Author Archives: Oskar Kervefors
Week 5, Behavior and visuals
Welcome to this weeks blogpost!
Today I am going to write about visuals, and explaining behavior through visuals.
What stands in the center of attention today is our basic enemy.
I have referred to this enemy in a previous post called ”Vecka 4, Show me your moves”, and we call it the Pirat-aya. From a sidescroller point of view, this enemy moves in a wave pattern. Our first thought when designing this enemy was to make it a bit more interesting, instead of just having […]
Week 5, Behavior and visuals
Welcome to this weeks blogpost!
Today I am going to write about visuals, and explaining behavior through visuals.
What stands in the center of attention today is our basic enemy.
I have referred to this enemy in a previous post called ”Vecka 4, Show me your moves”, and we call it the Pirat-aya. From a sidescroller point of view, this enemy moves in a wave pattern. Our first thought when designing this enemy was to make it a bit more interesting, instead of just having […]
Vecka 4, Show me your moves
Dagens inlägg: Fiende analys
Veckan har gått åt att uppdatera design dokumentet då detta knappt existerade. Efter en genomgång av dokumentet med feedback, var huvudfokus fienderna. De dokumenterade fienderna var ointressanta individuellt och hade dålig synergi. Detta var ej ett problem i sig, utan snarare förlorad potential. Spelaren kan röra sig i alla riktningar, men inget tvingar spelaren fram eller bak, jämfört med de redan dokumenterade fiender som tvingade spelaren upp och ner.
Följande exempel är baserat på ett side-scroller perspektiv.
Analysera av våra fiender:
Pirat-aya:n tvingar spelaren upp eller ner […]
Vecka 4, Show me your moves
Dagens inlägg: Fiende analys
Veckan har gått åt att uppdatera design dokumentet då detta knappt existerade. Efter en genomgång av dokumentet med feedback, var huvudfokus fienderna. De dokumenterade fienderna var ointressanta individuellt och hade dålig synergi. Detta var ej ett problem i sig, utan snarare förlorad potential. Spelaren kan röra sig i alla riktningar, men inget tvingar spelaren fram eller bak, jämfört med de redan dokumenterade fiender som tvingade spelaren upp och ner.
Följande exempel är baserat på ett side-scroller perspektiv.
Analysera av våra fiender:
Pirat-aya:n tvingar spelaren upp eller ner […]
Vecka 3 i Spelutveckling, Lock and load.
Dagens inlägg kommer handla om tillvägagångssätt, tankar och reflektioner kring skapandet utav ett vapen till vår sjörövarkapten.
Spelet utspelar sig under vattnet där du har ett harpungevär. Detta harpungevär tänkte vi ej så mycket på till vår karaktär. Senare fick karaktären kritik för att ha porträtterats med ett modernt harpungevär. Problemet var alltså att vapnet vi hade tänkt använda inte passade in i miljön som vi porträtterade. Min uppgift var att göra en ny design.
Första iterationen kom ifrån inspiration av armborst. Armborst har […]
Vecka 3 i Spelutveckling, Lock and load.
Dagens inlägg kommer handla om tillvägagångssätt, tankar och reflektioner kring skapandet utav ett vapen till vår sjörövarkapten.
Spelet utspelar sig under vattnet där du har ett harpungevär. Detta harpungevär tänkte vi ej så mycket på till vår karaktär. Senare fick karaktären kritik för att ha porträtterats med ett modernt harpungevär. Problemet var alltså att vapnet vi hade tänkt använda inte passade in i miljön som vi porträtterade. Min uppgift var att göra en ny design.
Första iterationen kom ifrån inspiration av armborst. Armborst har […]