comments Off on Spelutveckling – Introduktion – projektarbetet / vecka 6
Program: Graphics

Spelutveckling – introduction – Projekt arbetet / vecka 5

Förra veckan jobbade jag med att animera vattnet i bakgrunden till spelet vi jobbar på. Detta för att försöka få in mer liv i spelet och få det att kännas mindre platt.
Här är en bild på hur vattnet såg ut innan jag började jobba på det:
Ointressant och väldigt tråkig, men den har fyllt sin funktion som platshållarbild fram tills nu
.
Efter lite effekter på vattnet, lugnat ned vågorna, ritat dit några snäckor och lagt på sandkorn känner jag att […]

/ Comments Off on Spelutveckling – introduction – Projekt arbetet / vecka 5
Program: Graphics

Spelutveckling – introduction – Projekt arbetet / vecka 5

Förra veckan jobbade jag med att animera vattnet i bakgrunden till spelet vi jobbar på. Detta för att försöka få in mer liv i spelet och få det att kännas mindre platt.
Här är en bild på hur vattnet såg ut innan jag började jobba på det:
Ointressant och väldigt tråkig, men den har fyllt sin funktion som platshållarbild fram tills nu
.
Efter lite effekter på vattnet, lugnat ned vågorna, ritat dit några snäckor och lagt på sandkorn känner jag att […]

/ Comments Off on Spelutveckling – introduction – Projekt arbetet / vecka 5
Program: Graphics

Spelutveckling – introduktion – Projekt arbetet – vecka 4

Vår grupp ska under tio veckors tid förvandla ett spel koncept som heter Magic Writer till ett fungerande spel. Det är första gången jag jobbar med ett projekt som kräver så mycket tid och forcerad kreativitet av mig. Som grafiker har jag ägnat mig mest åt designa vårt spel, designat menyer, mindre objekt, bakgrunder, logga m.m. Min största utmaning förra veckan var att designa knappar åt spelet. Jag hade veckan innan designat en logga och en bakgrund för menyn som […]

/ Comments Off on Spelutveckling – introduktion – Projekt arbetet – vecka 4
Program: Graphics

Spelutveckling – introduktion – Projekt arbetet – vecka 4

Vår grupp ska under tio veckors tid förvandla ett spel koncept som heter Magic Writer till ett fungerande spel. Det är första gången jag jobbar med ett projekt som kräver så mycket tid och forcerad kreativitet av mig. Som grafiker har jag ägnat mig mest åt designa vårt spel, designat menyer, mindre objekt, bakgrunder, logga m.m. Min största utmaning förra veckan var att designa knappar åt spelet. Jag hade veckan innan designat en logga och en bakgrund för menyn som […]

/ Comments Off on Spelutveckling – introduktion – Projekt arbetet – vecka 4
Program: Graphics

5 week project: Heartbeat bat

This week we began working on our pitch for the five week project. We are now closing in on the final week. Lisa from our group was working on the design through Powerpoint while the rest of us focused on the text and images for the pitch.
I myself tried to figure out how to make a gif. I also did a sprite sheet with 22 pictures of our bat (Crank) and when I finally added all the images together I […]

/ Comments Off on 5 week project: Heartbeat bat
Program: Graphics

5 week project: Heartbeat bat

This week we began working on our pitch for the five week project. We are now closing in on the final week. Lisa from our group was working on the design through Powerpoint while the rest of us focused on the text and images for the pitch.
I myself tried to figure out how to make a gif. I also did a sprite sheet with 22 pictures of our bat (Crank) and when I finally added all the images together I […]

/ Comments Off on 5 week project: Heartbeat bat
Program: Graphics

5 week project: Heartbeat bat

This week we began working on our pitch for the five week project. We are now closing in on the final week. Lisa from our group was working on the design through Powerpoint while the rest of us focused on the text and images for the pitch.
I myself tried to figure out how to make a gif. I also did a sprite sheet with 22 pictures of our bat (Crank) and when I finally added all the images together I […]

/ Comments Off on 5 week project: Heartbeat bat
Program: Graphics

5 week project: Heartbeat bat

This week we began working on our pitch for the five week project. We are now closing in on the final week. Lisa from our group was working on the design through Powerpoint while the rest of us focused on the text and images for the pitch.
I myself tried to figure out how to make a gif. I also did a sprite sheet with 22 pictures of our bat (Crank) and when I finally added all the images together I […]

/ Comments Off on 5 week project: Heartbeat bat
Program: Graphics